Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Palit GeForce GTX 570 Sonic Platinum - Pogromca HD 6970

Chaos | 21-02-2011 22:12 |

Overclocking

Oczywiście nie bylibyśmy sobą, gdybyśmy nie sprawdzili, jak karty się podkręcają. Podkręcanie odbyło się bez żadnych modyfikacji sprzętowych związanych z ingerencją w elektronikę urządzeń. Używaliśmy jedynie programowych możliwości zmiany napięć, taktowań i kontroli wentylatorów, jakie daje nam program MSI Afterburner 2.1.0 beta 6. Przed podkręcaniem wentylator chłodzenia karty zostawał ustawiony na maksymalne obroty, a zmniejszane były one tylko w przypadku, gdy karta pozostawała stabilna bez obniżenia taktowania w stosunku do 100% prędkości obrotów wentylatora. Takim manewrem w pewnym stopniu eliminujemy wpływ chłodzenia na nasze podkręcanie i skupiamy stricte na możliwościach OC. Napięcie zostało zmienione do najwyższego, na jakie pozwalało oprogramowanie, a obniżane tylko w momencie, gdy zbyt duża wartość nie powodowała wzrostu taktowania, bądź też wręcz przeciwnie - powodowała niestabilność. Watomierz cyfrowy kolejny raz posłużył nam do pomiaru prądu pobieranego z gniazdka przez cała platformę (bez monitora). Taktowanie shaderów w rodzinie GTX 400 oraz 500 jest zawsze dwukrotnie wyższe niż taktowanie rdzenia, więc w tabelce zostało pominięte (tabelka posortowana względem poboru energii po podkręceniu).

Tu Palit pokazał się z bardzo dobrej strony. 940 MHz na rdzeniu, to świetny  wynik! Uzyskujemy wtedy wydajność bardzo zbliżoną do tego, co reprezentuje wyższy model czyli kilkaset złotych droższy GTX 580. Brawa dla karty Palit GTX 570 Sonic Platinum wydają się czynnością jak najbardziej zasłużoną.

3Dmark Vantage

Jak na syntetyczny benchmark przystało różnice widać jak na dłoni.

Crysis: Warhead

Crysis: Warhead zwykle dobrze obrazuje efekty podkręcania, więc nie inaczej jest także w tym przypadku.

Metro 2033

Nawet po podkręceniu, Metro 2033 potrafi przyprawić o zadyszkę wszystkie karty. GTX 570 dołącza do klubu 30fps. Radeon HD 6970 jedna depcze mu dosłownie po piętach.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 16

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.