Test GeForce GTX 1050 2GB vs GTX 1050 4GB w laptopach MSI
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Dzisiejsza walka wieczoru - GeForce GTX 1050 2 GB vs GeForce GTX 1050 4 GB
- 2 - MSI GP62 Leopard - wygląd zewnętrzny
- 3 - MSI GP62 Leopard - specyfikacja techniczna
- 4 - MSI GP62 Leopard - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - MSI GE72 Apache - wygląd zewnętrzny
- 6 - MSI GE72 Apache - specyfikacja techniczna
- 7 - MSI GE72 Apache - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 8 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Standard / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 10 - Test wydajności - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Battlefield 1 / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - DOOM / Vulkan
- 13 - Test wydajności - Fallout 4 / DirectX 11
- 14 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Grand Theft Auto V / DirectX 11
- 16 - Test wydajności - Hitman / DirectX 12
- 17 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront / DirectX 11
- 18 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 19 - Test wydajności - The Division / DirectX 11
- 20 - Test wydajności - The Witcher 3: Wild Hunt / DirectX 11
- 21 - Test wydajności - The Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 22 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 23 - Test praktyczny - 7-zip
- 24 - Test praktyczny - Freemake Video Converter
- 25 - Test praktyczny - Blender
- 26 - Temperatury obudowy oraz podzespołów - małe i duże obciążenie, zjawisko throttlingu
- 27 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 28 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 29 - Podsumowanie: 2 GB VRAM to jednak trochę za mało...
Temperatury obudowy i podzespołów, zjawisko throttlingu
Temperatura otoczenia podczas testów wynosiła 24 stopnie Celsjusza (+/- 1). Na wykresach dłuższy pasek oznacza temperaturę w Wiedźmin 3: Dziki Gon (lokacja The Palace Garden w Beauclair) po trzydziestu minutach maksymalnego obciążenia, natomiast krótszy to temperatura w spoczynku (pulpit). W przypadku temperatur obu procesorów to wartości pod obciążeniem w żadnym modelu nie przekroczyły 80 stopni, jednak na wykresach poniżej możecie zaobserwować, że taktowanie CPU było dosyć nieregularne. Zdarzały się spadki nieco poniżej bazowych 2,8 GHz, jednak żadne programy nie potwierdziły zjawiska throttlingu, ponadto wydajność w żadnej grze nie uległa obniżeniu, nawet w Wiedźminie 3 po 30 minutach ciągłego obciążania. Lepiej sytuacja wygląda w przypadku GPU - w obu notebookach wartości nie przekroczyły 70 stopni, co należy uznać za rezultat w pełni satysfakcjonujący.
Zjawisko "thermal throttlingu" polega na obniżeniu taktowania sprzętu komputerowego (karty graficznej lub procesora) w momencie zbyt dużego wydzielania ciepła. Pomaga to w obniżeniu temperatur tych podzespołów w celu zapobiegnięcia ich uszkodzeniu. Zbytnie przegrzanie się podzespołów znacznie skraca ich żywotność, więc użycie tego zabezpieczenia na pewno ma swoje plusy. Niemniej jednak trudno nie brać pod uwagę minusów, a zwłaszcza jednego, który rzutuje na cały sprzęt. Skoro obniżanie temperatur odbywa się poprzez zdławienie taktowań podzespołów, to musi to wiązać się ze zmniejszeniem wydajności np. w grach lub programach użytkowych. Jeśli jednak zastosowane chłodzenie w notebooku daje radę, wówczas nie musimy martwić się tym niekorzystnym zjawiskiem. Kiedy objawia się tzw. "thermal throttling"? Na to pytanie nie ma jednoznacznej odpowiedzi, ponieważ producenci ustawiają w BIOSie różne wartości krytyczne, po przekroczeniu których następuje obniżanie taktowania. W niektórych skrajnych przypadkach licznik może być ustawiony nawet na 70-75 stopni, jednak najczęściej oprogramowanie odpowiednio reaguje po przekroczeniu 90 stopni.
Aby sprawdzić czy dany laptop objawia zjawisko "thermal throttlingu" postanowiłem zrobić dodatkowy test w obu notebookach. Na czym dokładnie polega? Po odpaleniu gry Wiedźmin 3: Dziki Gon w lokacji Ogrody Pałacowe (tak więc wykorzystałem również dodatek Krew i Wino) na ustawieniach "High" bez funkcji HairWorks pozostawiłem notebooka z włączoną grą przez 30 minut. Wykorzystując program HWiNFO oraz HWMonitor PRO monitorowałem temperatury karty oraz procesora pod kątem obecności throttlingu. W przypadku testowanych laptopów MSI GP62 Leopard oraz MSI GE72 Apache po 30 minutach gry nie zaobserwowałem spadku wydajności pomimo wahań taktowania procesora, które przez większość czasu stabilnie utrzymywała 3,4 GHz ze spadkami do około 2,4 GHz w laptopie MSI GE72 Apache oraz 2,7 GHz w notebooku MSI GP62 Leopard.
Temperatura CPU
Spoczynek / Obciążenie
Stopnie Celsjusza (mniej = lepiej)
Temperatura GPU
Spoczynek / Obciążenie
Stopnie Celsjusza (mniej = lepiej)
Taktowanie CPU oraz temperatury podzespołów pod obciążeniem - laptop MSI GP62 Leopard:
Taktowanie CPU oraz temperatury podzespołów pod obciążeniem - laptop MSI GE72 Apache:
Temperatury pulpitu roboczego oraz spodu podczas spoczynku w laptopie MSI GP62 Leopard:
Temperatury pulpitu roboczego oraz spodu w Wiedźmin 3: Dziki Gon w laptopie MSI GP62 Leopard:
Temperatury pulpitu roboczego oraz spodu podczas spoczynku w notebooku MSI GE72 Apache:
Temperatury pulpitu roboczego oraz spodu w Wiedźmin 3: Dziki Gon w notebooku MSI GE72 Apache:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Dzisiejsza walka wieczoru - GeForce GTX 1050 2 GB vs GeForce GTX 1050 4 GB
- 2 - MSI GP62 Leopard - wygląd zewnętrzny
- 3 - MSI GP62 Leopard - specyfikacja techniczna
- 4 - MSI GP62 Leopard - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - MSI GE72 Apache - wygląd zewnętrzny
- 6 - MSI GE72 Apache - specyfikacja techniczna
- 7 - MSI GE72 Apache - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 8 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Standard / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 10 - Test wydajności - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Battlefield 1 / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - DOOM / Vulkan
- 13 - Test wydajności - Fallout 4 / DirectX 11
- 14 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Grand Theft Auto V / DirectX 11
- 16 - Test wydajności - Hitman / DirectX 12
- 17 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront / DirectX 11
- 18 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 19 - Test wydajności - The Division / DirectX 11
- 20 - Test wydajności - The Witcher 3: Wild Hunt / DirectX 11
- 21 - Test wydajności - The Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 22 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 23 - Test praktyczny - 7-zip
- 24 - Test praktyczny - Freemake Video Converter
- 25 - Test praktyczny - Blender
- 26 - Temperatury obudowy oraz podzespołów - małe i duże obciążenie, zjawisko throttlingu
- 27 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 28 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 29 - Podsumowanie: 2 GB VRAM to jednak trochę za mało...