Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Path Tracing to piekielne wymagania sprzętowe. Porównanie wydajności i jakości grafiki

Sebastian Oktaba | 19-06-2025 08:00 |

Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Path Tracing to piekielne wymagania sprzętowe. Porównanie wydajności i jakości grafikiDOOM: The Dark Ages okazał się naprawdę dużym sukcesem komercyjnym, przyciągając graczy spragnionych klasycznych strzelanin, co potwierdza również wysoka oglądalność premierowego testu wydajności. Produkcja pod względem graficznym wypadła przyzwoicie, wymagania sprzętowe były akceptowalne, niemniej twórcy zapowiadali rychłe wprowadzenie Path Tracingu i podniesienie poprzeczki. Kilka tygodni później ekipa id Software wydała obiecaną aktualizację DOOM: The Dark Ages, która dodaje zaawansowane śledzenie ścieżek i teoretycznie powinna podkręcić warstwę wizualną. Jednak czy faktycznie dostajemy zupełnie nową jakość? Pozostaje także pytanie o koszt wydajności jaki będzie trzeba ponieść...

Autor: Sebastian Oktaba

DOOM to absolutna legenda przemysłu gier komputerowych, która ostatecznie ukształtowała gatunek pierwszoosobowych strzelanin (FPS) i wyznaczyła kierunek rozwoju technologicznego. Silniki id Tech wielokrotnie przesuwały granice oprawy wizualnej, chociaż w ostatnich dwóch dekadach wyraźnie ustąpiły miejsca Unreal Engine, pomimo bezsprzecznie solidnego programistycznego rzemiosła. Jednak nie wyhamowały pod względem implementacji najnowszych rozwiązań, ponieważ ostatnia wersja w standardzie wprowadza obsługę ray tracingu, podnosząc ogólną jakość oprawy wizualnej oraz minimalne wymagania sprzętowe. DOOM: The Dark Ages to natomiast bardzo dynamiczna strzelanina, hołdująca staroszkolnym wzorcom i garściami czerpiąca od poprzedników, aczkolwiek dodająca odrobinę rozsądnie wyważonych nowości. Więcej dowiecie się czytając premierową recenzję DOOM: The Dark Ages.

DOOM: The Dark Ages doczekał się obiecanej aktualizacji z Path Tracingiem, która pozwala wypróbować najbardziej zaawansowaną metodę renderingu. Wymagania sprzętowe wzrosły jednak do poziomu trudnego do przekłnięcia.

Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Path Tracing to piekielne wymagania sprzętowe. Porównanie wydajności i jakości grafiki [nc1]

Ponieważ deweloper nie zaktualizował oficjalnych wymagań sprzętowych, samemu stworzyłem tabelkę określającą konfiguracje potrzebne do odpalenia Path Tracingu, uwzględniające już poziom upscalingu. Powodem jest oczywiście drastyczne podniesienie poprzeczki względem kart graficznych. Żeby uzyskać około 60 klatek na sekundę w 1920x1080 potrzebować będziemy NVIDIA GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 9070 XT doprawionych DLSS / FSR Quality. Karty graficzne posiadające poniżej 10 GB pamięci można praktycznie skreślić - podobnie jak Indiana Jones and the Great Circle, również DOOM: The Dark Ages masakruje takie konstrukcje, które do uzyskania minimum płynności potrzebują znacznego obniżania ustawień i agresywnego upscalingu. Na wyższe rozdzielczości nadają się wyłącznie mocniejsze modele NVIDIA GeForce, natomiast DLSS okazuje się niezbędnym elementem układanki, najlepiej jeszcze uzupełnionym przez Frame Generation, jeżeli wartość wyjściowa pozwoli utrzymać sensowny input lag.

  Minimum PT Medium PT Maximum PT
Rozdzielczość 1920x1080 2560x1440 3840x2160
Ustawienia Ultra Ultra Ultra
Upscaling Quality Quality Quality
Frame generation - - -
Płynność 60 FPS 60 FPS 60 FPS
Procesor AMD Ryzen 7 5700X Ryzen 7 5700X Ryzen 7 5700X
Procesor Intel Core i7-12700K Core i7-12700K Core i7-12700K
Karta AMD Radeon RX 9070 XT - -
Karta NVIDIA GeForce RTX 4070 GeForce RTX 5070 Ti GeForce RTX 5090
Pamięć RAM 32 GB 32 GB 32 GB
Miejsce na SSD 100 GB 100 GB 100 GB
System operacyjny Windows 11 Windows 11 Windows 11

Zestawy komputerowe dla graczy Media Expert Mad Dog - Konfiguracje dla mniej i bardziej wymagających

Implementacja Path Tracingu w DOOM: The Dark Ages okazuje się ewidentnie skrojona pod układy NVIDIA GeForce RTX, ponieważ jako jedyne pozwalają wybierać między surowym śledzeniem ścieżek i śledzeniem ścieżek doprawionym techniką ray reconstruction. Posiadacze AMD Radeon takiego wyboru zostali pozbawieni, wszak modele od czerwonych ray reconstruction nigdy nie obsługiwały. Zresztą, chyba wszyscy doskonale zdajemy sobie sprawę, że śledzenie promieni nadal pozostaje piętą achillesową układów AMD. Różnice na korzyść Path Tracing Ray Reconstruction względem zwykłego Path Tracingu faktycznie okazują się widoczne - ścieżki są skuteczniej odszumione, grafika wyraźniejsza i przeważnie lepiej zrekonstruowana. Daleki byłbym jednak od stwierdzenia, że Path Tracing deklasuje standardowo włączony Ray Tracing, bowiem implementacja ma mocniejsze oraz słabsze strony. Aktualizacja została też okupiona dużym wzrostem wymagań sprzętowych, więc stanowi bardziej ciekawostkę niż potrzebę, zwłaszcza w dynamicznej strzelaninie pokroju DOOM: The Dark Ages.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 124

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.