The Medium - Test wydajności kart graficznych z ray tracing i DLSS. Spokojna gra... Jednak ma wymagania nie z tego świata
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Polski horror w klasycznym wydaniu
- 2 - The Medium - Jakość śledzenia promieni
- 3 - The Medium - Jakość obrazu DLSS 1920x1080
- 4 - The Medium - Jakość obrazu DLSS 2560x1440
- 5 - The Medium - Jakość obrazu DLSS 3840x2160
- 6 - The Medium - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 7 - The Medium - Platforma testowa
- 8 - The Medium - Test wydajności 1920x1080 / RT OFF / DLSS OFF
- 9 - The Medium - Test wydajności 2560x1440 / RT OFF / DLSS OFF
- 10 - The Medium - Test wydajności 3840x2160 / RT OFF / DLSS OFF
- 11 - The Medium - Test wydajności 1920x1080 / RT Ultra / DLSS OFF
- 12 - The Medium - Test wydajności 2560x1440 / RT Ultra / DLSS OFF
- 13 - The Medium - Test wydajności 3840x2160 / RT Ultra / DLSS OFF
- 14 - The Medium - Test wydajności 1920x1080 / RT Ultra / DLSS Q
- 15 - The Medium - Test wydajności 2560x1440 / RT Ultra / DLSS Q
- 16 - The Medium - Test wydajności 3840x2160 / RT Ultra / DLSS Q
- 17 - The Medium - Skalowanie wydajności DLSS
- 18 - Podsumowanie - Wymagania sprzętowe mogą przerażać
The Medium - Jakość śledzenia promieni
The Medium posiada dwa ustawienia ray tracingu - ON i Ultra - gdzie pierwszy zawiera mniejszą ilość efektów, dodatkowo warunkowanych przebiegiem rozrywki tzn. automatycznie wyłączanych podczas podziału ekranu, będącego jednak częstym zjawiskiem. Skutkiem tego profil RT ON przynosi niewielkie zmiany w grafice oraz tylko nieznacznie wpływa na wydajność (czasami nawet wcale). Dopiero na ustawieniach RT Ultra widać dokładniejsze odbicia na posadzkach, obiektach i witrynach, gdzie pojawiają się również odbicia transparentne.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Polski horror w klasycznym wydaniu
- 2 - The Medium - Jakość śledzenia promieni
- 3 - The Medium - Jakość obrazu DLSS 1920x1080
- 4 - The Medium - Jakość obrazu DLSS 2560x1440
- 5 - The Medium - Jakość obrazu DLSS 3840x2160
- 6 - The Medium - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 7 - The Medium - Platforma testowa
- 8 - The Medium - Test wydajności 1920x1080 / RT OFF / DLSS OFF
- 9 - The Medium - Test wydajności 2560x1440 / RT OFF / DLSS OFF
- 10 - The Medium - Test wydajności 3840x2160 / RT OFF / DLSS OFF
- 11 - The Medium - Test wydajności 1920x1080 / RT Ultra / DLSS OFF
- 12 - The Medium - Test wydajności 2560x1440 / RT Ultra / DLSS OFF
- 13 - The Medium - Test wydajności 3840x2160 / RT Ultra / DLSS OFF
- 14 - The Medium - Test wydajności 1920x1080 / RT Ultra / DLSS Q
- 15 - The Medium - Test wydajności 2560x1440 / RT Ultra / DLSS Q
- 16 - The Medium - Test wydajności 3840x2160 / RT Ultra / DLSS Q
- 17 - The Medium - Skalowanie wydajności DLSS
- 18 - Podsumowanie - Wymagania sprzętowe mogą przerażać
Powiązane publikacje

Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
134
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
269
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
196
Test karty graficznej ASUS GeForce RTX 5080 ProArt - Aluminiowa obudowa z drewnianym panelem. Elegancko, cicho i niestety drogo
80