Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Przegląd procesorów graficznych firmy Nvidia

Sebastian Oktaba | 30-10-2009 16:49 |

GeForce FX

Piąta generacja układów graficznych z serii GeForce w pełni wspierała nowe biblioteki DirectX 9.0, które wprowadzały dalsze ulepszenia poprzez nową technologię Shader Model 2.0. GeForce FX był pierwszym układem który wspierał sprzętowo Shader Model 2. W porównaniu do swojego poprzednika nowy układ współpracował z pamięciami DDR, DDR2 i GDDR3 (podczas gdy GeForce 4 wspierał tylko SDR i DDR) oraz posiadał nową 256 bitową szynę danych do komunikacji z nowymi typami pamięci (128 szyna danych była wąskim gardłem jeżeli chodzi o przepustowość pamięci). W porównaniu do swojego poprzednika układ GeForce FX (w najmocniejszej wersji) posiadał aż 3 jednostki VS, 8 jednostek PS, 8 jednostek TMU i 8 jednostek ROP, podczas gdy GeForce 4 posiadał tylko 2 jednostki VS, 4 jednostki PS, 8 jednostek TMU i 4 jednostki ROP. Miało to bezpośrednie przełożenie na wydajność układu GeForce FX, która była prawie dwukrotnie większa niż wydajność GeForce 4.

GeForce FX był również pierwszym układem, który współpracował z nową szyną danych – PCI-Express, jednak firma Nvidia wypuściła tylko dwie wersje takiego układu (GeForce PCX 5900 oraz GeForce PCX 5950), ze względu na brak przełożenia na wydajność pomiędzy AGP 8x a PCI-E. Układ został wykonany w nowym procesie technologicznym 130 nm. Historia GeForców FX, a w szczególności „legendarnego” modelu 5200 powinna być wam doskonale znana. Do dziś uważa się to za wielką wtopę „zielonych”, szczególnie w obliczu konkurencji ze strony ATI Radeon 9800 Pro.

Nazwa Kodowa Proces Produkcyjny (nm) Maksymalna Pamięć (MiB) Taktowanie układu (MHz) Taktowanie pamięci (MHz) Fillrate (MT/s)    Konfiguracja układu (VS:PS:TMU:ROP) Szyna układu (bit) Rodzaj pamięci
NV30 5800 130 256 400 800 3200 3:4:8:8 128 GDDR2
NV30 5800 Ultra  130 256 500 1000 4000 3:4:8:8 128 GDDR2
NV35 5900 XT 130
 
400 700  3200 3:4:8:8 256 DDR
NV35 5900 130 256 400 850 3200 3:4:8:8 256 DDR
NV35 5900 Ultra 130 256 450 850 3600 3:4:8:8 256 DDR
NV35 5900 PCX 130 256 425 550 3400 3:4:8:8 256 DDR
NV38 5950 130 256 475 950 3800 3:4:8:8 256 DDR
NV38 5950 PCX 130 256 350 950 3800 3:4:8:8 256 DDR

GeForce 6

Szósta już generacja układów serii GeForce wspierała Vertex i Pixel shadery w wersji 3.0, uwzględniając w ten sposób wymagania biblioteki DirectX 9.0c. Posiadała również pełne wsparcie dla OpenGL 2.0, w porównaniu do GeForce FX gdzie tylko wybrane modele obsługiwały tę wersję OpenGL. Ważną nowością w nowym GPU było PureVideo, technologia związana z przetwarzaniem wideo, która obsługiwała nowe formaty obrazu, min. wysokiej jakości kodeki H.264, VC-1, WMV i MPEG-2 redukując jednocześnie udział CPU oraz zmniejszając zużycie energii. Subpixelowy proces umożliwiał skalowanie obrazu wideo do możliwie największego rozmiaru przy uzyskaniu najwyższej jakości za pomocą specjalnego oprogramowania.

Nvidia jako pierwsza wprowadziła do nowego układu obsługę Shader Model 3.0, który był rozszerzeniem Shader Model 2.0 min. o nowy standard 32 bitowy zmienno-przecinkowej precyzji (FP32) oraz dynamiczne rozgałęzianie zwiększające efektywność i długość trwania cieni (shaderów). Dzięki temu GeForce 6 odczuwalnie zyskał na wydajności. Najważniejszą innowacją nowego układu było wsparcie dla technologii SLI, która umożliwiała łączenie dwóch takich samych kart graficznych GeForce 6. Sterowniki do układów balansowały równomiernie wykorzystanie dwóch układów jednocześnie. Technologia SLI jest dostępna wyłącznie dla platformy ze złączami PCI-Express.

Kolejną nowością była technologia IntelliSample 4.0, która umożliwiała 16 krotne filtrowanie anizotropowe, rotacyjną siatkę antyaliasingową oraz antyaliasing przezroczystych powierzchni.
GPU GeForce 6 obsługiwał również nowy typ pamięci GDDR3 oraz posiadał 2 razy więcej jednostek VS, PS, TMU i ROP niż jego poprzednik (odpowiednio 6,16,16,16). Niewątpliwy sukces marketingowy odniósł układ GeForce 6600, który był okrojoną wersją układu 6800, ale dzięki niezłemu stosunkowi wydajności do ceny oraz nieprzeciętnym możliwościom modowania zyskał ogromną rzeszę użytkowników.

Nazwa Kodowa Proces Produkcyjny (nm) Maksymalna Pamięć (MiB) Taktowanie układu (MHz) Taktowanie pamięci (MHz) Fillrate (MT/s)     Konfiguracja układu (VS:PS:TMU:ROP) Szyna układu (bit) Rodzaj pamięci
NV40 130 256 325 600 3900 5:12:12:12 256 DDR
NV40 GTO 130 256 350 900 4200 5:12:12:12 256 GDDR3
NV42 GS  110 256 350 1000 5100 5:12:12:8 256 GDDR3
NV40 GT 130 256 350 1000 5600 6:16:16:16 256 GDDR3
NV40 LE 130  256 300 700  2400 4:8:8:8 256 DDR2
NV40 Ultra 130 256 400 1100 6400 6:16:16:16 256 GDDR3
NV40 XT 130 256 325 700  2600 5:8:8:8 128/256 DDR2
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 0
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy. Zaloguj się i napisz pierwszy komentarz.
x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.