Test wydajności Red Dead Redemption 2 PC - Vulkan vs DirectX 12
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kolejny raz spotykamy się na dzikim zachodzie
- 2 - Red Dead Redemption 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 1920x1080 / Vulkan vs DirectX 12
- 5 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 2560x1440 / Vulkan vs DirectX 12
- 6 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 3840x2160 / Vulkan vs DirectX 12
- 7 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - Laptop MSI GL759SE
- 8 - Podsumowanie - Vulkan czy DirectX 12?
Podsumowanie - Vulkan czy DirectX 12?
Podsumowanie zacznijmy od odpowiedzi na pytanie nurtujące każdego zainteresowanego Red Dead Redemption 2, ale jeszcze nie dysponującego własną kopią - czy ostatnie aktualizacje poprawiły optymalizację? Otóż z moich obserwacji wynika, że Rockstar niczego w tym względzie nie poprawił, skupiając uwagę na zwiększeniu stabilności i usunięciu błędów utrudniających rozgrywkę. Miejsce pomiarowe i ustawienia (high) są identyczne w obydwu testach, niewielkie różnice wynikają natomiast z nowszej wersji Red Dead Redemption 2 oraz sterowników. Sami możecie zatem ocenić progres dokonany na przestrzeni blisko dwóch miesięcy. Przechodząc do omówienia dzisiejszych wyników, to trzeba wyraźnie podkreślić, że wybór API zmienia niewiele... chyba że posiadacie Pascala i gracie w rozdzielczości 1920x1080. Tutaj sytuacja wygląda bowiem wyjątkowo nieciekawie, gdyż GeForce GTX 1080 Ti traci około 10 klatek na sekundę po włączeniu DirectX 12. Pozostałe architektury NVIDII na DirectX 12 również gubią FPS-y jednak w znacznie mniej odczuwalnym stopniu, nawet starszy i teoretycznie gorzej przystosowany Maxwell. Różnice między API drastycznie się zmniejszają w 2560x1440, praktycznie znikając w 3840x2160, co jest zjawiskiem typowym w przypadku bottlecka... tylko wówczas GeForce RTX 2080 Ti również były hamowany, a tymczasem w obydwu scenariuszach radzi sobie zupełnie przyzwoicie. Summa summarum najbezpieczniejszym wyborem dla posiadaczy kart graficznych GeForce i tak będzie wybór Vulkana. W przypadku użytkowników Radeonów istotnych odchyleń w wynikach między interfejsami nie odnotowałem, czasami o włos wygrywa Vulkan, czasami DirectX 12, toteż niezależnie od architektury GPU uzyskają bardzo zbliżone osiągi.
Efektywność Vulkana i DirectX 12 zależy od konkretnej architektury, ale poza Pascalem nie odnotowałem większych różnic. Ogolnie NVIDIA preferuje pierwsze API, natomiast w przypadku AMD nie ma to większego znaczenia.
Laptop MSI GL759SE w konfiguracji z procesorem Intel Core i7-9750H i układem graficznym GeForce RTX 2060, która nie jest przecież żadnym high-endmem, pozwala na komfortową rozgrywkę w rozdzielczości 1920x1080 i ustawieniach High. Detale wybrane na wzór konsolowych pozwalają zwiększyć ilość klatek na sekundę do ponad 60, odpowiadając presetowi Medium, jakiego używałem w pierwszym teście Red Dead Redemption 2. Jeśli spojrzymy na powyższe wyniki przez pryzmat desktopowych kart graficznych, to wówczas do uzyskania około 50 klatek na sekundę wystarczy już GeForce GTX 1650 SUPER lub Radeon RX 570.
Sprzęt do testów dostarczyła firma MSI:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kolejny raz spotykamy się na dzikim zachodzie
- 2 - Red Dead Redemption 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 1920x1080 / Vulkan vs DirectX 12
- 5 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 2560x1440 / Vulkan vs DirectX 12
- 6 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 3840x2160 / Vulkan vs DirectX 12
- 7 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - Laptop MSI GL759SE
- 8 - Podsumowanie - Vulkan czy DirectX 12?