Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

NVIDIA Shield Tablet z Tegra K1. Test najlepszego tabletu do gier

Arkad | 22-08-2014 12:33 |

NVIDIA GameStream - Strumieniowanie gier z peceta na tablet

Chcecie uruchomić na tablecie pełnowartościowe gry komputerowe? GameStream będący czymś w rodzaju zdalnego pulpitu służy dokładnie temu zadaniu, a jest to rozwiązanie podobne do In-Home Streaming wprowadzonego przez Steam. Najpierw instalujemy na pececie najnowsze sterowniki z oprogramowaniem NVIDIA Experience, w naszym przypadku była to wersja 340.52 WHQL, które uruchamiamy zanim przejdziemy do kolejnego etapu strumieniowania. Zaglądamy do zakładki Shield i sprawdzamy czy nasza konfiguracja spełnia minimalne wymagania sprzętowe tzn.: procesor Intel Core i3-2100, 4GB pamięci operacyjnej, system Windows 7/8 oraz kartę graficzną z rodziny NVIDIA GeForce GTX 600 (Kepler). Niezbędne jest również dobrej jakości połączenie internetowe WiFi, najlepiej realizowane przez dwupasmowy router w standardzie 802.11n. Parametry łącza i infrastruktura mają bowiem niebagatelny wpływ na komfort zabawy tzn.: szybkość przesyłania danych tudzież niepożądane opóźnienia. Komputer zajmuje się generowaniem grafiki, tablet odbiera sygnał oraz wyświetla wszystko na ekranie - tyle teorii.

NVIDIA Experience po kliknięciu w odpowiedni przycisk widoczny na głównym ekranie automatycznie wykryje kompatybilne gry, natomiast w razie potrzeby przechodzimy do zakładki „Preferencje / Gry” gdzie ikoną plusika dodajemy kolejne tytuły. W zakładce „Preferencje / Strumieniowe przesyłanie gier” znajdują się wszystkie obsługiwane produkcje, niezależnie czy podlegają Steam, Origin, Uplay itp. Kiedy mamy już odpowiednio przygotowanego desktopowego peceta albo laptopa (tutaj ilość układów graficznych kompatybilnych z GameStream jest bardziej ograniczona), przechodzimy do części związanej z konfiguracją tabletu NVIDIA Shield.

W pierwszej kolejności trzeba nawiązać połączenie bezprzewodowe z naszą domową siecią (podać hasło), aby tablet i komputer nawzajem się widziały. Jeśli wystąpią tutaj jakiekolwiek problemy, to zakładka „Preferencje / Strumieniowe przesyłanie gier” będzie niewidoczna. Optymistycznie przyjmując, iż wszystko pójdzie sprawnie zaglądamy w wyżej wspomniane miejsce i dodajemy gry, które chcielibyśmy zobaczyć w tablecie. Na pulpicie NVIDIA Shield odnajdujemy ikonę programu „Shield Hub” i przechodzimy do zakładki „Moje gry na komputerze...”, klikamy w „Ustawienia”, a następnie „Komputery GameStream” wybierając naszą stacjonarkę. Teraz wprowadzamy identyfikator, który powinien pojawić się na ekranie, ostatecznie przypieczętowujący połączenie. Gotowe - mamy dostęp do biblioteki gier zainstalowanych na pececie, a ponowne wykonywanie całej operacji nie będzie w przyszłości potrzebne.

NVIDIA Shield pokaże okładki tytułów i wystarczy wskazać palcem np.: Crysis 3, żeby machina wystartowała. Uruchomienie NVIDA GameStream zaowocuje zmianę rozdzielczości pulpitu na komputerze stacjonarnym do 1280x720, aczkolwiek w grze ustawienia można edytować. Oczywiście po zamknięciu strumieniowania wszystko wraca do pierwotnego porządku, no prawie, ponieważ ikony skrótów są rozsypane (skandal!). Warto jeszcze nadmienić, że strumieniowanie wymaga uruchomienia gry w trybie pełnoekranowym, więc nie można w tle robić czegoś innego. Gdy cokolwiek zmienimy np.: zajrzymy do internetu wychodząc kombinacją ALT+ TAB, gra natychmiast zostanie zatrzymana, przejdzie do okna oczekiwania i będzie mogła zostać przywrócona przyciskiem „Wznów”. Jest to wymagane nawet jeżeli wrócimy ALT+ TAB do rozgrywki.

Crysis 3 domyślnie startuje w rozdzielczości 1280x720 pikseli, ustawieniach średnio-wysokich i niskim wygładzaniu krawędzi FXAA. Pomimo, iż ręcznie zmieniałem detale oraz rozdzielczość na wyższe, jakość oprawy wizualnej nie uległa zauważalnej poprawie, ale miałem wrażenie iż program zaczął wolniej działać. Generalnie pod względem wizualnym na ekranie tabletu wygląda to przyzwoicie, aczkolwiek o poziomie peceta trzeba zapomnieć jeśli zostaniemy na profilu Auto oznaczającym dużą kompresję materiału. Dopiero wejście w zaawansowane opcje przesyłania i wybranie parametrów 20 MB/s oraz 60 klatek na sekundę, pozwoliło zobaczyć wszystko w pełnej krasie. Różnica w odbiorze jest kolosalna! Testy w GameStream zostały przeprowadzone przy maksymalnej wydajności procesora NVIDIA Tegra K1, ładowarka była wówczas podpięta do gniazdka.

Nasze wrażenia z użytkowania opieramy na dwóch grach - Crysis 3 oraz Mortal Kombat. Pierwszy był znacznie większym wyzwaniem dla tabletu, bowiem kwestia opóźnień odgrywa w strzelaninach kluczową rolę, jednak wbrew obawom rozgrywka okazała się zupełnie komfortowa. Niestety moja domowa sieć spisywała się trochę gorzej niż redakcyjne 5 GHz, gdzie płynność była odczuwalnie lepsza, mimo wszystko dziurawienie przeciwników nie sprawiało większych problemów. Może do rozgrywania dynamicznych meczy streaming w trybie multiplayer odpada, ale spokojna partyjka na kanapie jak najbardziej jest przyjemna. Mortal Kombat ze względu na bardziej konsolowy charakter wywarł znacznie lepsze wrażenie, satysfakcja z mordobicia była porównywalna z graniem na dorosłych platformach. W końcu konsole też moim subiektywnym zdaniem średnio pasują do gatunku FPS, ale genialnie wypadają w innych gatunkach.

Oczywiście trzeba przywyknąć do kontrolera z analogowymi gałkami, który niezbyt dobrze wypada w strzelaniach, niemniej w zręcznościówkach, platformówkach itp., spisuje się znakomicie. Program zwykle automatycznie wykrywa, że używamy kontrolera od NVIDII dobierając optymalny schemat klawiszy, chociaż zdarzają się przypadki gdy trzeba wywołać klawiaturę (np.: do aktywacji jakiegoś bajeru). W mało skomplikowanych grach ze standardową ilością funkcji nie uświadczymy braków w klawiszologii, natomiast bardziej rozbudowane produkcje na pewno tutaj ucierpią. Poniżej kilka screenów ze stremaingowanych gier, które były uruchamiane na komputerze w rozdzielczości 1280x720, natomiast konsola zapisuje zrzuty w 1920x1200, dlatego ich jakość jest zdecydowanie niższa od obrazu widzianego na wyświetlaczu. Na żywo byłem naprawdę zaskoczony poziomem grafiki, małymi opóźnieniami i ogólną płynnością działania tego systemu.

Screen z Crysis 3 w wersji na komputer:

Screen z Crysis 3 w wersji na tablet:

Zoom z Crysis 3 w wersji na tablet:

Screen z Mortal Kombat w wersji na komputer:

Screen z Mortal Kombat w wersji na tablet:

Zoom z Mortal Kombat w wersji na tablet:

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 41

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.