Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test ASUS ROG PG348Q - 100 Hz monitor 21:9 z NVIDIA G-Sync

Damian Marusiak | 10-07-2018 08:00 |

ASUS ROG PG348Q - odwzorowanie przestrzeni sRGB, Adobe RGB oraz DCI-P3

Testy monitora ASUS ROG PG348Q podzieliłem na kilka głównych części. Pierwsza to sprawdzenie odwzorowania przestrzeni barw sRGB, Adobe RGB oraz kinowego DCI-P3, kontrastu statycznego, średniego błędu deltaE oraz luminancji czerni. W zależności od typu matrycy, w trakcie testów wartości bazowe udało się nieco skorygować, co pozytywnie wpłynęło na gammę oraz większą wierność reprodukowanych barw. Druga część testów skupiła się na luminancji w poszczególnych trybach pracy, sprawdzeniu temperatury bieli wyrażanej w Kelvinach, sprawdzeniu przebiegu jasności co 10%, począwszy do 100% aż do minimalnego poziomu, czyli 0%. Sprawdziłem tutaj również nierównomierność podświetlenia przy zachowaniu luminancji na poziomie mniej więcej 120 kandeli. Trzecia i ostatnia część testów skupi się z kolei na kątach widzenia, opóźnieniu (input lag) oraz poborze mocy w trybie czuwania, standardowym oraz przy maksymalnej jasności. Wszystkie testy zostały wykonane z użyciem kolorymetru X-Rite i1 Display Pro wraz ze stosownym oprogramowaniem.

ASUS ROG PG348Q: Odwzorowanie przestrzeni barw sRGB matrycy LG LM340UW2-SSA1 - 97,2% przestrzeni sRGB przy całkowitej objętości wynoszącej 107,5%

Test ASUS ROG PG348Q - 100 Hz monitor 21:9 z NVIDIA G-Sync [10]

ASUS ROG PG348Q: Odwzorowanie przestrzeni barw Adobe RGB matrycy LG LM340UW2-SSA1 - 71,1% przestrzeni Adobe RGB przy całkowitej objętości wynoszącej 74,1%

Test ASUS ROG PG348Q - 100 Hz monitor 21:9 z NVIDIA G-Sync [11]

ASUS ROG PG348Q: Odwzorowanie przestrzeni barw DCI-P3 matrycy LG LM340UW2-SSA1 - 76,1% przestrzeni DCI-P3 przy całkowitej objętości wynoszącej 76,1%

Test ASUS ROG PG348Q - 100 Hz monitor 21:9 z NVIDIA G-Sync [12]

ASUS ROG PG348Q: Krzywe korekcyjne matrycy LG LM340UW2-SSA1 w trybie Wyścigi

Test ASUS ROG PG348Q - 100 Hz monitor 21:9 z NVIDIA G-Sync [13]

W monitorze ASUS ROG PG348Q zdecydowanie najlepiej wypadł tryb "Wyścigi", którego wyniki odwzorowania barw sRGB, Adobe RGB oraz DCI-P3 możecie zobaczyć powyżej. To właśnie tutaj dostrzeżemy najwierniejsze barw, najmniejsze uśrednione błędy deltaE oraz najlepiej ustawioną lokalną gammę. Przy ustawieniach fabrycznych średni błąd deltaE wynosi 1,42 punkty co już jest jak najbardziej akceptowalną wartością. Można ją jednak jeszcze bardziej obniżyć poprzez skorygowanie punktów R,G,B do wartości odpowiednio 89, 94 oraz 100. Średni błąd deltaE obniża się wówczas do poziomu 1,12 punktu. Barwy wydają się być naturalne, choć w dalszym ciągu odcienie zieleni oraz czerwieni są nieco zbyt nasycone. Z pewnością zdecydowanej większości użytkowników taki obraz nie będzie przeszkadzał, wszak różnice nie są jakieś ogromne. Odcienie niebieskiego koloru z kolei są niemalże idealnie odwzorowywane. Po tej delikatnej kalibracji kontrast statyczny wynosi 926:1, z kolei luminancja czerni wynosi 0,25 cd/m².

Test ASUS ROG PG348Q - 100 Hz monitor 21:9 z NVIDIA G-Sync [14]

Test ASUS ROG PG348Q - 100 Hz monitor 21:9 z NVIDIA G-Sync [16]
Błędy odwzorowania barw oraz gamma przed kalibracją trybu Wyścigi.

Test ASUS ROG PG348Q - 100 Hz monitor 21:9 z NVIDIA G-Sync [15]

Test ASUS ROG PG348Q - 100 Hz monitor 21:9 z NVIDIA G-Sync [17]
Błędy odwzorowania barw oraz gamma po kalibracji trybu Wyścigi.

W przypadku pozostałych trybów i odwzorowania przestrzeni barw sRGB, Adobe RGB oraz DCI-P3 zachęcam do przejrzenia poniższej tabeli, w której umieściłem odpowiednie informacje. Widać wyraźnie, że tryb sRGB cechuje się bardzo podobnymi parametrami co tryb Wyścigi. Jest to jednak jedyny tryb, w którym nie da się przeprowadzić korekcji barw, ze względu na zablokowanie odpowiednich opcji w menu OSD. Rozczarował mnie totalnie z kolei tryb Kino, które w porównaniu do pozostałych trybów ma najgorsze rezultaty. Nie tylko wyraźnie pogarsza się odwzorowanie przestrzeni barw, ale również znacząco wzrastają błędy wynikające z kompletnego zaburzenia gammy oraz bardzo mocnego ochłodzenia bieli (>8000 K). Do grania spokojnie możemy użyć trybów Wyścigi, FPS czy RTS/RGB, z kolei do codziennego użytkowania oraz oglądania filmów polecam pozostawić tryb Wyścigi.

Tryb pracy Gamut sRGB Gamut Adobe RGB Gamut DCI-P3 Średni błąd deltaE
Tryb Wyścigi 97,2% / 107,5% 71,1% / 74,1% 76,1% / 76,1% 1,12 pkt
Tryb Sceneria 90,0% / 98,2% 65,3% / 67,7% 69,5% / 69,6% 3,84 pkt
Tryb Kinowy 75,1% / 85,3% 54,9% / 58,8% 60,4% / 60,4% 5,61 pkt
Tryb RTS/RPG 95,6% / 104,8% 69,5% / 72,2% 74,2% / 74,2% 2,14 pkt
Tryb FPS 97,1% / 107,4% 71,1% / 74,0% 76,0% / 76,1 % 2,71 pkt
Tryb sRGB 97,2% / 107,7% 71,2% / 74,2% 76,2% / 76,3% 1,2 pkt

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 49

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.