Test procesora AMD Ryzen 7 1800X - Premiera nowej architektury!
- SPIS TREŚCI -
- 1 - AMD Ryzen wkracza na pole bitwy!
- 2 - Architektura i technologie AMD Zen
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test 7-Zip - Kompresja archiwum
- 5 - Test AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 6 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 7 - Test Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 8 - Test Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 9 - Test Freemake Video Converter - Kompresja video
- 10 - Test HandBrake - Konwersja video
- 11 - Test POV-Ray - Renderowanie sceny
- 12 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 13 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 14 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 15 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 16 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 17 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 18 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 19 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 20 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 21 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 22 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 23 - Overclocking i temperatury - AMD Ryzen 7 1800X
- 24 - Test OC 7-Zip - Kompresja archiwum
- 25 - Test OC AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 26 - Test OC Blender - Renderowanie sceny
- 27 - Test OC Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 28 - Test OC Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 29 - Test OC Freemake Video Converter - Kompresja video
- 30 - Test OC HandBrake - Konwersja video
- 31 - Test OC POV-Ray - Renderowanie sceny
- 32 - Test OC Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 33 - Test OC Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 34 - Test OC Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 35 - Test OC Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 36 - Test OC Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 37 - Test OC Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 38 - Test OC Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 39 - Test OC Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 40 - Test OC Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 41 - Test OC Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 42 - Pobór mocy OC - spoczynek i obciążenie
- 43 - Dodatkowe testy - włączone i wyłączone SMT
- 44 - Dodatkowe testy - DDR4 2133 vs 2933 MHz
- 45 - Podsumowanie - AMD wstaje z kolan?
Architektura procesorów i platforma AM4
Procesory AMD Ryzen zostały wyprodukowane w fabrykach GlobalFoundries w nowoczesnej 14 nm litografii, będącej dużym krokiem naprzód względem poprzednich modeli, wytwarzanych w leciwym 32 nm procesie technologicznym. Upakowanie tranzystorów jest gęściejsze od konkurencyjnego rozwiązania, co szczegółowo obrazuje poniższa tabelka pochodząca z konferencji ISSCC. Każdemu blokowi CCX (Core Complex) widocznemu na wizualizacjach przydzielono także po jednym ALU/FPU, naprawiając główne zaniedbania architektury modułowej, gdzie wydajność operacji zmiennoprzecinkowych kulała przez FPU współdzielone między dwoma rdzeniami. Zen wykorzystuje także inną metodę wielowątkowości - zamiast metody klastrowej (CMT) wprowadzono technikę symultaniczną (SMT), umożliwiającą lepsze zarządzania zasobami. Dzięki takiemu zabiegowi niewykorzystywane moce przerobowe można skierować do przyspieszenia wykonywania jednowątkowego kodu. Tym samym AMD zaczyna stosować rozwiązanie doskonale znane z procesorów Intela obsługujących Hyper-Threading.
Projektując architekturę Zen pamięć podręczną L1 przeznaczoną dla instrukcji, zwiększono o połowę względem Excavatora (64 kB przypada teraz dla każdego rdzenia), doprawiając mechanizm przewidywania skoków małym buforem, którego rozmiaru jednak nie ujawniono w specyfikacji. Skuteczność dekodera wynosi cztery operacje na cykl zegara, odpowiadając wydajności całego modułu poprzedniej architektury (K15 - Bulldozer-Excavator). Co niezwykle istotne, wydajność operacji stałoprzecinkowych oraz zmiennoprzecinkowych wzrosła o przeszło 50%. Chociaż AMD pierwotnie zakładało zwiększenie współczynnika IPC (Instructions Per Cycle) na poziomie 40%, finalnie w stosunku do Vishery uzyskano jeszcze bardziej imponujący wynik. Ryzen otrzymał także znacznie efektywniejszy mechanizm śledzenia kodu w poszukiwaniu skoków oraz zależności, które wykonuje z większym wyprzedzeniem od Excavatora, prawdopodobnie dorównując tutaj Haswellowi przerabiającemu ~200 instrukcji.
AMD wprowadzając nowe procesory dokonało także gruntowanych zmian w oznaczeniach układów. Nazwa Ryzen jest generalnie zarezerwowana dla jednostek dedykowanych Socket AM4, nie podlegając żadnym mutacjom. Cyfry występujące w następnej kolejności oznaczają pozycjonowanie produktu dla entuzjastów, osób szukających wysokiej wydajności oraz mainstreamu (tzn.: Ryzen 7/5/3). Nazwa 1800X zawiera już znacznie więcej newralgicznych danych: 1 symbolizuje generację, 8 poziom wydajności, 00 opisuje model, zaś końcowe X świadczy o obsłudze technologii XFR. Ostatnia litera może się zmieniać, a wszystkie warianty opisuje jeden ze slajdów. Warto tylko zauważyć, że brak "X" w nazwie wcale nie oznacza kompletnego braku wsparcia XFR, tylko mniejszy jego zakres. Konieczne jest natomiast posiadanie płyty głównej X370, aby w ogóle skorzystać z dodatkowej funkcjonalności.
Mechanizm działania dynamicznej zmiany taktowania (Precision Boost) obrazuje poniższy slajd - widać wyraźnie gdzie zaczynają się poszczególne stany wydajności, a także jaką funkcję odgrywają tutaj XFR i Pure Power. Obydwie technologie zostaną omówione w dalszej kolejności. Rozpiska została najpewniej stworzona na podstawie modelu AMD Ryzen 7 1800X, więc 3600 MHz to bazowe taktowanie, 3700 MHz oznacza maksymalną częstotliwość dla wszystkich rdzeni pod obciążeniem, wynosząc tym samym 4000 MHz dla jednego rdzenia. XFR pozwala na krótki moment podbić ostatnią wartość do 4100 MHz. Sensor wbudowany w procesor bada sytuację co milisekundę, więc algorytm dostosowujący taktowanie do obciążenia jest bardzo precyzyjny.
Razem z Ryzenami debiutuje też zestaw nowych chipsetów dla uniwersalnej platformy AM4, wśród których najważniejsze wydają się X370 i B350. Jednak tylko pierwszy pozwala na zbudowanie komputera, zapewniającego obsługę dwóch PCI-Express 3.0 (x8/x8) potrzebną do konfiguracji CorssFire/SLI. Chipset X370 będzie również oferował więcej USB 3.1 Gen1 oraz dodatkowe SATA. Układ logiki B350 pomimo skromniejszego wyposażenia, nie został na szczęście pozbawiony opcji overclockingu, ale najsłabszy w rodzinie A320 takowej funkcji nie posiada. Rozpiska potwierdza zarazem, że oprócz APU możemy spodziewać się również Athlonów dla AM4. Pamiętajmy, że teraz jeden socket będzie obsługiwał wszystkie procesory, więc możliwa stanie się migracja z budżetowego Athlona czy Ryzena bez wymiany płyty głównej.
AMD Ryzen przynosi też wianuszek technologii unikalnych dla nowego układu, ukrywających pod zbiorczą nazwą SenseMI. Pierwszym z dodatków jest Pure Power, odpowiadający za szczegółowe monitorowanie temperatury, dostosowywanie wydajności oraz regulację napięcia zasilania. Algorytm działający w czasie rzeczywistym ma inteligentnie dobierać kluczowe parametry, zapewniając zbalansowaną wydajność przy mniejszym poborze mocy. Precision Boost to natomiast wbudowany mechanizm precyzyjnej regulacji taktowania, działający „w locie” oraz zmieniający wartość Boost w interwałach 25 MHz, który będzie zsynchronizowany z Pure Power. Rola powyższej funkcji jest zresztą podobna - jak najwyższa wydajność przy możliwie najmniejszym poborze mocy. Wszystko jest możliwe dzięki około 100 czujnikom monitorującym działanie procesora. To duża zamiana jakościowa względem poprzedników.
Extended Frequency Range (XFR) to kolejny bardzo ciekawy dodatek, będący ukłonem w kierunku entuzjastów, składających komputery według własnego pomysłu np.: instalujących bardzo wydajne systemy chłodzenia. Wówczas możliwe stanie się przekroczenie fabrycznie zadeklarowanej wartości taktowania Boost, osiągalne bez ingerencji w ustawienia platformy. Mechanizm podobno będzie się dobrze skalował wraz ze wzrostem skuteczności chłodzenia, czyli im procesor będzie miał chłodniej, tym automatycznie zostanie wyżej podkręcony. Nietuzinkowo zapowiada się również technologia Neural Net Prediction, czyli algorytmy działające na kształt wewnętrznej sieci neuronowej, uczące się operacji wykonywanych przez aplikacje, zaś wytyczne czerpiące z poprzednich uruchomień (takie SSHD wśród procesorów). Kolejną ciekawostką jest Smart Prefetch, przewidujące jakich danych będzie potrzebować używany program, przygotowując odpowiednie paczki i usprawniając proces ich wymiany.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - AMD Ryzen wkracza na pole bitwy!
- 2 - Architektura i technologie AMD Zen
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test 7-Zip - Kompresja archiwum
- 5 - Test AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 6 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 7 - Test Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 8 - Test Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 9 - Test Freemake Video Converter - Kompresja video
- 10 - Test HandBrake - Konwersja video
- 11 - Test POV-Ray - Renderowanie sceny
- 12 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 13 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 14 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 15 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 16 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 17 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 18 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 19 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 20 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 21 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 22 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 23 - Overclocking i temperatury - AMD Ryzen 7 1800X
- 24 - Test OC 7-Zip - Kompresja archiwum
- 25 - Test OC AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 26 - Test OC Blender - Renderowanie sceny
- 27 - Test OC Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 28 - Test OC Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 29 - Test OC Freemake Video Converter - Kompresja video
- 30 - Test OC HandBrake - Konwersja video
- 31 - Test OC POV-Ray - Renderowanie sceny
- 32 - Test OC Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 33 - Test OC Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 34 - Test OC Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 35 - Test OC Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 36 - Test OC Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 37 - Test OC Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 38 - Test OC Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 39 - Test OC Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 40 - Test OC Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 41 - Test OC Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 42 - Pobór mocy OC - spoczynek i obciążenie
- 43 - Dodatkowe testy - włączone i wyłączone SMT
- 44 - Dodatkowe testy - DDR4 2133 vs 2933 MHz
- 45 - Podsumowanie - AMD wstaje z kolan?
Powiązane publikacje

Test AMD Ryzen 9 9950X3D - Najlepszy procesor do gier i pracy? Kosztuje sporo, jednak AMD zadaje mocny cios konkurencji
187
Test AMD Ryzen AI Max+ 395 - Najwydajniejsze APU na świecie, oparte na architekturze x86 i Zen 5. Test na różnych limitach mocy
69
Test tanich procesorów AMD Ryzen 5 7500F vs Intel Core i5-12400F - Który procesor zyskuje więcej na szybkiej pamięci RAM DDR5?
176
Jaki procesor kupić? Co wybrać w cenie od 400 do 3000 złotych? Lepszy Intel czy AMD? Poradnik zakupowy na listopad 2024
149