razor lake
Intel Nova Lake-S z układem graficznym Xe3P nie powstanie. Projekt miał zostać przeniesiony do kolejnej generacji
Od kilku miesięcy w sieci pojawiły się informacje o nietypowym procesorze Intel Nova Lake, który miałby zostać wyposażony w wyraźnie mocniejszy, zintegrowany układ graficzny, oparty na architekturze Xe3P. Projekt ten jest głównie szykowany z myślą o notebookach, jednak plany były, aby poszerzyć dostępność także o desktopy. Nowe informacje sugerują jednak jasno, że pomysł ten zostanie mocniej odłożony w czasie.
Platforma Intel LGA 1954 ma posłużyć przynajmniej kilku generacjom procesorów Core Ultra, na co wskazują nowe dane
Intel w ostatnich latach kojarzył się przede wszystkim z firmą, która niechętnie wydłużała żywotność kolejnych podstawek, przez co czasami jeden socket "żył" tylko jedną generację, po czym zastąpiony był kolejnym. Lepiej wyglądało to w przypadku LGA 1700, gdzie otrzymaliśmy zarówno układy Alder Lake jak i Raptor Lake (oraz ich kolejne Refreshe), po czym przy LGA 1851 dostępność ograniczono wyłącznie do układów Arrow Lake. Wraz z nadchodzącym LGA 1954, sytuacja może się w końcu zmienić.
Intel planuje wprowadzenie bLLC także do procesorów w laptopach, choć nie stanie się to wraz z generacją Nova Lake
Za kilka miesięcy zadebiutuje nowa generacja procesorów Intel Core Ultra serii 4 z rodziny Nova Lake. Niektóre z desktopowych procesorów, które pojawią się w tej serii, będą wyposażone w znacznie pojemniejszy cache, określany jako bLLC. Ma to być swoista konkurencja dla procesorów AMD Ryzen z 3D V-Cache, które wypadają bardzo dobrze zwłaszcza w grach. Okazuje się jednak, że trwają także prace nad implementacją bLLC do układów mobilnych.
Intel Razor Lake-AX - Nowe informacje o procesorach wskazują na użycie innych rdzeni CPU niż w Razor Lake-S i Razor Lake-H
Jesteśmy obecnie przed premierą nowej generacji procesorów Intel Nova Lake, które trafią zarówno do komputerów stacjonarnych jak i notebooków. Nowe układy skorzystają z mikroarchitektury rdzeni Coyote Cove dla P-Core oraz Arctic Wolf dla E-Core, a także nowego procesu litograficznego. Następny w kolejce jest Intel Razor Lake, który doczeka się również specjalnej linii Razor Lake-AX. Układy te mają być odpowiedzią na AMD Medusa Halo.
TIANMA pokazała ekran do laptopów, który będzie wykorzystywał technologię przygotowaną z myślą o Intel Razor Lake
W nadchodzących latach spodziewamy się premiery kilku generacji procesorów od Intela - najszybciej, bo na początku 2027 roku, na rynek trafi Nova Lake dla desktopów oraz notebooków. Następny w kolejce jest Intel Razor Lake i to właśnie w tej generacji planowane są także układy konkurencyjne dla AMD Medusa Halo (Ryzen AI Max 500). Choć do premiery Razor Lake pozostało około 1,5 roku, jedna z chińskich firm produkujących ekrany dla laptopów, już przygotowała gotowe rozwiązania pod te procesory.
Intel Razor Lake-AX - Nowe informacje o procesorach wskazują na rozbudowane konfiguracje dla układów graficznych Xe3P
Kilka dni temu informowaliśmy o procesorach Intel Razor Lake-AX, które będą kolejną generacją układów x86 po Nova Lake. Ta konkretna linia procesorów ma stanowić bezpośrednią konkurencję dla modeli AMD Ryzen AI Max 500 (formalnie określanych jako Medusa Halo), a które to zadebiutują gdzieś w drugiej połowie przyszłego roku. Po informacjach o wykorzystaniu budowy typu Memory-on-package, kolejne doniesienia związane są ze zintegrowanymi układami graficznymi, które mają napędzać owe jednostki...
Intel Razor Lake-AX - Nowe informacje o procesorach wskazują na powrót do budowy znanej z układów Lunar Lake
W 2024 roku Intel wprowadził do oferty procesory Lunar Lake (seria Core Ultra 200V), które jako jedyne charakteryzowały się budową typu Memory-on-package. Oznaczało to, że pamięć RAM znajdowała się na tej samej płytce BGA co pozostała część procesora, co w zamierzeniu miało wpłynąć chociażby na zmniejszone opóźnienia w dostępie do pamięci. Intel jednak wkrótce po premierze Lunar Lake zrezygnował z tego pomysłu, a głównym powodem miały być wysokie koszty projektu.


























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Control Resonant - Trzymajcie się mocno, bo będzie szarpało! Kontrolny test wydajności 40 kart graficznych
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation