Metro Exodus: The Two Colonels - Test wydajności ray tracing i DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Tym metrem bez mocnego GPU nie pojedziesz
- 2 - Metro Exodus: The Two Colonels - Miejsce testowe
- 3 - Metro Exodus: The Two Colonels - Ray tracing
- 4 - Metro Exodus: The Two Colonels - DLSS
- 5 - Metro Exodus: The Two Colonels - Galeria screnów
- 6 - Metro Exodus: The Two Colonels - Platforma testowa
- 7 - Metro Exodus: The Two Colonels - 1920x1080 RTX High
- 8 - Metro Exodus: The Two Colonels - 1920x1080 RTX Ultra
- 9 - Metro Exodus: The Two Colonels - 2560x1440 RTX High
- 10 - Metro Exodus: The Two Colonels - 2560x1440 RTX Ultra
- 11 - Metro Exodus: The Two Colonels - 3840x2160 RTX High
- 12 - Metro Exodus: The Two Colonels - 3840x2160 RTX Ultra
- 13 - Podsumowanie - Jedziemy z wymaganiami
Podsumowane - Jedziemy z wymaganiami
Ciuch! Ciuch! Proszę wsiadać, drzwi zamykać, a jeśli nie posiadacie mocarnej karty graficznej, to pozostaje obniżenie poziomu detali i/lub rezygnacja ze śledzenia promieni. Ostatecznie też można wysiąść w trakcie jazdy... Prawda jest niestety brutalna - Metro Exodus: Two Colonels to bardzo wymagająca produkcja, która nawet bez włączania ray-tracingu przy rozdzielczości 1920x1080 i ustawieniach ultra, potrzebuje GeForce RTX 2060 do utrzymania minimum 60 klatek na sekundę w najbardziej obciążających miejscach. Włączenie DXR High będzie wymagało GeForce RTX 2070 SUPER, natomiast DXR Ultra do uzyskania podobnej płynności poprosi o GeForce RTX 2080. Rozdzielczość 2560x1440 z włączonym ray-tracingiem (DXR High) to wyzwanie dla GeForce RTX 2080 SUPER, a nawet GeForce RTX 2080 Ti (DXR Ultra). Aktualnie nie istnieje układ graficzny, który pociągnąłby Metro Exodus: Two Colonels w 3840x2160 i DXR High, bowiem nawet topowy Turing notuje zaledwie 33 klatki na sekundę. Włączenie DXR Ultra w rozdzielczości 4K powoduje już drastyczne spadki poniżej 30 FPS-ów. Wyniki byłyby jeszcze niższe, gdybym zamiast profilu ultra włączył extreme, dodając hairworks i physx. Oj... będzie Metro długo nam towarzyszyło w testach wydajności układów graficznych, zahaczając o premiery GeForce RTX 3000, może jeszcze GeForce RTX 4000. Fenomenalna oprawa wizualna słono kosztuje, zwłaszcza z całym pakietem własnych rozwiązań i rozszerzonym ray-tracingiem.
Metro Exodus: Two Colonels to bardzo wymagająca produkcja, która nawet bez włączania ray-tracingu potrafi zamordować większość kart graficznych.
Celowo nie wspominałem dotychczas o technice DLSS, która owszem potrafi dołożyć kilkadziesiąt (~20) procent do wydajności, skalując się najlepiej w wysokich rozdzielczościach, jednak jej włączenie odbywa się kosztem jakości. Generowany obraz jest wyraźnie rozmyty nawet w rozdzielczości 3840x2160. Gdyby deweloperzy razem z NVIDIA zaaplikowali DLSS 2.0, byłoby to gigantyczny skok jakościowy i wydajnościowy, jednak o takich planach nigdy nie słyszałem. W każdym razie aktywacja DLSS wymaga przymknięcia oczu na wspomniany problem.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Tym metrem bez mocnego GPU nie pojedziesz
- 2 - Metro Exodus: The Two Colonels - Miejsce testowe
- 3 - Metro Exodus: The Two Colonels - Ray tracing
- 4 - Metro Exodus: The Two Colonels - DLSS
- 5 - Metro Exodus: The Two Colonels - Galeria screnów
- 6 - Metro Exodus: The Two Colonels - Platforma testowa
- 7 - Metro Exodus: The Two Colonels - 1920x1080 RTX High
- 8 - Metro Exodus: The Two Colonels - 1920x1080 RTX Ultra
- 9 - Metro Exodus: The Two Colonels - 2560x1440 RTX High
- 10 - Metro Exodus: The Two Colonels - 2560x1440 RTX Ultra
- 11 - Metro Exodus: The Two Colonels - 3840x2160 RTX High
- 12 - Metro Exodus: The Two Colonels - 3840x2160 RTX Ultra
- 13 - Podsumowanie - Jedziemy z wymaganiami
Powiązane publikacje

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
538
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165