Testy procesorów i kart graficznych. Czegoś tutaj nie rozumiesz?
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Wszystko jest takie (bez)względne
- 1 - Wykorzystane podzespoły i miejsca testowe
- 2 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 3 - Platforma pomiarowa kart graficznych
- 4 - Assassin's Creed: Unity - Notre Dame
- 5 - Battlefield 4 - South China Sea
- 6 - Crysis 3 - Welcome to the Jungle
- 7 - Crysis 3 - Root of all Evil
- 8 - Watch Dogs - Open Your World
- 9 - Watch Dogs - Parker Square
- 10 - Jak manipulować wynikami? Skrócona wersja dla leniwych
- 11 - Podsumowanie - Cienka czerwono-zielono-niebieska linia
Crysis 3 - Welcome to the Jungle
UWAGA! Wyniki należy rozpatrywać przez pryzmat zastosowanej karty graficznej, odpowiednio AMD Radeon R9 290X lub GeForce GTX 970, gdyż obydwa modele oferują zbliżoną wydajność w podobnej cenie. Dysproporcja między procesorami jest znacznie większa, zaś decyzja o zestawieniu FX-8320 i Core i5-4690K wynika z prostego faktu, że procesory są obecnie najtańszymi czterordzeniowymi jednostkami AMD/Intel umożliwiającymi bezproblemowe podkręcanie (odblokowany mnożnik).
Crysis 3 jest prawdziwym ciasteczkowym potworem wśród gier komputerowych, który w sprzyjających warunkach potrafi schrupać nawet najszybsze procesory i karty graficzne. Pierwszy scenariusz dotyczy zwłaszcza mapy Welcome to the Jungle, gdzie dzięki trawiastemu otoczeniu łatwo wychwycić różnice między układami. Wykres jasno pokazuje, że każde dodatkowe kilkaset MHz znacznie poprawia wyniki, zapewniając GeForce GTX 970 najlepsze osiągi na podkręconym Intelu i AMD. Radeonowi R9 290X pracującemu w takich warunkach tylko Core i5-4690K 4500 MHz zapewnia odpowiedni pas rozpędowy.
Crysis 3 - Welcome to the Jungle
1920x1080 / High / AF x16 / SMAA x2
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Nawet po ustawieniu wygładzania krawędzi MSAA x4 procesor wciąż odgrywa tutaj istotną rolę, co widać zwłaszcza jeśli spojrzymy na różnice między 3500 i 4500 MHz. Jednostka Intela po podkręceniu pozwala wycisnąć maksimum z GeForce GTX 970 i Radeona R9 290X, natomiast FX-8320 w kontekście poszczególnych kart graficznych wypada niewiele gorzej. Jeśli dostrzegacie pewne nieprawidłowości w układaniu się wyników... to bardzo dobrze :) Limitem przy 60 klatkach na sekundę okazuje się właśnie karta graficzna, gdyż podniesienie zegarów GPU skutkuje tutaj adekwatnym wzrostem wydajności.
Crysis 3 - Welcome to the Jungle
1920x1080 / High / AF x16 / MSAA x4
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Ostatni przystanek wyraźnie pokazuje, że całkowite pozbycie się wpływu procesora na wyniki jest niewykonalne, ale dysponując Core i5-4690K albo FX-8320 podkręconym do 4500 MHz, osiągniemy podobne rezultaty na obydwu kartach graficznych (tzn.: limit ich wydajności). Kombinacje AMD & AMD, Intel & AMD, Intel & NVIDIA i AMD & NVIDIA wypadają konkurencyjnie, a różnice sięgające 1-2-3 klatek na sekundę raczej nie będą odczuwalne. Oczywiście słabsze CPU nadal limitują wydajność GPU, niemniej już Intel taktowany 3500 MHz pozwala wycisnąć niemal maksimum z GeForce GTX 970.
Crysis 3 - Welcome to the Jungle
1920x1080 / Very High / AF x16 / MSAA x4
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Wszystko jest takie (bez)względne
- 1 - Wykorzystane podzespoły i miejsca testowe
- 2 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 3 - Platforma pomiarowa kart graficznych
- 4 - Assassin's Creed: Unity - Notre Dame
- 5 - Battlefield 4 - South China Sea
- 6 - Crysis 3 - Welcome to the Jungle
- 7 - Crysis 3 - Root of all Evil
- 8 - Watch Dogs - Open Your World
- 9 - Watch Dogs - Parker Square
- 10 - Jak manipulować wynikami? Skrócona wersja dla leniwych
- 11 - Podsumowanie - Cienka czerwono-zielono-niebieska linia