Test Colorful iGame GeForce GTX 1070U - Chiński przepis na Pascala
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Chiński przepis na Pascala w sosie własnym
- 2 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności 3DMark - DirectX 11
- 6 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 7 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 11
- 8 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 12
- 9 - Colorful iGame GeForce GTX 1070- Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 10 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 11 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 12 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Doom - OpenGL
- 13 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Doom - Vulkan
- 14 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 15 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Hitman - DirectX 11
- 16 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Hitman - DirectX 12
- 17 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 18 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Tomb Raider - DirectX 11
- 19 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Tomb Raider - DirectX 12
- 20 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 21 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Witcher 3: Blood & Wine - DirectX 11
- 22 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 (OC) - 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 23 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 (OC) - Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 24 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 (OC) - Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 25 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 (OC) - Witcher 3: Blood & Wine - DirectX 11
- 26 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie (Battlefield 1)
- 27 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Temperatury - Spoczynek i obciążenie (Witcher 3)
- 28 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Głośność - Spoczynek i obciążenie (Battlefield 3)
- 29 - Podsumowanie - Taki trochę niereferencyjny referent
Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
Deus Ex: Mankind Divided obsługuje również DirectX 12, które uwzględniłem w procedurze testowej, jednak nie nazwałbym tego remedium na katastrofalną wydajność trybu DirectX 11. Ponieważ wybrana lokacja (Gardens) jest generalnie mało uzależniona od wydajności procesora, okrutnie obciążając układy graficzne, żadnych korzyści z wykorzystania niskopoziomowego API niestety nie uświadczymy. Co więcej - zamiast wzrostów w niektórych przypadkach mamy odczuwalne spadki płynności. Cóż można powiedzieć... DirectX 12 został w ostatniej odsłonie Deus EX zaaplikowany niedbale, toteż najrozsądniej będzie pozostać przy starym lecz sprawdzonym DirectX 11, zwłaszcza jeśli jesteśmy posiadaczami kart graficznych NVIDIA. Recenzję Deus Ex: Mankind Divided znajdziecie w bazie artykułów naszego portalu (LINK).
Deus Ex: Mankind Divided - Gardens
1920x1080 / Ultra / AA OFF / AF x16 / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Deus Ex: Mankind Divided - Gardens
2560x1440 / Ultra / AA OFF / AF x16 / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Chiński przepis na Pascala w sosie własnym
- 2 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności 3DMark - DirectX 11
- 6 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 7 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 11
- 8 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 12
- 9 - Colorful iGame GeForce GTX 1070- Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 10 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 11 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 12 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Doom - OpenGL
- 13 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Doom - Vulkan
- 14 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 15 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Hitman - DirectX 11
- 16 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Hitman - DirectX 12
- 17 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 18 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Tomb Raider - DirectX 11
- 19 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Tomb Raider - DirectX 12
- 20 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 21 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Witcher 3: Blood & Wine - DirectX 11
- 22 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 (OC) - 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 23 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 (OC) - Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 24 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 (OC) - Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 25 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 (OC) - Witcher 3: Blood & Wine - DirectX 11
- 26 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie (Battlefield 1)
- 27 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Temperatury - Spoczynek i obciążenie (Witcher 3)
- 28 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Głośność - Spoczynek i obciążenie (Battlefield 3)
- 29 - Podsumowanie - Taki trochę niereferencyjny referent