Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Shadow of the Tomb Raider PC - Test wydajności kart i procesorów

Sebastian Oktaba | 21-09-2018 18:00 |

Podsumowanie - Lara z wiekiem coraz mniej wymagająca

Optymalizacja Shadow of the Tomb Raider nie wygląda najgorzej, jednak pod warunkiem, że produkcję odpalimy w trybie DirectX 12, ponieważ DirectX 11 znacznie słabiej wykorzystuje rdzenie i wątki procesorów, powodując tym samym koszmarnego bottlenecka zaniżającego wydajności kart graficznych. Dotyczy to głównie lokacji z większa ilością postaci niezależnych, ale takowych akurat nie brakuje, a również w miejscach wyludnionych widywałem drastyczne spadki FPS-ów na DirectX 11, toteż problem będzie ujawniał się wielokrotnie. Pocieszające jest natomiast, że ustawienia Medium / High gwarantują naprawdę przyzwoitą jakość oprawy graficznej, niewiele ustępując Highest nawet z dodatkowymi efektami, bowiem regres widać dopiero na niższym poziomie. Posiadacze słabszych konfiguracji z kartami GeForce GTX 1050 / Radeon RX 460 mogą spodziewać się stabilnych 30 klatek na sekundę w Medium / Low, podczas gdy słabsza odmiana GeForce GTX 1060 oraz Radeon RX 470 zapewniają ponad 40 FPS-ów w High. Poprzeczka ulega podniesieniu na Highest / Ultra, gdzie wskazany byłby GeForce GTX 1060 6 GB / Radeon RX 580 8 GB. Przy rozdzielczości 2560x1440 konieczny będzie przynajmniej GeForce GTX 1070 albo szybszy, natomiast 3840x2160 to zadanie dla GeForce GTX 1080 Ti oraz modeli GeForce RTX 2000. Największym przegranym zestawienia jest Radeon Fury X, wypadający poniżej Radeonów R9 390X / RX 580, niemniej kondycja GeForce GTX 980 Ti również nie zachwyca. Generalnie jednak rywalizacja między NVIDIA i AMD jest w poszczególnych segmentach bardzo wyrównana. Do testów wydajności Shadow of the Tomb Raider wrócę najpewniej po wydaniu patcha wprowadzającego ray tracing, więc niebawem ponownie zobaczymy się z panną Croft.

Optymalizacja Shadow of the Tomb Raider nie wygląda najgorzej, jednak pod warunkiem, że produkcję odpalimy w trybie DirectX 12, ponieważ DirectX 11 znacznie słabiej wykorzystuje rdzenie i wątki procesorów, powodując tym samym koszmarnego bottlenecka.

Shadow of the Tomb Raider PC - Test wydajności kart i procesorów [2]

Shadow of the Tomb Raider PC - Test wydajności kart i procesorów [nc1]

Wracając jeszcze do kwestii implementacji DirectX 12, to muszę uczciwie przyznać, że dawno nie widziałem produkcji tak ładnie wykorzystującej wszystkie rdzenie procesora. AMD Ryzen 7 1800X oraz Intel Core i7-8700K pracowały pod pełnym obciążeniem. Wyniki w górnej części wykresów uległy lekkiemu spłaszczeniu, bowiem nie istnieje jeszcze karta graficzna, która zdołałaby zapewnić procesorom odpowiedni pas napędowy, a przynajmniej nakarmić podkręconego Core i7-8700K. Mógłbym wprawdzie obniżyć rozdzielczość, ale ostatecznie postanowiłem zostać przy 1920x1080, które jest scenariuszem znacznie najbardziej popularnym. Będę jednak szukał miejsca, które pozwoli wprowadzić Shadow of the Tomb Raider do regularnych testów procesorów z pominięciem bottlenecka ze strony karty graficznej.

Grę do testów dostarczyła firma:

Shadow of the Tomb Raider PC - Test wydajności kart i procesorów [10]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 347

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.