Metro Exodus: The Two Colonels - Test wydajności ray tracing i DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Tym metrem bez mocnego GPU nie pojedziesz
- 2 - Metro Exodus: The Two Colonels - Miejsce testowe
- 3 - Metro Exodus: The Two Colonels - Ray tracing
- 4 - Metro Exodus: The Two Colonels - DLSS
- 5 - Metro Exodus: The Two Colonels - Galeria screnów
- 6 - Metro Exodus: The Two Colonels - Platforma testowa
- 7 - Metro Exodus: The Two Colonels - 1920x1080 RTX High
- 8 - Metro Exodus: The Two Colonels - 1920x1080 RTX Ultra
- 9 - Metro Exodus: The Two Colonels - 2560x1440 RTX High
- 10 - Metro Exodus: The Two Colonels - 2560x1440 RTX Ultra
- 11 - Metro Exodus: The Two Colonels - 3840x2160 RTX High
- 12 - Metro Exodus: The Two Colonels - 3840x2160 RTX Ultra
- 13 - Podsumowanie - Jedziemy z wymaganiami
Metro Exodus: The Two Colonels - DLSS
Jak wspomniałem na wstępie, obsługa techniki DLSS w Metro Exodus: Two Colonels jest uzależniona od posiadanego układu graficznego (niekoniecznie samego rdzenia!), a ograniczenia często są niezbyt zrozumiałe (zwłaszcza w rozdzielczości 1920 / 3840). Niestety, to wciąż wersja DLSS 1.0, ponieważ Metro Exodus nie doczekało się stosownej aktualizacji, dlatego widać wyraźne rozmycie obrazu i częściową zmianę charakterystyki oświetlenia. Poniżej znajdziecie fragmenty screenów z trzech rozdzielczości, pokazujące jak wyglądają różnice w obrazie.
1920x1080 - DLSS OFF vs DLSS ON - PEŁNOWYMIAROWY SCREEN
2560x1440 - DLSS OFF vs DLSS ON - PEŁNOWYMIAROWY SCREEN
3840x2160 - DLSS OFF vs DLSS ON - PEŁNOWYMIAROWY SCREEN
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Tym metrem bez mocnego GPU nie pojedziesz
- 2 - Metro Exodus: The Two Colonels - Miejsce testowe
- 3 - Metro Exodus: The Two Colonels - Ray tracing
- 4 - Metro Exodus: The Two Colonels - DLSS
- 5 - Metro Exodus: The Two Colonels - Galeria screnów
- 6 - Metro Exodus: The Two Colonels - Platforma testowa
- 7 - Metro Exodus: The Two Colonels - 1920x1080 RTX High
- 8 - Metro Exodus: The Two Colonels - 1920x1080 RTX Ultra
- 9 - Metro Exodus: The Two Colonels - 2560x1440 RTX High
- 10 - Metro Exodus: The Two Colonels - 2560x1440 RTX Ultra
- 11 - Metro Exodus: The Two Colonels - 3840x2160 RTX High
- 12 - Metro Exodus: The Two Colonels - 3840x2160 RTX Ultra
- 13 - Podsumowanie - Jedziemy z wymaganiami
Powiązane publikacje

Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
60
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163







![Metro Exodus: The Two Colonels - Test wydajności ray tracing i DLSS [nc14]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2020/06/18_metro_exodus_the_two_colonels_test_wydajnosci_ray_tracing_i_dlss_nc13.png)
![Metro Exodus: The Two Colonels - Test wydajności ray tracing i DLSS [nc13]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2020/06/18_metro_exodus_the_two_colonels_test_wydajnosci_ray_tracing_i_dlss_nc12.png)
![Metro Exodus: The Two Colonels - Test wydajności ray tracing i DLSS [nc10]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2020/06/18_metro_exodus_the_two_colonels_test_wydajnosci_ray_tracing_i_dlss_nc9.png)
![Metro Exodus: The Two Colonels - Test wydajności ray tracing i DLSS [nc9]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2020/06/18_metro_exodus_the_two_colonels_test_wydajnosci_ray_tracing_i_dlss_nc8.png)
![Metro Exodus: The Two Colonels - Test wydajności ray tracing i DLSS [nc12]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2020/06/18_metro_exodus_the_two_colonels_test_wydajnosci_ray_tracing_i_dlss_nc11.png)
![Metro Exodus: The Two Colonels - Test wydajności ray tracing i DLSS [nc11]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2020/06/18_metro_exodus_the_two_colonels_test_wydajnosci_ray_tracing_i_dlss_nc10.png)






