Test wydajności Far Cry 5 PC - Wymagania adekwatne do grafiki
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Pewnego razu na peryferiach USA...
- 2 - Miejsca testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Far Cry 5 - 1920x1080 / Low
- 6 - Test Far Cry 5 - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test Far Cry 5 - 1920x1080 / High
- 8 - Test Far Cry 5 - 1920x1080 / Ultra
- 9 - Test Far Cry 5 - 2560x1440 / Ultra
- 10 - Test Far Cry 5 - 3840x2160 / High
- 11 - Test Far Cry 5 - Porównanie procesorów
- 12 - Podsumowanie - Wymagania adekwatne do grafiki
Miejsca testowe i metodyka pomiarowa
Na potrzeby testu wydajności Far Cry 5 wybrałem dwa miejsca pomiarowe o różnej charakterystyce. Tereny leśne posłużyły do sprawdzenia możliwości kart graficznych (luźne spacerek), natomiast oblężenie miasteczka do procesorów (misja Fall’s End). Trzeba bowiem wiedzieć, że najnowsza produkcja Ubisoftu często napotyka na bottlenecka CPU, aczkolwiek pocieszającym zapewne będzie, że wymaga stosunkowo niewiele od jednostki obliczeniowej. Co warto podkreślić, wystarczy dosłownie pięciu przeciwników w lokacji z trzema domkami i wówczas Core i7-8700K @5000 MHz wspierany DDR4-3600 CL15 nie potrafi nakarmić GeForce GTX 1080/1080 Ti. Cóż poradzić - Dunia Engine taka właśnie jest.
Miejsce testowe GPU (góra) i miejsce testowe CPU (dół)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Pewnego razu na peryferiach USA...
- 2 - Miejsca testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Far Cry 5 - 1920x1080 / Low
- 6 - Test Far Cry 5 - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test Far Cry 5 - 1920x1080 / High
- 8 - Test Far Cry 5 - 1920x1080 / Ultra
- 9 - Test Far Cry 5 - 2560x1440 / Ultra
- 10 - Test Far Cry 5 - 3840x2160 / High
- 11 - Test Far Cry 5 - Porównanie procesorów
- 12 - Podsumowanie - Wymagania adekwatne do grafiki