Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

PowerVR - Historia Kyro i innych ambitnych układów graficznych

Piotr Gontarczyk | 21-04-2019 07:00 |

PowerVR - STMicro Kyro, czyli nowy start

Już rok po rynkowym debiucie układów Neon 250, Imagination Technologies poprzez nowego licencjobiorcę architektur PowerVR, a więc firmę STMicroelectronics, wykazywało gotowość do kolejnej generacji. Przyszedł czas na architekturę PowerVR Series3. Wcześniej jednak, 31 sierpnia 1999 roku, NVIDIA zapowiedziała karty graficzne GeForce 256 (SDR). Te może niekoniecznie mocno podbiły stawkę w kwestii wydajności, względem poprzedniej generacji, ale jednak otworzyły nową drogę rozwoju i opracowywania bardziej zaawansowanych graficznie gier. NVIDIA mocno stawiała, promując pierwsze procesory GeForce, na sprzętowy silnik T&L (Transform & Lighting). W pierwszej połowie 2000 roku NVIDIA dorzuciła do pieca i wprowadziła zauważalnie mocniejsze karty GeForce 2 GTS. W tym samym czasie było już wiadomo, że STMicroelectronics (STMicro) przygotowuje własne karty graficzne, które otrzymają nazwę rynkową Kyro (od ang. nazwy stolicy Egiptu), celujące w rynek konstrukcji niskobudżetowych. Był to czas, kiedy 3DFX już przestał się na rynku realnie liczyć i chylił ku upadkowi, a ATI było jeszcze przed swoim pierwszym, naprawdę dużym sukcesem.

PowerVR - Historia Kyro i innych ambitnych układów graficznych [14]

Pierwszym przedstawicielem architektury PowerVR Series3 był układ STG4000 firmy STMicro. Tym razem ekipa PowerVR poszła w zmianach architektury bardzo daleko. Mimo stosowania wciąż litografii 250-nanometrowej, STG4000 zawierał dwie jednostki teksturujące oraz dwie ROP. Zegar GPU zwiększono do 115 MHz, co przekładało się blisko dwukrotnie większą wydajność. STG4000 wypełniał do 230 mln pikseli na sekundę i tyle samo tekseli - Neon 250 osiągał 125 mln. Podwojenie szerokości interfejsu pamięci SDRAM, przy zegarze 115 MHz, dało w efekcie przepustowość na poziomie 1,84 GB/s. Karty Kyro występowały w wersjach z 32 i 64 MB pamięci SDRAM. Karty Kyro od poprzedniczek odróżniały się tym, że ich STG4000 łączył w sobie akcelerator 3D i kontroler 2D, a także dekoder strumieni wideo MPEG2. STG4000 pod względem sprzętowym 3D, jak na konstrukcję niskobudżetową, był całkiem atrakcyjny. Akcelerator 3D formalnie zgodny był z API Direct3D 6, choć oferował praktycznie wszystkie rozwiązania stosowane w Direct3D 7, z wyjątkiem obsługi sprzętowej transformacji i oświetlenia (T&L). Kyro obsługiwał nawet ośmiowarstwowe wielo-teksturowanie, czy EMBM (Environment Mapped Bump Mapping) spełniające wymogi późniejszego API Direct3D 8.1. Kyro był też pierwszym układem z architekturą PowerVR, który miał w pełni oficjalną i uniwersalną obsługę API OpenGL. Jego dużą zaletą było to, że zawsze grafikę 3D renderował w 32-bitowej palecie barw, dzięki czemu gry w 16-bitach na karcie Kyro wyglądały zauważalnie lepiej niż u konkurencji.

PowerVR - Historia Kyro i innych ambitnych układów graficznych [15]

Pierwsze testy kart graficznych Kyro nie napawały wielkim optymizmem. Nowa, poważnie zmieniona architektura, to przede wszystkim też nowe sterowniki. Odbijało się to w wynikach testów z gier, gdzie pierwszy Kyro radził sobie stosunkowo słabo. Mimo upływu blisko półtora roku, Kyro co prawda w niektórych grach zbliżał się do modelu GeForce 256 (SDR), to jednak wygrywał z nim w pojedynczych testach, przy wybranych ustawieniach. GeForce 2 GTS, a więc w swoim czasie flagowiec NVIDII, był daleko poza zasięgiem. Kilka tygodni później NVIDIA odpowiedziała prezentując swoje niskobudżetowe karty GeForce 2 MX, które były od Kyro zauważalnie droższe i trochę bardziej wydajne. Już gdy publikowano pierwsze recenzje kart graficznych Kyro, wśród mediów krążyła wieść o tym, że zaledwie parę miesięcy dzieli rynek od... drugiego, lepszego Kyro.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 108

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.