Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

The Medium - Test wydajności kart graficznych z ray tracing i DLSS. Spokojna gra... Jednak ma wymagania nie z tego świata

Sebastian Oktaba | 19-03-2021 10:00 |

Podsumowanie - Wymagania sprzętowe mogą przerażać

The Medium to statyczna, kameralna i skromna przygodówka, ale wymaganiami sprzętowymi może przerażać. GeForce RTX 3090 wyciąga w 1920x1080 High momentami ledwo 80 klatek na sekundę, oczywiście bez śledzenia promieni, co trudno nazwać zwyczajną sytuacją w kontekście takiej produkcji. Rozsądnym minimum do spokojnego grania okazuje się natomiast GeForce RTX 2060, osiągający nieco ponad 30 klatek na sekundę. Czy kogoś przypadkiem nie poniosło? Owszem, jednak specyfika The Medium przy takim klatkażu nadal pozwala spokojnie cieszyć się rozgrywką, chociaż z drugiej strony w wyższych rozdzielczościach nawet topowe Ampere (!) zaczynają niedomagać. Programiści Bloober Team chyba niespecjalnie przejmowali się optymalizacją. Włączenie ray tracingu kolejno podnosi poprzeczkę do poziomu GeForce RTX 3060 (1920x1080 / High / RT Ultra), GeForce RTX 3070 (2560x1440 / High / RT Ultra) i najlepsze zostawiam na finał - GeForce RTX 3090 (3840x2160 / High / RT Ultra). Wszędzie mówimy o wydajności rzędu 30 FPS! Warto jeszcze podkreślić, że śledzenie promieni daje zauważalne efekty dopiero na profilu Ultra, bowiem RT ON został okrojony i uwarunkowany kilkoma zmiennymi. Wracając do wydajności - aktywacja DLSS trochę poprawia sytuację, aczkolwiek nie oczekujcie spektakularnego przyspieszenia do jakiego zdążyliśmy się ostatnio przyzwyczaić. Upscaling w The Medium dodatkowo wyciąga sporo szczegółów niewidocznych w rozdzielczości natywnej, ale rozmycie niestety też występuje. Różnice na korzyść są jednak odczuwalne niezależnie od rozdzielczości, a ogólna jakość sceny ulega poprawie, podobnie jak w Deliver us The Moon. 

Wymagania sprzętowe The Medium to jakiś koszmar, bo chociaż gra się całkiem płynnie nawet przy 30 klatkach na sekundę, to trzeba posiadać naprawdę mocarny sprzęt żeby w ogóle 30 klatek uzyskać. 

The Medium - Test wydajności kart graficznych z ray tracing i DLSS. Spokojna gra... Jednak ma wymagania sprzętowe nie z tego świata [nc1]

Kończąc test wydajności The Medium wypadałoby jeszcze napomknąć słówko o relacjach między kartami graficznymi NVIDIA GeForce i AMD Radeon. Tutaj obeszło się chyba bez zaskoczenia, wszak mówimy o produkcji tworzonej przy partnerstwie Zielonych, skutkiem czego GeForce RTX 3000 wypadają zauważalnie szybciej od odpowiedników z rodziny Radeon RX 6000. Włączenie ray tracingu jeszcze bardziej różnice uwypukla, gdyż Radeon RX 6800 XT wypada podobnie do GeForce RTX 3070, AMD Radeon RX 6800 remisuje z GeForce RTX 3060 Ti, natomiast Radeon RX 6700 XT zaledwie o włos wyprzedza GeForce RTX 3060. Zresztą, chyba nie od dzisiaj wiadomo, że architektura Ampere jest znacznie efektywniejsza pod tym względem (nawet nie wspominając o braku realnej alternatywy dla NVIDIA DLSS, co pogłębia przepaść na wykresach).

The Medium - Test wydajności kart graficznych z ray tracing i DLSS. Spokojna gra... Jednak ma wymagania sprzętowe nie z tego świata [nc1]
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 139

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.