Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

GRID 2 - Test kart graficznych AMD i NVIDIA

Sebastian Oktaba | 13-06-2013 11:01 |

GRID 2: Wpływ poziomu detali na szybkość działania gry

Do sprawdzenia, jak zmienia się ilość generowanych klatek animacji w zależności od poziomu detali, wykorzystaliśmy dwie popularne karty graficzne. Obóz AMD reprezentuje Radeon HD 7790 z taktowaniami referencyjnymi (1000/6000), natomiast NVIDIA wystawiła GeForce GTX 650 Ti BOOST również w wydaniu fabrycznym (980/6008 MHz). Obydwie karty graficzne zostały przetestowane w identycznych ustawieniach, ale celem eksperymentu nie było pokazanie, która konstrukcja lepiej radzi sobie w GRID 2. Chodziło o zobrazowanie, ile tracimy FPS włączając coraz wyższe profile w opcjach graficznych. Różnice są kolosalne i sięgają nawet 400 procent!

GRID 2 - Chicago - Core i5-3570K

Radeon HD 7790

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

 
12
24
36
48
60
72
84
96
108
120
 
Bardzo Niskie (Ultra Low)
1920x1200, MSAA x8
123.1
 
101.0
 
 
Niskie (Low)
1920x1200, MSAA x8
121.5
 
97.0
 
 
Średnie (Medium)
1920x1200, MSAA x8
95.7
 
80.0
 
 
Wysokie (High)
1920x1200, MSAA x8
76.2
 
64.0
 
 
Bardzo Wysokie (Ultra)
1920x1200, MSAA x8
39.8
 
35.0
 
 
Własne (Ultra & Occlusion)
1920x1200, MSAA x8
38.6
 
34.0
 
 
 

Patrząc na obydwa wykresy obserwujemy ciekawą sytuacją, gdzie GeForce GTX 650 Ti BOOST radzi sobie znacznie lepiej od Radeona HD 7790... dopóki nie włączymy profilu Ultra. Wtedy obydwa modele niemalże się zrównują, chociaż na niższych szczebelkach GeForce utrzymywał ponad 20% przewagę. Przypomnijmy, że Radeon dysponuje 1GB GDDR5 128-bit, zaś GeForce 2GB GDDR5 192-bit.

GRID 2 - Chicago - Core i5-3570K

GeForce GTX 650 Ti BOOST

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

 
15
30
45
60
75
90
105
120
135
150
 
Bardzo Niskie (Ultra Low)
1920x1200, MSAA x8
152.6
 
126.0
 
 
Niskie (Low)
1920x1200, MSAA x8
149.5
 
123.0
 
 
Średnie (Medium)
1920x1200, MSAA x8
117.5
 
100.0
 
 
Wysokie (High)
1920x1200, MSAA x8
96.2
 
82.0
 
 
Bardzo Wysokie (Ultra)
1920x1200, MSAA x8
40.1
 
36.0
 
 
Własne (Ultra & Occlusion)
1920x1200, MSAA x8
37.7
 
34.0
 
 
 
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 24

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.