ray traced global illumination
GTA 6 - Przedwcześnie opublikowane materiały z brazylijskich sklepów wspominają o next-genowych możliwościach gry
W tym tygodniu branża gier bez wątpienia została zdominowana przez temat GTA 6. Rockstar Games rozpoczął przyjmowanie zamówień przedpremierowych, ujawnił zawartość poszczególnych edycji jak i oferty pre-orderowej, a także opublikował szereg nowych screenów z gry. Choć na trzeci trailer musimy jeszcze poczekać (wydawca z premedytacją lub nie go nie ujawnił w tym tygodniu), to w sieci ponownie pojawiło się sporo nowych informacji, tym razem pochodzących od brazylijskich sieci sprzedaży.
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
Od momentu zapowiedzi, Assassin's Creed Shadows ma niełatwe zadanie przekonania do siebie graczy. Z jednej strony otrzymaliśmy w końcu odsłonę, której akcja toczy się w Feudalnej Japonii (gracze prosili o ten setting jeszcze chyba w czasach trylogii Ezio), z drugiej jednak Ubisoft nie popisywał się w trakcie kampanii marketingowej, zaliczając co jakiś czas mniejszą lub większą wtopę. W końcu jednak doczekaliśmy się premiery nowej części popularnej sagi. Naszą recenzję mogliście już przeczytać...





























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz