Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test NVIDIA DLSS 3 - fakty i mity na temat techniki upscalingu obrazu
- 2 - Test NVIDIA DLSS 3 - platforma testowa
- 3 - Test NVIDIA DLSS 3 - karta graficzna Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
- 4 - Test NVIDIA DLSS 3 - miejsca testowe
- 5 - Test NVIDIA DLSS 3 - wpływ techniki na opóźnienia sygnału
- 6 - Test NVIDIA DLSS 3 - porównanie jakości obrazu
- 7 - Test NVIDIA DLSS 3 - skalowanie wydajności w wybranych grach
- 8 - Test NVIDIA DLSS 3 i Reflex - podsumowanie
Test NVIDIA DLSS 3 - karta graficzna Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
Karta graficzna, która została wykorzystana do testów (i jest zarazem częścią nowej platformy testowej) to model Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix. Karta graficzna posiada m.in. trzy wentylatory oraz rozbudowany radiator, który efektywnie odprowadza ciepło z rdzenia Ada Lovelace AD103. Nie brakuje również aluminiowego backplate'u, a na śledziu znajdziemy łącznie cztery wejścia wideo: 1x HDMI 2.1 oraz 3x DisplayPort 1.4a. Na wentylatorach umieszczono dodatkowo logotypy Gainward oraz serii Phoenix.
Taktowanie rdzenia AD103 w przypadku Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix wynosi 2610 MHz, natomiast przy ustawieniach fabrycznych rzeczywisty GPU Boost sięga 2770 MHz. Cały system chłodzenia zajmuje nieco ponad 3 sloty PCIe - choć mowa o całkiem sporej karcie, to jednak daleko jej jednocześnie do 4-slotowych konstrukcji, które również dostępne są na rynku. Karta graficzna wykorzystuje rdzeń AD103, co oznacza obecność m.in. 9728 rdzeni CUDA FP32 oraz 16 GB pamięci VRAM typu GDDR6X na 256-bitowej magistrali. Zegar pamięci wynosi w tym wypadku 11200 MHz (efektywny to 22400 MHz), co przekłada się finalnie na przepustowość VRAM rzędu 717 GB/s. Karta świetnie sobie radzi w rozdzielczości 2560 x 1440 pikseli, a nierzadko zaoferuje też odpowiednią wydajność w pełnym 4K.
Platforma testowa, którą przygotowaliśmy zarówno pod ten artykuł jak i nadchodzące, wyposażona została również w 16-rdzeniowy i 24-wątkowy procesor Intel Core i9-12900K. Do tego dochodzi 16 GB pamięci RAM TeamGroup T-Force Dark Z Alpha. To moduły DDR4, które w trybie XMP pracują z zegarem 2000 MHz (efektywny 4000 MHz) przy opóźnieniach CL18. Do tego dochodzi jeszcze komplet podzespołów od firmy be quiet!, w skład których wchodzi obudowa be Quiet! Pure Base 500DX Black, chłodzenie wodne be Quiet! Pure Loop 2 FX 240 mm, zasilacz be quiet! Pure Power 12M 1000 W i z certyfikatem 80+ GOLD, a także dodatkowe wentylatory: 2x be quiet! Pure Wings 2 PWM 120 mm oraz 1x be quiet! Pure Wings 2 PWM 140 mm, które zastąpiły domyślnie zamontowane wentylatory w obudowie be quiet! Pure Base 500DX Black. Poniżej na zdjęciach możecie zobaczyć złożony zestaw komputerowy.
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test NVIDIA DLSS 3 - fakty i mity na temat techniki upscalingu obrazu
- 2 - Test NVIDIA DLSS 3 - platforma testowa
- 3 - Test NVIDIA DLSS 3 - karta graficzna Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
- 4 - Test NVIDIA DLSS 3 - miejsca testowe
- 5 - Test NVIDIA DLSS 3 - wpływ techniki na opóźnienia sygnału
- 6 - Test NVIDIA DLSS 3 - porównanie jakości obrazu
- 7 - Test NVIDIA DLSS 3 - skalowanie wydajności w wybranych grach
- 8 - Test NVIDIA DLSS 3 i Reflex - podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178