ray traced global illumination
GTA 6 - Przedwcześnie opublikowane materiały z brazylijskich sklepów wspominają o next-genowych możliwościach gry
W tym tygodniu branża gier bez wątpienia została zdominowana przez temat GTA 6. Rockstar Games rozpoczął przyjmowanie zamówień przedpremierowych, ujawnił zawartość poszczególnych edycji jak i oferty pre-orderowej, a także opublikował szereg nowych screenów z gry. Choć na trzeci trailer musimy jeszcze poczekać (wydawca z premedytacją lub nie go nie ujawnił w tym tygodniu), to w sieci ponownie pojawiło się sporo nowych informacji, tym razem pochodzących od brazylijskich sieci sprzedaży.
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
Od momentu zapowiedzi, Assassin's Creed Shadows ma niełatwe zadanie przekonania do siebie graczy. Z jednej strony otrzymaliśmy w końcu odsłonę, której akcja toczy się w Feudalnej Japonii (gracze prosili o ten setting jeszcze chyba w czasach trylogii Ezio), z drugiej jednak Ubisoft nie popisywał się w trakcie kampanii marketingowej, zaliczając co jakiś czas mniejszą lub większą wtopę. W końcu jednak doczekaliśmy się premiery nowej części popularnej sagi. Naszą recenzję mogliście już przeczytać...


























Czy procesor z czterema rdzeniami jeszcze daje radę? Test procesora Intel Core i3-12100F z pamięciami RAM DDR4 i DDR5
Test procesora AMD Ryzen 5 5500X3D - Najtańszy procesor z pamięcią 3D V-Cache dla platformy AM4. Tylko czy sensowny?
Test NVIDIA DLSS 5 w NBA 2K27 na GeForce RTX 5080 oraz GeForce RTX 5070 Ti Laptop. Szykuje się rewolucja w renderingu grafiki 3D
NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060
AMD FSR Frame Generation 4.0.1 nadal ma problem z frame pacingiem, mimo zmian które miały temu zaradzić