Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności

Damian Marusiak | 06-09-2025 08:00 |

Test Cronos: The New Dawn - Podsumowanie

Tym razem do testów technik skalowania w grze Cronos: The New Dawn, wykorzystaliśmy dwie karty graficzne: NVIDIA GeForce RTX 4080 oraz Intel ARC B580. Choć gra studia Bloober Team charakteryzuje się przesadnie wysokimi wymaganiami sprzętowymi dla natywnej rozdzielczości, to przy obcięciu kilku ustawień graficznych i z wykorzystaniem jednej z technik skalowania, możemy uzyskać płynny gameplay nawet na stosunkowo taniej karcie jaką jest Intel ARC B580 - i mowa tutaj o skalowanej rozdzielczości 2560 x 1440. Gra oferuje również Ray Tracing, ale implementacja, delikatnie mówiąc, nie porywa. Cronos: The New Dawn charakteryzuje się zgoła odmienną stylistyką niż Silent Hill 2 Remake i często różnice w jakości Epic kontra Epic i Ray Tracing nie są tak mocno odczuwalne. To co jest natomiast odczuwalne to absurdalny wręcz spadek wydajności, kompletnie nie współmierny do zmian w warstwie wizualnej. To właśnie spowodowało, że większość testów wykonano bez śledzenia promieni. Jeśli mamy dostawać takie implementacje RT, to chyba lepiej aby sobie dać spokój.

Cronos: The New Dawn charakteryzuje się wysokimi wymaganiami sprzętowymi, jednak odpowiedni dobór ustawień graficznych oraz wykorzystanie jednej z technik skalowania jest w stanie mocno poprawić komfort grania nawet na średniopółkowej karcie graficznej.

Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności [nc1]

Cronos: The New Dawn oferuje dostęp do czterech technik skalowania: NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Jakość implementacji stoi ogólnie na lepszym poziomie w porównaniu do kilku ostatnich gier, które mieliśmy okazję testować pod tym kątem (a już na pewno jest zdecydowanie lepiej niż w ostatniej Mafii, także bazującej na Unreal Engine 5). Warto pochwalić, że techniki upscalingu starają się utrzymać jak najwierniejszy obraz, przy jednoczesnym, zauważalnym wzroście wydajności. Gorzej sobie radzi AMD FSR 3.1 w trybach Performance oraz Ultra Performance, ale na szczęście Quality i Balanced dla wielu osób ze słabszymi kartami (nie wspierającymi DLSS czy XeSS Hardware) to nadal będzie dobra alternatywa. Pochwalić mogę także Frame Generation NVIDII oraz Intela, który w połączeniu odpowiednio z NVIDIA Reflex oraz Intel XeLL, daje nie tylko solidny wzrost uczucia płynności, ale również znacząco zmniejsza input lag. Tak dobrych wyników dawno nie widziałem. Dla tego typu gry single-player, mogę śmiało polecić użycie FG, zwłaszcza patrząc na absurdalnie wysokie wymagania sprzętowe dla natywnej rozdzielczości.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 130

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.