Test Sapphire Radeon RX 470 Nitro 4GB - Niereferencyjny Polaris
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kolejne podejście do niereferencyjnego Polarisa
- 2 - Sapphire Radeon RX 470 Nitro 4GB OC - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności Crysis 3 - High / DirectX 11
- 8 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności Doom - High / Vulkan
- 9 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności Fallout 4 - High / DirectX 11
- 10 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności Far Cry Primal - High / DirectX 11
- 11 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności GTA V - High / DirectX 11
- 12 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności Hitman - Medium / DirectX 12
- 13 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności Project CARS - High / DirectX 11
- 14 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Medium / DirectX 12
- 15 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - High / DirectX 11
- 16 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności XCOM 2 - High / DirectX 11
- 17 - Sapphire RX 470 Nitro - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 18 - Sapphire RX 470 Nitro - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - Sapphire RX 470 Nitro - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Sapphire RX 470 Nitro - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Podsumowanie - Całkiem krzepki ten Radek, ale...
Test wydajności XCOM 2 - High / DirectX 11
Chociaż XCOM 2 nie wygląda na pogromcę kart graficznych, potrafi solidnie dokopać nawet najszybszym układom, co zawdzięczamy średniej optymalizacji popularnego silnika Unreal 3.5. Pomiarów dokonuję na planszy okraszonej bujną roślinnością, dużą ilością przeciwników oraz licznymi ogniskami. Wyniki mogą odrobinę zaskakiwać, dlatego pocieszający będzie zapewne fakt, że płynność jest zadowalająca nawet pomimo skromnych 30 klatek na sekundę. Ostatecznie, XCOM II reprezentuje gatunek strategii turowych, gdzie idealne 60 FPS-ów komfortu rozgrywki wymiernie nie poprawia.
XCOM 2 - Magic Fire
1920x1080 / High / SSAO / AF x8 / FXAA / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kolejne podejście do niereferencyjnego Polarisa
- 2 - Sapphire Radeon RX 470 Nitro 4GB OC - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności Crysis 3 - High / DirectX 11
- 8 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności Doom - High / Vulkan
- 9 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności Fallout 4 - High / DirectX 11
- 10 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności Far Cry Primal - High / DirectX 11
- 11 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności GTA V - High / DirectX 11
- 12 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności Hitman - Medium / DirectX 12
- 13 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności Project CARS - High / DirectX 11
- 14 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Medium / DirectX 12
- 15 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - High / DirectX 11
- 16 - Sapphire RX 470 Nitro - Test wydajności XCOM 2 - High / DirectX 11
- 17 - Sapphire RX 470 Nitro - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 18 - Sapphire RX 470 Nitro - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - Sapphire RX 470 Nitro - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Sapphire RX 470 Nitro - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Podsumowanie - Całkiem krzepki ten Radek, ale...