Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Intel XeSS przetestowane w Shadow of the Tomb Raider. Technika zaoferuje coś, czego nie znajdziemy ani w DLSS 2.X, ani w FSR 2.0

Intel XeSS przetestowane w Shadow of the Tomb Raider. Technika zaoferuje coś, czego nie znajdziemy ani w DLSS 2.X, ani w FSR 2.0Intel XeSS to kolejny na rynku rodzaj skalowania obrazu, pracujący z wykorzystaniem SI. W wielkim skrócie do upscalingu obrazu z rozdzielczości (przykładowo) 1080p do 4K, wykorzystywane będą informacje z obecnej i z poprzednich klatek obrazu. Dane te będą dołączane lub odrzucane na bazie algorytmów uczenia maszynowego, napędzanych przez jednostki obliczeniowe GPU o nazwie XMX (Matrix Engine). Jeszcze przed dostępnością kart oferujących to rozwiązanie sprawdzono, jak sprawuje się ono w grze Tomb Raider.

Zespół z Digital Foundry przetestował możliwości techniki Intel XeSS na podstawie gry Shadow of the Tomb Raider. Wyniki opublikowano w 28-minutowym materiale wideo, który zamieszczamy w newsie.

Intel XeSS przetestowane w Shadow of the Tomb Raider. Technika zaoferuje coś, czego nie znajdziemy ani w DLSS 2.X, ani w FSR 2.0 [1]

Skull and Bones z wymaganiami sprzętowymi dla PC. Na premierę dostaniemy Ray Tracing oraz techniki DLSS, FSR i XeSS

Nasi Czytelnicy z dużą pewnością kojarzą youtube'owy kanał Digital Foundry. Wspominamy o nim dlatego, że to właśnie osoby prowadzące ów kanał jako pierwsze otrzymały możliwość przetestowania techniki Intel XeSS na przykładzie gry Shadow of the Tomb Raider. Użyły do tego nie tylko karty graficznej Intel Arc A770, ale także (celem odniesienia) karty NVIDIA GeForce RTX 3070. Prowadzący kanał podsumowując testy, uznali XeSS przede wszystkim za technikę o jakości porównywalnej z rozwiązaniami NVIDIA DLSS 2.X oraz AMD FSR 2.0. W swoim materiale zwracają uwagę m.in. na to, że skalowanie XeSS z rozdzielczości 720p do 1440p powoduje wydłużenie czasu wyświetlenia kolejnych klatek obrazu o 2 ms. Skalując zaś z 1080p do 4K, czas wzrasta do 3,4 ms. Z kolei wynik na karcie graficznej od Zielonych wskazuje na 3,8 ms, a więc na nieco więcej, niż w przypadku uruchomienia gry w oparciu o DLSS 2.0. 

Zmieniamy DLSS na FSR z pomocą nieoficjalnej modyfikacji. Porównujemy jakość obrazu i testujemy wydajność w grach

Co ciekawe, według Digital Foundry, XeSS będzie oferować także tryb Ultra Quality (ultra jakość), którego nie znajdziemy ani w DLSS 2.X, ani też w FSR 2.0. Jak się okazuje, ma on wykorzystywać jeszcze wyższe rozdzielczości bazowe niż w trybie Quality (jakość) - w grze Shadow of the Tomb Raider tryb ten zapewnia wzrost wydajności od 16% do 23% (mowa o rozdzielczościach odpowiednio 4K oraz 1440p). Z kolei tryb Performance (wydajność) ma zapewniać od 52% do 88% lepszy framerate (klatki na sekundę). Digital Foundry przyznaje także, że XeSS nie jest techniką bezbłędną, ale zanim dostanie się w ręce użytkowników, wiele z obecnych problemów z pewnością zostanie rozwiązanych. Po szczegóły zapraszamy do 28-minutowego materiału wideo od Digital Foundry, który znajdziecie powyżej. 

Intel XeSS przetestowane w Shadow of the Tomb Raider. Technika zaoferuje coś, czego nie znajdziemy ani w DLSS 2.X, ani w FSR 2.0 [2]Intel XeSS przetestowane w Shadow of the Tomb Raider. Technika zaoferuje coś, czego nie znajdziemy ani w DLSS 2.X, ani w FSR 2.0 [3]Intel XeSS przetestowane w Shadow of the Tomb Raider. Technika zaoferuje coś, czego nie znajdziemy ani w DLSS 2.X, ani w FSR 2.0 [4]Intel XeSS przetestowane w Shadow of the Tomb Raider. Technika zaoferuje coś, czego nie znajdziemy ani w DLSS 2.X, ani w FSR 2.0 [5]Intel XeSS przetestowane w Shadow of the Tomb Raider. Technika zaoferuje coś, czego nie znajdziemy ani w DLSS 2.X, ani w FSR 2.0 [6]Intel XeSS przetestowane w Shadow of the Tomb Raider. Technika zaoferuje coś, czego nie znajdziemy ani w DLSS 2.X, ani w FSR 2.0 [7]Intel XeSS przetestowane w Shadow of the Tomb Raider. Technika zaoferuje coś, czego nie znajdziemy ani w DLSS 2.X, ani w FSR 2.0 [8]

Źródło: VideoCardz
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 25

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.