Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test komputera ACTINA - AMD Ryzen 3 3300X i GeForce GTX 1660S

Test wydajności Shadow of the Tomb Raider

Testy kart graficznych NVIDIA GeForce i AMD Radeon w grach [16]

Shadow of the Tomb Raider jest trzecią odsłona zrestartowanej serii traktującej o przygodach Lary Croft, której Crystal Engine zapewnia piękną oprawę wizualną, wymagając jednak mocnego sprzętu. Procedura testowa polegała na przejściu długiego odcinka w tropikalnej dżungli, jednej z najbardziej wymagających i obszernych planszy w całej kampanii, pełnej cieni, roślinności, refleksów itp. Wszystkie detale zostały ustawione na najwyższy możliwy poziom, łącznie z teksturami oraz okluzją otoczenia. Wykorzystywany interfejs graficzny to DirectX 12, ponieważ DirectX 11 momentami całkowicie zawodzi (tworząc bottleneck na procesorze).

Testy kart graficznych NVIDIA GeForce i AMD Radeon w grach [33] Testy kart graficznych NVIDIA GeForce i AMD Radeon w grach [34]

Shadow of the Tomb Raider - Kuwak Yaku

RTX OFF / DirectX 12

klatki na sekundę (więcej = lepiej)

 
10
20
30
40
50
60
70
80
 
ACTINA, R3 3300X, GTX 1660S
1920x1080, Ustawienia wysokie
70.6
 
67.0
 
 
ACTINA, R3 3300X, GTX 1660S
1920x1080, Ustawienia najwyższe
61.4
 
60.0
 
 
ACTINA, R3 3300X, GTX 1660S
1920x1080, Ustawienia ultra
58.1
 
56.0
 
 
 
 
Dłuższy słupek - średnia liczba klatek na sekundę
 
Krótszy słupek - najniższa liczba klatek na sekundę
 

Shadow of the Tomb Raider - Kuwak Yaku

RTX OFF / DirectX 12

klatki na sekundę (więcej = lepiej)

 
7
14
21
28
35
42
49
56
 
ACTINA, R3 3300X, GTX 1660S
2560x1440, Ustawienia wysokie
51.7
 
49.0
 
 
ACTINA, R3 3300X, GTX 1660S
2560x1440, Ustawienia najwyższe
43.9
 
42.0
 
 
ACTINA, R3 3300X, GTX 1660S
2560x1440, Ustawienia ultra
41.4
 
40.0
 
 
 
 
Dłuższy słupek - średnia liczba klatek na sekundę
 
Krótszy słupek - najniższa liczba klatek na sekundę
 
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 169

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.