Test Inno3D GeForce RTX 2060 - Wystarczy do ray tracingu z DLSS?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Na ile stać GeForce RTX 2060?
- 2 - Inno3D GeForce RTX 2060 Twin x2 RGB
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test wydajności Battlefield V
- 5 - Test wydajności Bright Memory: Infinitie
- 6 - Test wydajności Call of Duty Modern Warfare
- 7 - Test wydajności Control
- 8 - Test wydajność Deliver us the Moon
- 9 - Test wydajności Metro Exodus
- 10 - Test wydajności Minecraft RTX
- 11 - Test wydajności Quake II RTX
- 12 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider
- 13 - Test wydajności Wolfenstein: Youngblood
- 14 - Podsumowanie - GeForce RTX 2060 wystarczy do RTX i DLSS
Tematyka ray tracingu i DLSS zyskuje na popularności, bowiem gier komputerowych doprawionych bajerami NVIDII regularnie przybywa, a najbliższe miesiące będą solidnie wyładowane tytułami z logotypem RTX ON. Pojawia się zatem uzasadnione pytanie czego już dzisiaj potrzebujemy, aby komfortowo pograć? GeForce RTX 2060 jest aktualnie najsłabszą kartą graficzną obsługującą obydwie technologie, niejako stworzone do działania w symbiozie, aby zapewnić lepsze wrażenia wizualne i odpowiednią płynność animacji. Tylko czy rzeczywiście najtańszy pełnoprawny Turing wzorem Inno3D GeForce RTX 2060 Twin X2 RGB, wystarczy do grania na maksimum chociażby w najpopularniejszej rozdzielczości 1920x1080?
Autor: Sebastian Oktaba
Śledzenie promieni to technika doskonale znana od dziesięcioleci, wykorzystywana z powodzeniem w przemyśle filmowym oraz podczas tworzenia fotorealistycznych obrazów na potrzeby najróżniejszych wizualizacji. Jednak z punktu widzenia grafiki komputerowej to rozwiązanie całkiem świeże. Przyczyna jest prozaiczna - jeszcze niedawno brakowało cywilnego sprzętu mogącego sprostać tak złożonym obliczeniom w czasie rzeczywistym. Teoretycznie ray tracing obsługiwać powinny niemalże wszystkie układy graficzne, ponieważ jest techniką stworzoną ponad firmowymi podziałami, zbiorem bibliotek DXR dostępnych w nowszych kompilacjach systemu Windows 10 oraz Vulkanie. W praktyce sytuacja wygląda mniej kolorowo. Wszystkie aktualnie dostępne gry komputerowe skrojono według wytycznych NVIDII, czyli implementacji zoptymalizowanej pod rozwiązania jednego producenta. Skutkiem tego uruchomienie ray tracingu możliwe jest wyłącznie na GeForce RTX 2000, wybranych GeForce GTX 1600 i GeForce GTX 1000, aczkolwiek tylko pełnoprawne Turingi posiadają specjalne jednostki obliczeniowe. Warstwa hardware’owa okazuje się kluczowa i warto wiedzieć dlaczego.
Czy Inno3D GeForce RTX 2060 Twin X2 RGB wystarczy do płynnego grania z ray tracingiem i DLSS, przynajmniej w najpopularniejszej rozdzielczości 1920x1080? Dziś zostanie to sprawdzone na przykładzie 10 tytułów...
NVIDIA w architekturze Turing zastosowała specjalny silnik graficzny Optix, pozwalający na konsolidację ray tracingu z rasteryzacją, będący optymalnym rozwiązaniem z wydajnościowego punktu widzenia. Dodatkowo wprowadzono także wyspecjalizowane jednostki obliczeniowe tzn. dedykowane rdzenie RT posiadające dwa elementy przyspieszające (m.in. testowanie przecięć promieni / trójkątów) współpracujące z zaawansowanym filtrowaniem odszumowania oraz interfejsami API kompatybilnymi z NVIDIA RTX. Technika DLSS (upscalowanie wykorzystujące głębokie uczenie) stanowi zaś rozwiązanie zarezerwowane wyłącznie dla GeForce RTX 2000, które również angażuje specjalne jednostki (Tensor) wykonawcze dostępne tylko w Turingach. DLSS występuje w dwóch wersjach (1.0 i 2.0), gdzie starszy standard obarczony został pewnymi ograniczeniami tzn.: działa na określonych kartach graficznych w wybranych rozdzielczościach np.: DLSS w Battlefield V uruchomimy na GeForce RTX 2060 we wszystkich rozdzielczościach, podczas gdy GeForce RTX 2080 Ti obsługuje jedynie 3840x2160. Jakość obrazu DLSS 1.0 przeważnie jest grosza od DLSS 2.0, czego również trzeba być świadomym.
RTX 2060 | RTX 2070 | RTX 2060 SUPER | RTX 2070 SUPER | |
Układ graficzny | TU106 | TU106 | TU106 | TU104 |
Architektura | Turing | Turing | Turing | Turing |
Litografia | 12 nm | 12 nm | 12 nm | 12 nm |
Rozmiar rdzenia | 445 mm² | 445 mm² | 445 mm² | 545 mm² |
Tranzystory | 10.8 mld | 10.8 mld | 10,8 mld | 13.6 mld |
Jednostki SP | 1920 | 2304 | 2176 | 2560 |
Jednostki TMU | 120 | 144 | 136 | 184 |
Jednostki ROP | 48 | 64 | 64 | 64 |
Jednostki RT | 30 | 36 | 34 | 40 |
Jednostki Tensor | 240 | 288 | 272 | 320 |
Rozmiar pamięci | 6144 MB GDDR6 | 8192 MB GDDR6 | 8192 MB GDDR6 | 8192 MB GDDR6 |
Szyna pamięci | 192-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit |
Przepustowość | 336.0 GB/s | 448.0 GB/s | 448.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Taktowanie bazowe | 1365 MHz | 1410 MHz | 1470 MHz | 1605 MHz |
Taktowanie boost | 1680 MHz | 1620 MHz | 1650 MHz | 1770 MHz |
Taktowanie pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz | 14000 MHz | 14000 MHz |
Współczynnik TDP | 160 W | 175 W | 175 W | 215 W |
Cena startowa | 349 USD | 499 USD | 399 USD | 499 USD |
Data premiery | Styczeń 2019 | Październik 2018 | Lipiec 2019 | Lipiec 2019 |
Inno3D GeForce RTX 2080 X2 OC - Test najtańszego RTX 2080
Jednak fundamentalnym pytaniem pozostaje: czy GeForce RTX 2060 pozwoli na komfortową rozgrywkę przy włączonym ray tracingu i DLSS? Kwestie jakości oprawy graficznej były każdorazowo omawiane przy testach poszczególnych tytułów, dlatego dzisiaj uwagę skupię wyłącznie na aspekcie wydajnościowym. Wszędzie aktywowany będzie RTX & DLSS (jeśli takowa implementacja występuje), ponieważ nawet kupując kartę graficzną pokroju Inno3D GeForce RTX 2060 Twin X2 RGB, napędzaną najsłabszym pełnoprawnym rdzeniem z rodziny Turing, oczekiwane jest zapewnienie przyzwoitej płynności. NVIDIA wielokrotnie zresztą zapewniała, że GeForce RTX 2060 podoła zadaniu. Pozostańmy natomiast realistami - rozdzielczość 1920x1080 przy najwyższych lub prawie najwyższych ustawieniach, to granica rozsądku dla takiego modelu. Powyższe założenia wdrożyłem w dziesięciu grach komputerowych obsługujących technologie NVIDII, czyli praktycznie wszystkich powszechnie dostępnych. Będzie to zatem swoiste podsumowanie ostatnich osiemnastu miesięcy w wykonaniu deweloperów.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Na ile stać GeForce RTX 2060?
- 2 - Inno3D GeForce RTX 2060 Twin x2 RGB
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test wydajności Battlefield V
- 5 - Test wydajności Bright Memory: Infinitie
- 6 - Test wydajności Call of Duty Modern Warfare
- 7 - Test wydajności Control
- 8 - Test wydajność Deliver us the Moon
- 9 - Test wydajności Metro Exodus
- 10 - Test wydajności Minecraft RTX
- 11 - Test wydajności Quake II RTX
- 12 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider
- 13 - Test wydajności Wolfenstein: Youngblood
- 14 - Podsumowanie - GeForce RTX 2060 wystarczy do RTX i DLSS
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178