Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Path Tracing to piekielne wymagania sprzętowe. Porównanie wydajności i jakości grafiki
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Wstęp
- 2 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - KFA2 GeForce RTX 5080
- 3 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Ray Tracing vs Path Tracing
- 4 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Miejsce pomiarowe
- 5 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Platforma sprzętowa
- 6 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Ray Tracing
- 7 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing
- 8 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling
- 9 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling / FG
- 10 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling / RR
- 11 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling / RR / FG
- 12 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Ray Tracing
- 13 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing
- 14 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling
- 15 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling / FG
- 16 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling / RR
- 17 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling / RR / FG
- 18 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Ray Tracing
- 19 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing
- 20 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling
- 21 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling / FG
- 22 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling / RR
- 23 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling / RR / FG
- 24 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Galeria screenów
- 25 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Podsumowanie
DOOM: The Dark Ages okazał się naprawdę dużym sukcesem komercyjnym, przyciągając graczy spragnionych klasycznych strzelanin, co potwierdza również wysoka oglądalność premierowego testu wydajności. Produkcja pod względem graficznym wypadła przyzwoicie, wymagania sprzętowe były akceptowalne, niemniej twórcy zapowiadali rychłe wprowadzenie Path Tracingu i podniesienie poprzeczki. Kilka tygodni później ekipa id Software wydała obiecaną aktualizację DOOM: The Dark Ages, która dodaje zaawansowane śledzenie ścieżek i teoretycznie powinna podkręcić warstwę wizualną. Jednak czy faktycznie dostajemy zupełnie nową jakość? Pozostaje także pytanie o koszt wydajności jaki będzie trzeba ponieść...
Autor: Sebastian Oktaba
DOOM to absolutna legenda przemysłu gier komputerowych, która ostatecznie ukształtowała gatunek pierwszoosobowych strzelanin (FPS) i wyznaczyła kierunek rozwoju technologicznego. Silniki id Tech wielokrotnie przesuwały granice oprawy wizualnej, chociaż w ostatnich dwóch dekadach wyraźnie ustąpiły miejsca Unreal Engine, pomimo bezsprzecznie solidnego programistycznego rzemiosła. Jednak nie wyhamowały pod względem implementacji najnowszych rozwiązań, ponieważ ostatnia wersja w standardzie wprowadza obsługę ray tracingu, podnosząc ogólną jakość oprawy wizualnej oraz minimalne wymagania sprzętowe. DOOM: The Dark Ages to natomiast bardzo dynamiczna strzelanina, hołdująca staroszkolnym wzorcom i garściami czerpiąca od poprzedników, aczkolwiek dodająca odrobinę rozsądnie wyważonych nowości. Więcej dowiecie się czytając premierową recenzję DOOM: The Dark Ages.
DOOM: The Dark Ages doczekał się obiecanej aktualizacji z Path Tracingiem, która pozwala wypróbować najbardziej zaawansowaną metodę renderingu. Wymagania sprzętowe wzrosły jednak do poziomu trudnego do przekłnięcia.
Ponieważ deweloper nie zaktualizował oficjalnych wymagań sprzętowych, samemu stworzyłem tabelkę określającą konfiguracje potrzebne do odpalenia Path Tracingu, uwzględniające już poziom upscalingu. Powodem jest oczywiście drastyczne podniesienie poprzeczki względem kart graficznych. Żeby uzyskać około 60 klatek na sekundę w 1920x1080 potrzebować będziemy NVIDIA GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 9070 XT doprawionych DLSS / FSR Quality. Karty graficzne posiadające poniżej 10 GB pamięci można praktycznie skreślić - podobnie jak Indiana Jones and the Great Circle, również DOOM: The Dark Ages masakruje takie konstrukcje, które do uzyskania minimum płynności potrzebują znacznego obniżania ustawień i agresywnego upscalingu. Na wyższe rozdzielczości nadają się wyłącznie mocniejsze modele NVIDIA GeForce, natomiast DLSS okazuje się niezbędnym elementem układanki, najlepiej jeszcze uzupełnionym przez Frame Generation, jeżeli wartość wyjściowa pozwoli utrzymać sensowny input lag.
Minimum PT | Medium PT | Maximum PT | |
Rozdzielczość | 1920x1080 | 2560x1440 | 3840x2160 |
Ustawienia | Ultra | Ultra | Ultra |
Upscaling | Quality | Quality | Quality |
Frame generation | - | - | - |
Płynność | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
Procesor AMD | Ryzen 7 5700X | Ryzen 7 5700X | Ryzen 7 5700X |
Procesor Intel | Core i7-12700K | Core i7-12700K | Core i7-12700K |
Karta AMD | Radeon RX 9070 XT | - | - |
Karta NVIDIA | GeForce RTX 4070 | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5090 |
Pamięć RAM | 32 GB | 32 GB | 32 GB |
Miejsce na SSD | 100 GB | 100 GB | 100 GB |
System operacyjny | Windows 11 | Windows 11 | Windows 11 |
Zestawy komputerowe dla graczy Media Expert Mad Dog - Konfiguracje dla mniej i bardziej wymagających
Implementacja Path Tracingu w DOOM: The Dark Ages okazuje się ewidentnie skrojona pod układy NVIDIA GeForce RTX, ponieważ jako jedyne pozwalają wybierać między surowym śledzeniem ścieżek i śledzeniem ścieżek doprawionym techniką ray reconstruction. Posiadacze AMD Radeon takiego wyboru zostali pozbawieni, wszak modele od czerwonych ray reconstruction nigdy nie obsługiwały. Zresztą, chyba wszyscy doskonale zdajemy sobie sprawę, że śledzenie promieni nadal pozostaje piętą achillesową układów AMD. Różnice na korzyść Path Tracing Ray Reconstruction względem zwykłego Path Tracingu faktycznie okazują się widoczne - ścieżki są skuteczniej odszumione, grafika wyraźniejsza i przeważnie lepiej zrekonstruowana. Daleki byłbym jednak od stwierdzenia, że Path Tracing deklasuje standardowo włączony Ray Tracing, bowiem implementacja ma mocniejsze oraz słabsze strony. Aktualizacja została też okupiona dużym wzrostem wymagań sprzętowych, więc stanowi bardziej ciekawostkę niż potrzebę, zwłaszcza w dynamicznej strzelaninie pokroju DOOM: The Dark Ages.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Wstęp
- 2 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - KFA2 GeForce RTX 5080
- 3 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Ray Tracing vs Path Tracing
- 4 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Miejsce pomiarowe
- 5 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Platforma sprzętowa
- 6 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Ray Tracing
- 7 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing
- 8 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling
- 9 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling / FG
- 10 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling / RR
- 11 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 1920x1080 / Path Tracing / Upscaling / RR / FG
- 12 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Ray Tracing
- 13 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing
- 14 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling
- 15 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling / FG
- 16 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling / RR
- 17 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 / Path Tracing / Upscaling / RR / FG
- 18 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Ray Tracing
- 19 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing
- 20 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling
- 21 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling / FG
- 22 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling / RR
- 23 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - 3840x2160 / Path Tracing / Upscaling / RR / FG
- 24 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Galeria screenów
- 25 - Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test kart graficznych AMD Radeon RX 9060 XT vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - Waga kogucia doładowana 16 GB pamięci?
453
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Gaming - Legendarne 8 GB niezgody. Najbardziej emocjonująca tegoroczna premiera
250
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności
226
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
454