Metro Exodus: The Two Colonels - Test wydajności ray tracing i DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Tym metrem bez mocnego GPU nie pojedziesz
- 2 - Metro Exodus: The Two Colonels - Miejsce testowe
- 3 - Metro Exodus: The Two Colonels - Ray tracing
- 4 - Metro Exodus: The Two Colonels - DLSS
- 5 - Metro Exodus: The Two Colonels - Galeria screnów
- 6 - Metro Exodus: The Two Colonels - Platforma testowa
- 7 - Metro Exodus: The Two Colonels - 1920x1080 RTX High
- 8 - Metro Exodus: The Two Colonels - 1920x1080 RTX Ultra
- 9 - Metro Exodus: The Two Colonels - 2560x1440 RTX High
- 10 - Metro Exodus: The Two Colonels - 2560x1440 RTX Ultra
- 11 - Metro Exodus: The Two Colonels - 3840x2160 RTX High
- 12 - Metro Exodus: The Two Colonels - 3840x2160 RTX Ultra
- 13 - Podsumowanie - Jedziemy z wymaganiami
Metro Exodus: The Two Colonels - DLSS
Jak wspomniałem na wstępie, obsługa techniki DLSS w Metro Exodus: Two Colonels jest uzależniona od posiadanego układu graficznego (niekoniecznie samego rdzenia!), a ograniczenia często są niezbyt zrozumiałe (zwłaszcza w rozdzielczości 1920 / 3840). Niestety, to wciąż wersja DLSS 1.0, ponieważ Metro Exodus nie doczekało się stosownej aktualizacji, dlatego widać wyraźne rozmycie obrazu i częściową zmianę charakterystyki oświetlenia. Poniżej znajdziecie fragmenty screenów z trzech rozdzielczości, pokazujące jak wyglądają różnice w obrazie.
1920x1080 - DLSS OFF vs DLSS ON - PEŁNOWYMIAROWY SCREEN
2560x1440 - DLSS OFF vs DLSS ON - PEŁNOWYMIAROWY SCREEN
3840x2160 - DLSS OFF vs DLSS ON - PEŁNOWYMIAROWY SCREEN
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Tym metrem bez mocnego GPU nie pojedziesz
- 2 - Metro Exodus: The Two Colonels - Miejsce testowe
- 3 - Metro Exodus: The Two Colonels - Ray tracing
- 4 - Metro Exodus: The Two Colonels - DLSS
- 5 - Metro Exodus: The Two Colonels - Galeria screnów
- 6 - Metro Exodus: The Two Colonels - Platforma testowa
- 7 - Metro Exodus: The Two Colonels - 1920x1080 RTX High
- 8 - Metro Exodus: The Two Colonels - 1920x1080 RTX Ultra
- 9 - Metro Exodus: The Two Colonels - 2560x1440 RTX High
- 10 - Metro Exodus: The Two Colonels - 2560x1440 RTX Ultra
- 11 - Metro Exodus: The Two Colonels - 3840x2160 RTX High
- 12 - Metro Exodus: The Two Colonels - 3840x2160 RTX Ultra
- 13 - Podsumowanie - Jedziemy z wymaganiami
Powiązane publikacje

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
538
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165