Test procesora AMD Ryzen 7 1800X - Premiera nowej architektury!
- SPIS TREŚCI -
- 1 - AMD Ryzen wkracza na pole bitwy!
- 2 - Architektura i technologie AMD Zen
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test 7-Zip - Kompresja archiwum
- 5 - Test AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 6 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 7 - Test Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 8 - Test Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 9 - Test Freemake Video Converter - Kompresja video
- 10 - Test HandBrake - Konwersja video
- 11 - Test POV-Ray - Renderowanie sceny
- 12 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 13 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 14 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 15 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 16 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 17 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 18 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 19 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 20 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 21 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 22 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 23 - Overclocking i temperatury - AMD Ryzen 7 1800X
- 24 - Test OC 7-Zip - Kompresja archiwum
- 25 - Test OC AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 26 - Test OC Blender - Renderowanie sceny
- 27 - Test OC Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 28 - Test OC Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 29 - Test OC Freemake Video Converter - Kompresja video
- 30 - Test OC HandBrake - Konwersja video
- 31 - Test OC POV-Ray - Renderowanie sceny
- 32 - Test OC Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 33 - Test OC Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 34 - Test OC Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 35 - Test OC Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 36 - Test OC Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 37 - Test OC Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 38 - Test OC Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 39 - Test OC Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 40 - Test OC Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 41 - Test OC Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 42 - Pobór mocy OC - spoczynek i obciążenie
- 43 - Dodatkowe testy - włączone i wyłączone SMT
- 44 - Dodatkowe testy - DDR4 2133 vs 2933 MHz
- 45 - Podsumowanie - AMD wstaje z kolan?
Overclocking i temperatury - AMD Ryzen 7 1800X
AMD Ryzen to jeszcze dziewicza technologia, której większość dostępnych programów nie potrafi właściwie zidentyfikować, dlatego błędne informacje podaje między innymi popularny Hardware Monitor. Producent przygotował jednak własną aplikację do monitorowania i podkręcania procesorów, dostępną aktualnie w wersji beta. Odczyty z Ryzen Master charakteryzują się dużym rozrzutem, bowiem napięcie na ustawieniach fabrycznych skacze między wartościami 1,162V oraz 1,400V, chociaż to pierwsze utrzymuje się przez 95% czasu testowego. Reszta to sekundowe skoki, możliwe iż spowodowane niedopracowanym BIOS. Taktowanie jest podawane indywidualnie dla każdego rdzenia, aplikacja operuje 25 MHz interwałami, zaś modyfikacji częstotliwości i napięcia można dokonywać przyciskami bądź suwakami. Dotyczy to również innych opcji m.in.: taktowania pamięci, timingów itp. Co ciekawe, program pozwala nawet włączać i wyłączać poszczególne pary rdzeni. Dzięki RyzenMaster podkręcanie staje się prostsze niż kiedykolwiek, żadnej filozofii albo zaawansowanej wiedzy tutaj nie potrzeba, a podobieństwa do WattMana dedykowanego kartom graficznym Radeon są zamierzone. Jedynym wymogiem formalnym, żeby skorzystać z możliwości Ryzen Master, jest włączenie opcji HPET (High Precision Event Timer) z poziomu BIOS lub samej aplikacji. W ramach wymiany informacji - zegar bazowy Ryzenów wynosi 100 MHz, jest mnożony przez mnożnik w odstępach 0.25, zaś pamięć podręczna pracuje z taktowaniem najszybszego rdzenia. Zegar bazowe jest powiązany z magistralą PCI-E.
AMD Ryzen 7 1800X - Spoczynek (DEF)
AMD Ryzen 7 1800X - Obciążenie OCCT (DEF)
AMD Ryzen 7 1800X - Crysis 3 (DEF)
Na ustawieniach fabrycznych temperatury w spoczynku podawane przez Ryzen Master lekko przekraczają 50C, będąc stosunkowo wysokimi, jednak obciążenie OCCT pozytywnie zaskakuje, bowiem 65C jest wartością wysoce satysfakcjonującą dla ośmiordzeniowego AMD Ryzen 7 1800X. W najbardziej wymagających grach odnotowałem około 60C. Do przytwierdzenia odpromiennika użyto techniki podobnej do lutowania. AMD zerwania IHS kategorycznie zabroniło, chociaż mamy zawodowe imadło do takich eksperymentów. Ponieważ AMD Ryzen 7 1800X jest procesorem z odblokowanym mnożnikiem, grzechem byłoby nie sprawdzić możliwości jego przetaktowania. Naszego sampla udało się ustabilizować na 4100 MHz, aczkolwiek wymagało to podbicia VCore do 1,450V oraz VDDCR SOC do 1,150V. Finalna wydajność jednego rdzenia zbytnio nie podskoczyła, wszak tryb XFR zapewnia 4100 MHz bez ingerencji w ustawienia, natomiast wydajność wielowątkowa powinna już trochę zaprocentować.
AMD Ryzen 7 1800X - Obciążenie OCCT (OC 4100 MHz)
AMD Ryzen 7 1800X - Crysis 3 (OC 4100 MHz)
Niestety, tutaj automatycznie pojawia się poważny problem z temperaturami oscylującymi w granicach 89-90C, których przekroczenie skutkuje szybkim zawieszaniem się platformy, pomimo zastosowania bardzo wydajnego systemu chłodzenia cieczą. Cóż... w końcu mówimy o procesorze ośmiordzeniowym, więc cudów się raczej nie spodziewałem, ale redakcyjny Intel Core i7-5960X osiągnął 4500 MHz przy znośnym napięciu 1,252V oraz temperaturach rzędu 85C. Potencjał podkręcania AMD Ryzen 7 1800X jest generalnie niewielki, a przynajmniej pierwsza partia układów ze względu na dopracowywany jeszcze proces GlobalFoundries, konkurencji nie potrafi doścignąć. Pytaniem otwartym pozostaje, jak będą zachowywać się kolejne rewizje, zwłaszcza w modelach o mniejszej ilości rdzeni. Dogonienie Kaby Lake potrafiącego liznąć 5000 MHz wydaje się nierealne, jednak nawet 4500 MHz byłoby już całkiem przyzwoitą wartością. Amatorów srogiego overclockingu, grzebania w napięciach i opcjach muszę rozczarować - BIOSy dwóch płyt głównych jakie miałem okazję sprawdzić (ASUS Corsshair VI Hero / Gigabyte Aorus AX370 Gaming 5), były wyjątkowo skromne. Zakres napięć istotnych z punktu widzenia osoby podkręcającej, obejmował sześć, może siedem pozycji, z czego dwie dotyczyły RAMu.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - AMD Ryzen wkracza na pole bitwy!
- 2 - Architektura i technologie AMD Zen
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test 7-Zip - Kompresja archiwum
- 5 - Test AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 6 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 7 - Test Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 8 - Test Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 9 - Test Freemake Video Converter - Kompresja video
- 10 - Test HandBrake - Konwersja video
- 11 - Test POV-Ray - Renderowanie sceny
- 12 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 13 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 14 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 15 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 16 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 17 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 18 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 19 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 20 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 21 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 22 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 23 - Overclocking i temperatury - AMD Ryzen 7 1800X
- 24 - Test OC 7-Zip - Kompresja archiwum
- 25 - Test OC AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 26 - Test OC Blender - Renderowanie sceny
- 27 - Test OC Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 28 - Test OC Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 29 - Test OC Freemake Video Converter - Kompresja video
- 30 - Test OC HandBrake - Konwersja video
- 31 - Test OC POV-Ray - Renderowanie sceny
- 32 - Test OC Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 33 - Test OC Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 34 - Test OC Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 35 - Test OC Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 36 - Test OC Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 37 - Test OC Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 38 - Test OC Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 39 - Test OC Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 40 - Test OC Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 41 - Test OC Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 42 - Pobór mocy OC - spoczynek i obciążenie
- 43 - Dodatkowe testy - włączone i wyłączone SMT
- 44 - Dodatkowe testy - DDR4 2133 vs 2933 MHz
- 45 - Podsumowanie - AMD wstaje z kolan?