Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test procesorów AMD Ryzen 7 5800X vs Intel Core i7-10700KF na NVIDIA GeForce RTX 3080 i AMD Radeon RX 6800 XT

Sebastian Oktaba | 04-12-2020 13:40 |

Podsumowanie - Spadek po wuju 

Problem spadków wydajności na konfiguracjach CPU i GPU pochodzących od AMD oraz generalnie Radeonów w DirectX 11, ciągnie się długimi latami i chyba nigdy nie zostanie definitywnie rozwiązany. Monitoruję ten temat od 2015 roku (LINK, LINK, LINK, LINK), niemniej skala zjawiska po wydaniu Radeonów RX 6800 uległa zwiększeniu, ponieważ GPU AMD nareszcie przestały być bottleneckiem. Pozwoliło to przygotować test procesorów nie tylko na topowych układach NVIDII, które nie zaliczają podobnych anomalii, co wyciągnęło stare trupy z szafy. Wbrew pozorom opisywany problem nie jest nowy, ale skoro procesory Ryzen 5000 plus architektura układów graficznych RDNA tego nie załatwiły, pozostaje jedynie czekanie na całkowitą śmierć DirectX 11. Gdyby to była wyłącznie kwestia sterownika, chyba inżynierowie AMD napisaliby wreszcie odpowiedni, prawda? Faktem jest bowiem, że Shadow of the Tomb Raider czy Civilization VI działające pod DirectX 12 zachowują się zupełnie normalnie. Jednak na drugim końcu skali znajdują się Watch Dogs 2 albo Kingdom Come: Deliverance, Far Cry New Dawn czy Assassin's Creed: Odyssey, gdzie straty wydajności są koszmarne i trudno się lepszą sprawnością w DirectX 12 albo Vulkanie pocieszać. Pytanie pozostaje, czy nowsze API problem rozwiązuje czy tylko go maskuje, przerzucając więcej roboty na układ graficzny, odciążając tym samym procesory i dociskając GPU (będące wtedy wąskim gardłem). Zresztą, DirectX 11 prędko nie odejdzie do lamusa, skoro w ostatnich miesiącach były premiery m.in. Flight Simulator 2020, Star Wars: Squadrons, Mafia Remake, Crysis Remstered wykorzystujących wiekowe API. 

Stare problemy na nowym sprzęcie? Cóż, platforma AMD zawsze miała pod górkę z grami w DirectX 11, ale Ryzen z GeForce czy Radeon z Intelem to bardzo dobre połączenie, niezależnie od scenariusza testowego.

Test Ryzen 7 5800X vs Core i7-10700KF na RTX 3080 i RX 6800 XT [nc1]

Czy procesor ogranicza kartę graficzną w wyższej rozdzielczości?

Uprzedzając pytania - problem wydajności AMD w DirectX 11 nie zniknie magicznie wraz z podniesieniem rozdzielczości, może być co najwyżej zamaskowany limitem ze strony GPU. Więcej o bottlenecku możecie poczytać w TYM artykule. Rozdzielczość 1920x1080 jest również ciągle najpopularniejszą na świecie, dlatego argument „kto tego używa” nie będzie najbardziej przekonujący (zwłaszcza dla osób posiadających monitory 120/144 Hz). Składając komputer trzeba po prostu uczciwie uwzględnić takie czynniki jak opisywany, ponieważ połączenie AMD i AMD nie zawsze zapewni oczekiwaną wydajność. Wykres powyżej jasno pokazuje, że średnia różnica między zestawami wynosi ponad 10%, chociaż miejscami jest znacznie większa (Watch Dogs 2, Kingdom Come: Deliverance). Pozostaje jeszcze sprawa opłacalności - Intel Core i7-10700KF kosztuje 1600 złotych, AMD Ryzen 7 5800X około 2300 złotych, więc różnica między nimi odpowiada sumie jaką trzeba zapłacić za przyzwoitą płytę główną LGA 1200. AMD jest znacznie droższe, a przecież Intel oferuje identyczną wydajność (!). Karty graficzne AMD Radeon RX 6800 XT i NVIDIA GeForce RTX 3080 teoretycznie powinny kosztować tyle samo (~3300 złotych), jednak faktycznie ich dostępność jest utrudniona lub zerowa. Summa summarum, zwycięzcami tego zestawiania są procesory Intel i AMD, ale koniecznie połączone z GeForce.

Sumaryczna wydajność ze wszystkich gier

więcej = lepiej

15
30
45
60
75
90
105
120
Intel Core i7-10700KF 5100 MHz
ADATA Spectrix DDR4-4200 CL16
NVIDIA GeForce RTX 3080
114
AMD Ryzen 7 5800X 4800 MHz
ADATA Spectrix DDR4-3800 CL16
NVIDIA GeForce RTX 3080
113
Intel Core i7-10700KF 5100 MHz
ADATA Spectrix DDR4-4200 CL16
AMD Radeon RX 6800 XT
102
AMD Ryzen 7 5800X 4800 MHz
ADATA Spectrix DDR4-3800 CL16
AMD Radeon RX 6800 XT
100
AMD NVIDIA
AMD AMD
Intel NVIDIA
Intel AMD

Kolejna sprawa to współpraca procesorów z zestawami pamięci 4x 8 GB DDR4, gdzie moduły ADATA XPG SpectriX D60G zostały ustawione na maksimum gwarantującym stabilność, również przy podkręconym procesorze. Intel tradycyjnie dobrze znosi hardcorowe obciążenie (4200 MHz CL16), jednak platformie AM4 także trudno cokolwiek zarzucić. AMD Ryzen 7 5800X przyspieszony do 4800 MHz na wszystkich rdzeniach działał przy taktowaniu DDR4 3800/1900 MHz (synchronicznie 1:1) i opóźnieniach 16-16-16-36, co jest naprawdę niezłym wyczynem zważywszy na obsadzenie czterech banków DDR4. Szkoda, że jeszcze nie spotkałem procesora potrafiącego pracować z Infinity Fabric powyżej 1900 MHz… W każdym razie szybsze moduły to oczywiście podstawa dobrego gamingowego zestawu, zwłaszcza w przypadku platformy AMD, gdzie overclocking procesora daje relatywnie niewielki wzrost wydajności.

Test Ryzen 7 5800X vs Core i7-10700KF na RTX 3080 i RX 6800 XT [nc1]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 252

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.