Metro Exodus: The Two Colonels - Test wydajności ray tracing i DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Tym metrem bez mocnego GPU nie pojedziesz
- 2 - Metro Exodus: The Two Colonels - Miejsce testowe
- 3 - Metro Exodus: The Two Colonels - Ray tracing
- 4 - Metro Exodus: The Two Colonels - DLSS
- 5 - Metro Exodus: The Two Colonels - Galeria screnów
- 6 - Metro Exodus: The Two Colonels - Platforma testowa
- 7 - Metro Exodus: The Two Colonels - 1920x1080 RTX High
- 8 - Metro Exodus: The Two Colonels - 1920x1080 RTX Ultra
- 9 - Metro Exodus: The Two Colonels - 2560x1440 RTX High
- 10 - Metro Exodus: The Two Colonels - 2560x1440 RTX Ultra
- 11 - Metro Exodus: The Two Colonels - 3840x2160 RTX High
- 12 - Metro Exodus: The Two Colonels - 3840x2160 RTX Ultra
- 13 - Podsumowanie - Jedziemy z wymaganiami
Metro Exodus: The Two Colonels - Miejsce testowe
Metro Exodus: Two Colonels rozgrywa się wyłącznie w tunelach, świata zewnętrznego nie odwiedzamy nawet na chwilę, bowiem okolice Nowosybirska zostały silnie napromieniowane. Miejsce testowe znajduje się w jednym z licznych zalanych pomieszczeń, gdzie wchodzimy z miotaczem płomieni i wypalamy zmutowane narośla, które następnie pięknie zajmują się ogniem. Dobrze widać tutaj jak spisuje się efekt emissive lights, We wszystkich testach użyłem ustawień „ultra”,natomiast HairWorks i PhysX były wyłączone.
Puk! Puk! Kto Tam? Deratyzjacja!
Mam tutaj niezawodny środek na (wy)czyszczenie domostwa
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Tym metrem bez mocnego GPU nie pojedziesz
- 2 - Metro Exodus: The Two Colonels - Miejsce testowe
- 3 - Metro Exodus: The Two Colonels - Ray tracing
- 4 - Metro Exodus: The Two Colonels - DLSS
- 5 - Metro Exodus: The Two Colonels - Galeria screnów
- 6 - Metro Exodus: The Two Colonels - Platforma testowa
- 7 - Metro Exodus: The Two Colonels - 1920x1080 RTX High
- 8 - Metro Exodus: The Two Colonels - 1920x1080 RTX Ultra
- 9 - Metro Exodus: The Two Colonels - 2560x1440 RTX High
- 10 - Metro Exodus: The Two Colonels - 2560x1440 RTX Ultra
- 11 - Metro Exodus: The Two Colonels - 3840x2160 RTX High
- 12 - Metro Exodus: The Two Colonels - 3840x2160 RTX Ultra
- 13 - Podsumowanie - Jedziemy z wymaganiami
Powiązane publikacje

Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
196
Test karty graficznej ASUS GeForce RTX 5080 ProArt - Aluminiowa obudowa z drewnianym panelem. Elegancko, cicho i niestety drogo
80