Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Inno3D GeForce RTX 2060 - Wystarczy do ray tracingu z DLSS?

Sebastian Oktaba | 29-04-2020 12:00 |

Podsumowanie - GeForce RTX 2060 wystarczy do RTX i DLSS

Pytanie czy Inno3D GeForce RTX 2060 Twin X2 RGB albo po prostu najsłabszy Turing ze sprzętowymi jednostkami, wystarczy do grania z włączonym ray tracingiem i DLSS, okazuje się odrobinę podchwytliwe. Wszystko bowiem zależy od poziomu implementacji tzn. ilości efektów za jakie odpowiada śledzenie promieni. Bywają tytuły naprawdę lekkostrawne (Call of Duty: Modern Warfare / Wolfenstein: Yougblood), gdzie spokojnie można pokusić się o włącznie wyższej rozdzielczości niż 1920x1080, skoro minimalna ilość klatek na sekundę orbituje wokoło 80-100. Większość gier komputerowych jest po prostu grywalna (Battlefield V / Bright Memory: Infinitie / Deliver us the Moon / Control / Metro Exodus), zapewniając klatkaż na poziomie ponad 40 klatek na sekundę w najbardziej wymagających lokacjach. Nawet Quake II RTX działa bardzo przyzwoicie na ustawieniach Medium bez wsparcia DLSS, którego produkcja po prostu nie otrzymała, chociaż to tytuł wykorzystujący pełny rendering oparty na śledzeniu promieni. Prawdziwą kosę stanowi natomiast... Minecraft RTX. Klockowy świat przy sensownych detalach i zasięgu renderowania, to niestety spadki w okolice 30 klatek na sekundę. Mimo wszystko GeForce RTX 2060 wywiązał się z powierzonego zdania, zapewniając w pozostałych tytułach co najmniej akceptowalną płynność. Oczywiście, jeśli celujecie w wyższą rozdzielczość konieczne będzie sięgnięcie po mocniejszy wariant, jednak to chyba nikogo nie powinno dziwić.

Test Inno3D GeForce RTX 2060 - Wystarczy do ray tracingu z DLSS? [35]

Karty pokroju Inno3D GeForce RTX 2060 Twin X2 RGB, czyli po prostu najsłabszy Turing ze sprzętowymi jednostkami RT i Tensor, wystarczy do grania z włączonym ray tracingiem i DLSS w 1920x1080.

Jak będzie wyglądała najbliższa przyszłość w wykonaniu GeForce RTX 2060? To pytanie pozostawię na razie bez jednoznacznej odpowiedzi, niemniej do końca bieżącego roku powinno się sporo wyjaśnić. Zadebiutuje wtedy przynajmniej kilka wielkoformatowych tytułów (m.in. Cyberpunk 2077, Watch Dogs: Legion, Dying Light 2), które otrzymają graficzne bajery NVIDII. Jeśli każdy dostanie DLSS 2.0, sytuacja GeForce RTX 2060 zapowiada się całkiem dobrze. Zielonym bardzo zależy na wyprzedzeniu AMD, które dopiero razem z architekturą RDNA2 wejdzie w ray tracing, dlatego nie wyobrażam sobie, aby flagowym tytułom odmówiono upscalowania. Będzie to przecież główny atut Turingów.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 58

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.