Test procesora AMD Ryzen 7 3700X - Premiera architektury Zen 2
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Ryzen 3000 idzie po pozycję Intela
- 2 - AMD Zen 2 - Charakterystyka architektury
- 3 - Płyta główna MSI MEG X570 ACE - Budowa i wyposażenie
- 4 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 5 - Test 7-Zip - Kompresja dużego pliku
- 6 - Test 7-Zip - Kompresja małych plików
- 7 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 8 - Test Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa
- 9 - Test Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa
- 10 - Test Corona Benchmark - Renderowanie sceny
- 11 - Test HandBrake - Konwersja video
- 12 - Test Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript
- 13 - Test MandelBulber - Renderowanie fraktali
- 14 - Test ShotCut - Renderowanie filmu
- 15 - Test Sid Meier's Civilization VI - Wgrywanie save
- 16 - Test VeraCrypt - Szyfrowanie partycji
- 17 - Test V-Ray - Renderowanie sceny
- 18 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey
- 19 - Test wydajności - Assetto Corsa Competizione
- 20 - Test wydajności - Far Cry: New Dawn
- 21 - Test wydajności - Final Fantasy XV
- 22 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance
- 23 - Test wydajności - Shadow of The Tomb Raider
- 24 - Test wydajności - Sid Meier's Civilization VI
- 25 - Test wydajności - Total War: Three Kingdoms
- 26 - Test wydajności - Watch Dogs 2
- 27 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt
- 28 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 29 - AMD Ryzen 7 3700X - Overclocking i temperatury
- 30 - Test 7-Zip - Kompresja dużego pliku (OC)
- 31 - Test 7-Zip - Kompresja małych plików (OC)
- 32 - Test Blender - Renderowanie sceny (OC)
- 33 - Test Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa (OC)
- 34 - Test Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa (OC)
- 35 - Test Corona Benchmark - Renderowanie sceny (OC)
- 36 - Test HandBrake - Konwersja video (OC)
- 37 - Test Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript (OC)
- 38 - Test MandelBulber - Renderowanie fraktali (OC)
- 39 - Test ShotCut - Renderowanie filmu (OC)
- 40 - Test Sid Meier's Civilization VI - Wgrywanie save (OC)
- 41 - Test VeraCrypt - Szyfrowanie partycji (OC)
- 42 - Test V-Ray - Renderowanie sceny (OC)
- 43 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (OC)
- 44 - Test wydajności - Assetto Corsa Competizione (OC)
- 45 - Test wydajności - Far Cry: New Dawn (OC)
- 46 - Test wydajności - Final Fantasy XV (OC)
- 47 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance (OC)
- 48 - Test wydajności - Shadow of The Tomb Raider (OC)
- 49 - Test wydajności - Sid Meier's Civilization VI (OC)
- 50 - Test wydajności - Total War: Three Kingdoms (OC)
- 51 - Test wydajności - Watch Dogs 2 (OC)
- 52 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt (OC)
- 53 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie (OC)
- 54 - Testy dodatkowe - włączone i wyłączone SMT (programy)
- 55 - Testy dodatkowe - włączone i wyłączone SMT (gry komputerowe)
- 56 - Test dodatkowe - DDR4 2133 vs 3200 MHz (programy)
- 57 - Test dodatkowe - DDR4 2133 vs 3200 MHz (gry komputerowe)
- 58 - Podsumowanie - Zenek! Dajesz! Nie przestajesz!
Testy dodatkowe - włączone i wyłączone SMT (programy)
W programach korzyści z technologii SMT widać doskonale, większość reaguje spadkiem wydajności, niemniej zdarzają się także aplikacje nie odczuwające jej braku. Wniosek jest zatem prosty - jeśli dużo pracujecie na komputerze, SMT zdecydowanie się przydaje.
7-Zip (19.00)
Kompresja pliku ISO
Czas w sekundach (mniej = lepiej)
3600-4400 MHz, Matisse
3600-4400 MHz, Matisse
7-Zip (19.00)
Kompresja plików jpg
Czas w sekundach (mniej = lepiej)
3600-4400 MHz, Matisse
3600-4400 MHz, Matisse
Blender (2.80)
Renderowanie sceny
Czas w sekundach (mniej = lepiej)
3600-4400 MHz, Matisse
3600-4400 MHz, Matisse
Cinebench R20
Single Thread CPU
Punkty (więcej = lepiej)
3600-4400 MHz, Matisse
3600-4400 MHz, Matisse
Cinebench R20
Multi Threaded CPU
Punkty (więcej = lepiej)
3600-4400 MHz, Matisse
3600-4400 MHz, Matisse
Corona Benchmark (1.3)
Renderowanie sceny
Czas w sekundach (mniej = lepiej)
3600-4400 MHz, Matisse
3600-4400 MHz, Matisse
HandBrake (1.2.2)
Konwersja filmu AVI → MKV
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
3600-4400 MHz, Matisse
3600-4400 MHz, Matisse
Mozilla Kraken (1.1)
Wydajność JavaScript
Milisekundy (mniej= lepiej)
3600-4400 MHz, Matisse
3600-4400 MHz, Matisse
MandelBulber (2.18)
Renderowanie fraktali
Czas w sekundach (mniej = lepiej)
3600-4400 MHz, Matisse
3600-4400 MHz, Matisse
ShotCut (19.06)
Renderowanie filmu 4K
Czas w sekundach (mniej = lepiej)
3600-4400 MHz, Matisse
3600-4400 MHz, Matisse
Sid Meier's Civilization VI
Wgrywanie zapisanej gry
Czas w sekundach (mniej = lepiej)
3600-4400 MHz, Matisse
3600-4400 MHz, Matisse
VeraCrypt (1.23)
Kuznyechik (Serpent Camellia)
MB/s (więcej = lepiej)
3600-4400 MHz, Matisse
3600-4400 MHz, Matisse
V-Ray (3.6)
Renderowanie sceny
Czas w sekundach (mniej = lepiej)
3600-4400 MHz, Matisse
3600-4400 MHz, Matisse
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Ryzen 3000 idzie po pozycję Intela
- 2 - AMD Zen 2 - Charakterystyka architektury
- 3 - Płyta główna MSI MEG X570 ACE - Budowa i wyposażenie
- 4 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 5 - Test 7-Zip - Kompresja dużego pliku
- 6 - Test 7-Zip - Kompresja małych plików
- 7 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 8 - Test Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa
- 9 - Test Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa
- 10 - Test Corona Benchmark - Renderowanie sceny
- 11 - Test HandBrake - Konwersja video
- 12 - Test Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript
- 13 - Test MandelBulber - Renderowanie fraktali
- 14 - Test ShotCut - Renderowanie filmu
- 15 - Test Sid Meier's Civilization VI - Wgrywanie save
- 16 - Test VeraCrypt - Szyfrowanie partycji
- 17 - Test V-Ray - Renderowanie sceny
- 18 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey
- 19 - Test wydajności - Assetto Corsa Competizione
- 20 - Test wydajności - Far Cry: New Dawn
- 21 - Test wydajności - Final Fantasy XV
- 22 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance
- 23 - Test wydajności - Shadow of The Tomb Raider
- 24 - Test wydajności - Sid Meier's Civilization VI
- 25 - Test wydajności - Total War: Three Kingdoms
- 26 - Test wydajności - Watch Dogs 2
- 27 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt
- 28 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 29 - AMD Ryzen 7 3700X - Overclocking i temperatury
- 30 - Test 7-Zip - Kompresja dużego pliku (OC)
- 31 - Test 7-Zip - Kompresja małych plików (OC)
- 32 - Test Blender - Renderowanie sceny (OC)
- 33 - Test Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa (OC)
- 34 - Test Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa (OC)
- 35 - Test Corona Benchmark - Renderowanie sceny (OC)
- 36 - Test HandBrake - Konwersja video (OC)
- 37 - Test Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript (OC)
- 38 - Test MandelBulber - Renderowanie fraktali (OC)
- 39 - Test ShotCut - Renderowanie filmu (OC)
- 40 - Test Sid Meier's Civilization VI - Wgrywanie save (OC)
- 41 - Test VeraCrypt - Szyfrowanie partycji (OC)
- 42 - Test V-Ray - Renderowanie sceny (OC)
- 43 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (OC)
- 44 - Test wydajności - Assetto Corsa Competizione (OC)
- 45 - Test wydajności - Far Cry: New Dawn (OC)
- 46 - Test wydajności - Final Fantasy XV (OC)
- 47 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance (OC)
- 48 - Test wydajności - Shadow of The Tomb Raider (OC)
- 49 - Test wydajności - Sid Meier's Civilization VI (OC)
- 50 - Test wydajności - Total War: Three Kingdoms (OC)
- 51 - Test wydajności - Watch Dogs 2 (OC)
- 52 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt (OC)
- 53 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie (OC)
- 54 - Testy dodatkowe - włączone i wyłączone SMT (programy)
- 55 - Testy dodatkowe - włączone i wyłączone SMT (gry komputerowe)
- 56 - Test dodatkowe - DDR4 2133 vs 3200 MHz (programy)
- 57 - Test dodatkowe - DDR4 2133 vs 3200 MHz (gry komputerowe)
- 58 - Podsumowanie - Zenek! Dajesz! Nie przestajesz!