Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Mafia: The Old Country PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS, TSR oraz skalowanie wydajności

Damian Marusiak | 15-08-2025 08:00 |

Test Mafia: The Old Country PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS, TSR oraz skalowanie wydajnościMafia: The Old Country to najnowsza część gangsterskiej sagi od studia Hangar 13, tym razem jednak będąca pre-quelem, gdzie akcja toczy się w pierwszych latach XX. wieku, w dodatku nie w USA, a na słonecznej Sycylii. Wraz z Mafia: The Old Country (Mafia: Dawne Strony w polskiej wersji językowej), twórcy wracają do korzeni, oferując liniowe doświadczenie, ukierunkowane na filmowy sposób narracji. Poza odrębnym trybem eksploracji, gra jest podzielona na ściśle określone rozdziały, w większości przypadków nie pozwalające na jakąkolwiek szerszą eksplorację mapy Sycylii. Nowa część powstała również na silniku Unreal Engine 5, co oznacza dość ładne, wpadające w oko tereny, ale kosztem olbrzymich wymagań sprzętowych. Jak prezentuje się warstwa wizualna gry?

Autor: Damian Marusiak

Mafia: The Old Country korzysta m.in. z systemu oświetlenia Lumen (będącym de facto Ray Tracingiem) w wersji hardware, a także wykorzystuje Nanite, czyli zaawansowaną geometrię obiektów. Twórcy zdecydowali się jednak (na PC) ograniczyć opcję związaną z Lumen, w wyniku czego jest dostęp tylko do dwóch presetów: Wysoki lub Legendarny (Epic). Stąd tak naprawdę relatywnie niewielkie różnice w oświetleniu pomiędzy niskimi i najwyższymi ustawieniami, a to w dalszym ciągu skutkuje względnie zbliżonymi wynikami wydajności. Gra, oprócz PC, wyszła także na konsole PlayStation 5 (Pro) oraz Xbox Series X|S. Wśród konsolowych wydań, zdecydowanie najlepiej wypada PS5 Pro, oferując wyraźnie wyższą rozdzielczość, więcej detali oraz wsparcie dla Variable Refresh Rate.

Mafia: The Old Country to najnowsza część popularnej, gangsterskiej serii gier akcji. Tym razem twórcy skorzystali z silnika Unreal Engine 5 oraz zaimplementowali wszystkie dostępne techniki skalowania - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS oraz narzędzie silnika Unreal Engine 5, czyli TSR.

Test Mafia: The Old Country PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS, TSR oraz skalowanie wydajności [nc1]

Komputerowa wersja, co zostało już dobitnie zademonstrowane w testach wydajności, cechuje się bardzo wysokimi wymaganiami sprzętowymi. Nic dziwnego, że twórcy - publikując wymagania - od razu wskazywali na konieczność stosowania różnych technik skalowania. Tych jest niemal na pęczki w nowej Mafii. NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 (tylko dla Radeonów RX 9000, pozostali korzystają z FSR 3.1), Intel XeSS oraz Unreal TSR. Wszystko tutaj znajdziemy, włączając w to NVIDIA Frame Generation dla kart GeForce RTX 4000 oraz GeForce RTX 5000. Niestety FG od NVIDII było jedynym generatorem, który pojawiał mi się w ustawieniach.

  Minimalne wymagania Rekomendowane wymagania Epicie wymagania
Procesor AMD AMD Ryzen 7 2700X AMD Ryzen 7 5800X AMD Ryzen 7 9700X
Procesor Intel Intel Core i7-9700K Intel Core i7-12700K Intel Core i7-14700K
Karta AMD Radeon RX 5700 XT Radeon RX 6950 XT AMD Radeon RX 9070
Karta NVIDIA GeForce RTX 2070 GeForce RTX 3080 Ti GeForce RTX 4070 Ti
Pamięć VRAM 8 GB 12 GB 12 GB
Pamięć RAM 16 GB 32 GB 32 GB
Miejsce na dysku 55 GB (SSD) 55 GB (SSD) 55 GB (SSD)
Skalowanie Tryb Balanced Tryb Quality Tryb Quality
Rozdzielczość renderowania 1920x1080 (Upscalowana) 2560x1440 (Upscalowana) 2880x1620 (75% z 4K)
Detale gry Medium High Epic (Ultra)
System Windows 10 / 11 Windows 10 / 11 Windows 10 / 11
DirectX DirectX 12 DirectX 12 DirectX 12
Zabezpieczenie Denuvo (limit 5 aktywacji na dobę) Denuvo (limit 5 aktywacji na dobę Denuvo (limit 5 aktywacji na dobę)

Test wydajności Mafia: The Old Country - Mamma mia! Wymagania sprzętowe to prawdziwy rozbój! Bez upscalingu będzie ciężko

W tym materiale skupimy się na porównaniu poszczególnych technik skalowania, zarówno w zestawieniu z natywnym 4K wraz z TSR 100 jak i pomiędzy sobą. Skupię się także na analizie skalowania detali jak i wydajności wraz z obniżaniem kolejnych pułapów oprawy graficznej. Nie zabraknie także testów skalowania wydajności z NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS oraz Unreal TSR, jak również z dodatkiem w postaci generatora klatek (framerate oraz input lag). Z kolei w sekcji z galerią screenów zatrzymam się na moment na wersji na konsolę PlayStation 5 Pro - to właśnie z niej pochodzą ujęcia w galerii.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 263

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.