Test wydajności Death Stranding PC - NVIDIA DLSS 2.0 działa CUDA?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Śmiertelnie dobry port z konsoli PlayStation 4?
- 2 - Death Stranding - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
- 3 - Death Stranding - porównanie ustawień graficznych
- 4 - Death Stranding - Jakość obrazu DLSS 2.0
- 5 - Death Stranding - Jakość obrazu FidelityFX CAS
- 6 - Death Stranding - Jakość obrazu DLSS vs FidelityFX CAS
- 7 - Death Stranding - platforma testowa
- 8 - Test wydajności Death Stranding - 1920x1080 / Very High
- 9 - Test wydajności Death Stranding - 2560x1440 / Very High
- 10 - Test wydajności Death Stranding - 3840x2160 / Very High
- 11 - Test wydajności Death Stranding - Skalowanie detali
- 12 - Test wydajności Death Stranding - 1920x1080 / Very High / DLSS
- 13 - Test wydajności Death Stranding - 2560x1440 / Very High / DLSS
- 14 - Test wydajności Death Stranding - 3840x2160 / Very High / DLSS
- 15 - Test wydajności Death Stranding - 1920x1080 / Very High / FidelityFX CAS
- 16 - Test wydajności Death Stranding - 2560x1440 / Very High / FidelityFX CAS
- 17 - Test wydajności Death Stranding - 3840x2160 / Very High / FidelityFX CAS
- 18 - Test wydajności Death Stranding - NVIDIA DLSS vs AMD FidelityFX CAS
- 19 - Podsumowanie - Optymalizacja w dobrą stronę
Test wydajności Death Stranding - 3840x2160 / Very High / DLSS
Największe korzyści ze stosowania DLSS 2.0 widać w najwyższej rozdzielczości, gdzie zwykły GeForce RTX 2060 zapewnia już satysfakcjonującą płynność rozgrywki. Tutaj w połączeniu z odczuwalnym przyspieszeniem kroczy praktycznie niezauważalna strata jakości obrazu w stosunku do rozdzielczości natywnej, więc posiadacze Turingów mają powody do zadowolenia.

Death Stranding - Incinerator
3840x2160 / Very High / AA OFF / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Death Stranding - Incinerator
3840x2160 / Very High / DLSS Performance / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Death Stranding - Incinerator
3840x2160 / Very High / DLSS Quality / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Śmiertelnie dobry port z konsoli PlayStation 4?
- 2 - Death Stranding - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
- 3 - Death Stranding - porównanie ustawień graficznych
- 4 - Death Stranding - Jakość obrazu DLSS 2.0
- 5 - Death Stranding - Jakość obrazu FidelityFX CAS
- 6 - Death Stranding - Jakość obrazu DLSS vs FidelityFX CAS
- 7 - Death Stranding - platforma testowa
- 8 - Test wydajności Death Stranding - 1920x1080 / Very High
- 9 - Test wydajności Death Stranding - 2560x1440 / Very High
- 10 - Test wydajności Death Stranding - 3840x2160 / Very High
- 11 - Test wydajności Death Stranding - Skalowanie detali
- 12 - Test wydajności Death Stranding - 1920x1080 / Very High / DLSS
- 13 - Test wydajności Death Stranding - 2560x1440 / Very High / DLSS
- 14 - Test wydajności Death Stranding - 3840x2160 / Very High / DLSS
- 15 - Test wydajności Death Stranding - 1920x1080 / Very High / FidelityFX CAS
- 16 - Test wydajności Death Stranding - 2560x1440 / Very High / FidelityFX CAS
- 17 - Test wydajności Death Stranding - 3840x2160 / Very High / FidelityFX CAS
- 18 - Test wydajności Death Stranding - NVIDIA DLSS vs AMD FidelityFX CAS
- 19 - Podsumowanie - Optymalizacja w dobrą stronę
Powiązane publikacje

Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
197
Test karty graficznej ASUS GeForce RTX 5080 ProArt - Aluminiowa obudowa z drewnianym panelem. Elegancko, cicho i niestety drogo
80