The Medium - Test wydajności kart graficznych z ray tracing i DLSS. Spokojna gra... Jednak ma wymagania nie z tego świata
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Polski horror w klasycznym wydaniu
- 2 - The Medium - Jakość śledzenia promieni
- 3 - The Medium - Jakość obrazu DLSS 1920x1080
- 4 - The Medium - Jakość obrazu DLSS 2560x1440
- 5 - The Medium - Jakość obrazu DLSS 3840x2160
- 6 - The Medium - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 7 - The Medium - Platforma testowa
- 8 - The Medium - Test wydajności 1920x1080 / RT OFF / DLSS OFF
- 9 - The Medium - Test wydajności 2560x1440 / RT OFF / DLSS OFF
- 10 - The Medium - Test wydajności 3840x2160 / RT OFF / DLSS OFF
- 11 - The Medium - Test wydajności 1920x1080 / RT Ultra / DLSS OFF
- 12 - The Medium - Test wydajności 2560x1440 / RT Ultra / DLSS OFF
- 13 - The Medium - Test wydajności 3840x2160 / RT Ultra / DLSS OFF
- 14 - The Medium - Test wydajności 1920x1080 / RT Ultra / DLSS Q
- 15 - The Medium - Test wydajności 2560x1440 / RT Ultra / DLSS Q
- 16 - The Medium - Test wydajności 3840x2160 / RT Ultra / DLSS Q
- 17 - The Medium - Skalowanie wydajności DLSS
- 18 - Podsumowanie - Wymagania sprzętowe mogą przerażać
The Medium - Jakość śledzenia promieni
The Medium posiada dwa ustawienia ray tracingu - ON i Ultra - gdzie pierwszy zawiera mniejszą ilość efektów, dodatkowo warunkowanych przebiegiem rozrywki tzn. automatycznie wyłączanych podczas podziału ekranu, będącego jednak częstym zjawiskiem. Skutkiem tego profil RT ON przynosi niewielkie zmiany w grafice oraz tylko nieznacznie wpływa na wydajność (czasami nawet wcale). Dopiero na ustawieniach RT Ultra widać dokładniejsze odbicia na posadzkach, obiektach i witrynach, gdzie pojawiają się również odbicia transparentne.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Polski horror w klasycznym wydaniu
- 2 - The Medium - Jakość śledzenia promieni
- 3 - The Medium - Jakość obrazu DLSS 1920x1080
- 4 - The Medium - Jakość obrazu DLSS 2560x1440
- 5 - The Medium - Jakość obrazu DLSS 3840x2160
- 6 - The Medium - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 7 - The Medium - Platforma testowa
- 8 - The Medium - Test wydajności 1920x1080 / RT OFF / DLSS OFF
- 9 - The Medium - Test wydajności 2560x1440 / RT OFF / DLSS OFF
- 10 - The Medium - Test wydajności 3840x2160 / RT OFF / DLSS OFF
- 11 - The Medium - Test wydajności 1920x1080 / RT Ultra / DLSS OFF
- 12 - The Medium - Test wydajności 2560x1440 / RT Ultra / DLSS OFF
- 13 - The Medium - Test wydajności 3840x2160 / RT Ultra / DLSS OFF
- 14 - The Medium - Test wydajności 1920x1080 / RT Ultra / DLSS Q
- 15 - The Medium - Test wydajności 2560x1440 / RT Ultra / DLSS Q
- 16 - The Medium - Test wydajności 3840x2160 / RT Ultra / DLSS Q
- 17 - The Medium - Skalowanie wydajności DLSS
- 18 - Podsumowanie - Wymagania sprzętowe mogą przerażać
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178