Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Recenzja Marvel's Spider-Man 2, czyli historia najlepszej gry o Człowieku Pająku, jaka kiedykolwiek się ukazała na rynku

Damian Marusiak | 16-10-2023 16:00 |

Recenzja Marvel's Spider-Man 2 - Omówienie oprawy audio-wizualnej

Recenzja Marvel's Spider-Man 2, czyli historia najlepszej gry o Człowieku Pająku, jaka kiedykolwiek się ukazała na rynku [nc1]

Marvel's Spider-Man 2 raczej nie zostanie zapamiętany jako najlepiej wyglądająca gra, dostępna na rynku. Oczywiście nie umniejszam tego, że wygląda bardzo dobrze, w wielu miejscach zauważalnie lepiej niż poprzednik. Nie jest już jednak tak, że dwie wychodzące po sobie gry będą się dzisiaj diametralnie różnić pod kątem wizualnym. Na pewno pewnym zaskoczeniem było to, że studiu Insomniac Games udało się zaimplementować odbicia RT (Ray-Traced Reflections) we wszystkich trybach obrazu, bez możliwości ich wyłączenia. Chyba jeszcze większym zaskoczeniem (przynajmniej dla mnie) było to, że odbicia RT prezentują się względnie podobnie zarówno w trybie wierności obrazu jak również wydajności. Gdzieniegdzie w tym drugim trybie oczywiście zniknęły odbicia oparte na śledzeniu promieni, ale ogólnie rzecz biorąc zdecydowana większość tychże odbić jest widoczna również w trybie Performance.

Recenzja Marvel's Spider-Man 2, czyli historia najlepszej gry o Człowieku Pająku, jaka kiedykolwiek się ukazała na rynku [nc1]

Odbicia RT są zresztą tutaj bardzo dobrze zauważalne i studio Insomniac zadbało, by nie brakowało miejsc, gdzie można je zaprezentować. Dodatkowo ulepszone odbicia zostały teraz zaimplementowane także na taflach wody - zarówno strumyków jak również rzeki Hudson. Zaskoczyło mnie również to, że odbicia RT potrafią być dość dobrze renderowane nawet z bardzo dużych odległości - wystarczy podlecieć na szczyt któregoś z najwyższych budynków i poobserwować mapę wokół, by zobaczyć odbicia oparte na śledzeniu promieni zarówno na taflach wody jak również na budynkach. Względem poprzednich gier, teraz możemy liczyć na większą ilość obiektów widocznych na ekranie, lepszą szczegółowość, poprawione oświetlenie czy ulepszone cienie, które w trybie wierności obrazu są bardzo ładnie rozpraszane w zależności od źródła światła. Absolutnie świetnie natomiast prezentuje się HDR, który dodaje wielu scenom niesamowitej wręcz głębi - najmocniej to odczułem w drugiej połowie gry, gdzie z powodu konkretnego sposobu prowadzenia fabuły, dużo częściej na ekranie widzimy ciemne lub wręcz mrocznie prezentujące się lokacje. W kontekście stanu technicznego tylko wspomnę, że nie natrafiłem na żadne błędy, które w jakikolwiek sposób uniemożliwiłyby skończenia którejś z misji. Tak naprawdę trafiłem na jeden błąd, gdzie dobijając do 60 poziomu doświadczenia, pasek wyświetlający się w górnej części ekranu zapętlił się i w kółko pokazywał zdobytą liczbę PD za ostatnią aktywność poboczną (konieczny był reset ostatniego punktu kontrolnego).

Recenzja Marvel's Spider-Man 2, czyli historia najlepszej gry o Człowieku Pająku, jaka kiedykolwiek się ukazała na rynku [nc1]

Marvel's Spider-Man 2 został również całkiem nieźle udźwiękowiony. Dialogi są bardzo dobrze słyszalne, zarówno w oryginalnej wersji językowej, jak również przy zachowaniu polskiego dubbingu. Ten drugi brzmi bardzo podobnie jak w jedynce czy dodatku Miles Morales, więc jeśli ktoś był zadowolony z efektów prac PlayStation Polska, będzie również zadowolony tutaj. Sam osobiście większość czasu słuchałem oryginalnych głosów (absolutnie wybitny jest Tony Todd, wcielający się w Venoma - jego niski, ale bardzo charakterystyczny głos idealnie pasuje do postaci Symbionta i to zarówno pod kątem dialogów jak również ryków Symbionta, których w grze posłuchamy nie raz i nie dwa).

Recenzja Marvel's Spider-Man 2, czyli historia najlepszej gry o Człowieku Pająku, jaka kiedykolwiek się ukazała na rynku [nc1]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 37

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.