Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

PureRetro: ZX Spectrum - historia małego 8-bitowego giganta

Bartłomiej Dramczyk | 13-04-2019 08:00 |

ZX Spectrum - inny wymiar komputerowej rozrywki część 3

The Sentinel

Nieszablonowa gra strategiczna, której przejście może zając niemal 80 godzin, jeśli zdecydujemy się pokonać całego Sentinela. Rozgrywka sprowadza się do zbierania okolicznych obiektów i przejmowania kontroli nad najwyższym punktem na planszy – wszystko zrealizowane w postaci abstrakcyjnych, trójwymiarowych map, których łącznie w grze jest aż 10 000.

Highway Encounter

Zaskakująco ciekawa gra strategiczna, zrealizowana w rzucie izometrycznym. Cała zabawa sprowadza się do utorowania drogi przed kordonem robotów przenoszących bombę. Oprócz unikania zetknięć z przeciwnikami, trzeba będzie zadbać o zablokowanie im drogi za pomocą beczek i elementów otoczenia lub po prostu rozprawić się z maszynami podatnymi na obrażenia. Ostateczny cel rozgrywki to efektowne zniszczenie pojazdu obcych.

The Lords of Midnight, Doomdark’s Revenge

Niezwykła gra strategiczna z widokiem z perspektywy pierwszej osoby. I to jakiego! Otoczenie z jednego punktu można obserwować w 8 kierunkach, w grze zobrazowano również zmianę pory dnia. Silnik gry uwzględnia dostosowanie wielkości obiektów i budynków do odległości, z której są obserwowane. Ukończenie kampanii może zająć nawet kilka godzin, podczas których musimy albo doprowadzić do upadku cytadeli Ushgarak albo zniszczenia Ice Crown. Gra doczekała się kontynuacji i planów wydania trzeciej części, niestety, nigdy nie zrealizowanych.

The Hobbit

Proza Tolkiena rozkwitła na komputerowych ekranach w wielu formach. Jedna z najważniejszych gier lat 80., które opowiedziały na nowo historię Hobbita powstała w Australii. Projekt zrealizowany przez studio Melbourne House to zaskakująco sprawnie zrealizowana opowieść w formie tekstówki ilustrowanej grafiką, rysowaną na bazie prostych form geometrycznych. Wprawdzie na narysowanie obrazka trzeba było poczekać nawet kilkadziesiąt sekund, jednak formuła gry, sprowadzająca się do czytania komunikatów i wpisywania poleceń doskonale pasowała do powolnie rysowanej grafiki. W 2015 roku powstała odświeżona wersja Hobbita 128K, wykorzystująca zmodyfikowaną oprawę graficzną.

Mózgprocesor

Wydana przez Computer Adventure Studio polska gra tekstowa z 1989 roku. Nowością w zakresie gier tekstowych ilustrowanych grafiką było wprowadzenie limitu czasu na ukończenie rozgrywki. Podobnie jak w Hobbicie, aby zmieścić w skromnej pamięci ZX Spectrum grafiki, autorzy posłużyli się trikiem: elementy obrazu są rysowane przy każdej zmianie lokalizacji. Cała zabawa wymagała odnalezienia na wyspie tytułowego Mózgprocesora, który ma przyczynić się do uratowania pewnego naukowca. Dla podniesienia emocji i tempa rozgrywki, autorzy gry zaserwowali nam odliczający do zera zegar, widoczny cały czas na ekranie.

Puszka Pandory

Z naszej perspektywy, istotnym wydarzeniem w świecie gier dla ZX Spectrum jest wydanie (metodą chałupniczą) gry Puszka Pandory przez Marcina Borkowskiego (redaktora naczelnego magazynu Top Secret). Pomimo skromnej oprawy graficznej, sprowadzającej się do przewijanego przez ekran paska, symbolizującego otoczenie – to nieźle zrealizowana gra tekstowa, która wystartowała jako eksperyment z kompresją tekstu, a skończyła jako luźna adaptacja opowiadania Głowa Kasandry Marka Baranieckiego.

Rainbow Islands

Podobnie, jak w przypadku wielu innych konwersji z automatów – i hit Taito nieco ucierpiał na skromnej liczbie kolorów ZX-a (nawet tytułowe tęcze są jednokolorowe), co nie oznacza, że sama zręcznościówka jest źle zrealizowana. Przeciwnie. Kontynuacja Bubble Bobble, z bohaterem wspinającym się po tęczowych trampolinach to jedna z najlepszych konwersji z automatów, jaka kiedykolwiek została pokazana na ekranie Gumiaka.

Boulder Dash

Pierwsza wersja tej prawdopodobnie najlepszej z gier First Star Software została opracowana na Atari, jednak i konwersja na 8-bitowe ZX Spectrum opowieści o Rockfordzie, który wśród lawin spadających kamieni poszukiwał diamentów, jest sprawnie zrealizowaną zręcznościówką, wymagającą główkowania. To również początek szaleństwa na nieoficjalne konwersje i nowe części Boulder Dasha, których na samym Spectrum powstało kilkadziesiąt.

Bruce Lee

Połączenie bijatyki z platformówką zaowocowało jednym z najbardziej oryginalnych tytułów, jakie ujrzały ekrany podłączone do ZX Spectrum – to Bruce Lee, zręcznościówka powstała na fali mody na filmy o karate, wywołanej przez tytułowego bohatera. Zbieranie lampionów i rozgrywki prowadzone w dwie osoby tylko zachęcały do dalszej zabawy.

SimCity

Może trudno w to uwierzyć, ale wielkie serie strategii często rozpoczynały swojej kariery na 8-bitowcach. Tak było m.in. z SimCity, wydanym w 1990 roku na ZX Spectrum. I choć wygląd oprawy graficznej od razu zdradza, że współczesne wersje gry od praprzodków dzielą dekady rozwoju, to warto pamiętać, że nawet komputer dziadka mógł udźwignąć SimCity.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 25

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.