Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Kingston HyperX Cloud II. Test słuchawek 7.1 nie tylko dla graczy

Tomkoon | 21-02-2015 13:18 |

Słuchawki Kingston HyperX Cloud II - Testy

Testy słuchawek Kingston odbyły się przy wykorzystaniu dedykowanej karty dźwiękowej. Metodologię pomiarową oparliśmy na trzech znakomicie znanych wszystkim graczom tytułach. W grze Battlefield 3 w głównej mierze skupiliśmy się na znakomitych efektach dźwiękowych typu wystrzały czy wybuchy. Soczyste i realistyczne brzmienie z pewnością ma znaczenie dla ogólnego odbioru tytułu. Gra Counter Strike: Global Offensive to natomiast znakomity sprawdzian pod względem pozycjonowania wroga. Bez przyzwoitego zestawu słuchawkowego grając w ten tytuł sukcesów raczej nikomu nie wróżymy. Ostatnia z gier to GRID Autosport czyli jedna z nowszych gier studia Codemasters. Ilość i przekrój aut daje znakomite możliwości do sprawdzenia głębokości brzmienia zestawu.

Battlefield 3

W trakcie testów w grze Battlefield 3 skupiliśmy się w głównej mierze na jakości rozmaitych efektów specjalnych oraz brzmieniu niezliczonej ilości dostępnego arsenału. W trakcie testów z wyłączoną obsługą dźwięku wirtualnego model ten sprawdza się znakomicie, a wielkich różnic względem poprzednika nie dostrzegliśmy. Przestrzeń była zarysowana wokół gracza dość blisko, choć nie przeszkadza to w trakcie rozgrywki. Bardziej oddalone efekty były delikatnie cichsze, natomiast lepiej słyszalne były efekty wokół gracza. Jeżeli chodzi o brzmienie wszelakiej maści broni, to niewątpliwie były one głębokie i bardzo realistyczne, a zarazem nie kuły wysokimi tonami. Również efekty specjalne, zawalający się budynek, wybuchy granatów brzmiały mocno i bardzo ciekawie. Jeżeli słuchawek będziemy używać w głównej mierze do gry Battlefield to z pewnością po zakupie tegoż modelu będziemy zadowoleni. Pod względem przestronności brzmienia nie są one wprawdzie ideałem, lecz nie jest to powód do narzekań. Jak natomiast wypada dźwięk po włączeniu trybu 7.1 Virtual Surround? Bez wątpienia przestrzeń ulega poprawie, lecz po chwili ma się wrażenie jakby cała akcja odbywała się daleko od nas. Brzmieniom broni zaczyna brakować niższych tonów, a dźwięk robi się nieco głuchy. Tryb ten nie brzmi ani ciekawie, ani tym bardziej nie ułatwia lokalizacji wroga.

GRID Autosport

Przechodzimy teraz do najnowszej produkcji z serii GRID od studia Codemasters. Oprawa dźwiękowa gry GRID Autosport, choć może nie idealna daje sporo satysfakcji z rozgrywki. W trakcie testu tegoż zestawu spędziliśmy przed grą kilka ładnych chwil rozkoszując się jazdą. Zaczęliśmy od muscle carów, poprzez Koenigsegga Agerę, na bolidzie Dallary kończąc. Słuchawki Kingston HyperX Cloud II zaprezentowały się w tej grze wyścigowej naprawdę znakomicie. Dźwięk był żywy, a poszczególne tony znakomicie odseparowane, co daje wzorowe wrażenia z rozgrywki. Mocne tony niskie sprawiły, że ryk silników muscle carów był soczysty, nie tak spłaszczony jak w przypadku wielu innych zestawów dedykowanych graczom. Wyrazistsze tony wyższe natomiast spowodowały, iż piski opon, czy też jednoosobowe bolidy Dallary brzmiały niezwykle realistycznie. Jak wypadł natomiast magiczny przycisk 7.1? Mówiąc krótko - mieliśmy wrażenie, jakbyśmy jechali w tunelu. Dźwięk stał się głuchy i pojawiło się irytujące echo. Ograniczone zostały również niższe tony, przez co muscle-cary brzmiały po prostu ubożej. Kilka minut jazdy w tym trybie okazuje się również niezwykle męczące, przez co po chwili ulgą jest powrót do standardowych ustawień.

Counter-Strike: Global Offensive

W grze Counter-Strike najlepiej sprawdzimy elementy, które liczą się dla doświadczonego gracza, oczekującego od słuchawek dobrego pozycjonowania wroga. Pod względem jakości dźwięku, jego efektowności czy głębokość brzmienia, to słuchawki Kingston nie zawiodą nikogo. Te elementy, pomimo iż są niezwykle ważne i wpływają na pozytywny odbiór rozgrywki nie stanowią roli pierwszoplanowej i nie przekładają się na efektywność naszej gry. Priorytetem jest najlepsza słyszalność kroków wroga, która dla tego tytułu, jak i innych sieciowych strzelanek jest cechą najważniejszą. Jeżeli chodzi o przestrzeń jaka rysuje się przed graczem to w testowanych słuchawkach jest ona nieco zamknięta, choć nie oznacza to, iż lokalizacja wroga sprawiła jakiekolwiek problemy. Nawet najbardziej doświadczeni gracze będą z tego modelu zadowoleni. Czy w czymkolwiek pomaga natomiast tryb dźwięku przestrzennego? Jak się można było spodziewać, niestety nie, a graczom CS'a radzimy go wręcz unikać. Lokalizacja wroga staje się znacząco utrudniona. Wszystkie dźwięki zaczynają nas otaczać tworząc chaos, w którym ciężko się odnaleźć.

Muzyka i film

W filmach słuchawki Kingston spisały się jak najbardziej poprawnie. Dźwięki były głębokie i soczyste. Wszelakie wybuchy dawały niezłą frajdę i choć przestrzeń nie jest bardzo szeroka, to z takich słuchawek moglibyśmy korzystać na co dzień. Wypowiadane przez aktorów kwestie były dobrze słyszalne, dźwięk był czysty, a zarazem realistyczny. W przypadku muzyki zestaw Kingston HyperX Cloud II pełnymi garściami czerpie zalety ze swojego pierwowzoru w postaci słuchawek Takstar Pro 80. Dźwięk w ich wykonaniu jest pełen tonów zarówno wysokich jak i tych niskich. Charakterystyka brzmienia jest neutralna, dzięki czemu żadne tony nie górują nad innymi, ani ich nie zagłuszają. Z tych słuchawek zadowoleni powinni być zarówno zwolennicy ostrzejszego brzmienia jak i tego cięższego. Scena kreującą się przed słuchaczem nie jest wprawdzie specjalnie szeroka, lecz nie przeszkadza to w jakimkolwiek stopniu. Uwagi jednak mamy do dedykowanej karty dźwiękowej, a dokładniej do jakości dźwięku z niej się wydobywającego. Ta w grach czy filmach nie miała aż tak dużego znaczenia, lecz w muzyce wszelkie niedoskonałości łatwo wyłapać. Tony niskie brzmią nieco płasko, bez życia i brakuje tonów wyższych. Nie jest oczywiście najgorzej, lecz tak dobre przetworniki, jakie zastosowano w tych słuchawkach aż proszą się o lepsze źródło. W tym celu podpięliśmy je do nieco lepszej karty dźwiękowej Sound Blaster X-Fi Surround 5.1. Ku naszemu zaskoczeniu okazało się, iż wtyk combo jest z nią niekompatybilny, a ze słuchawek wydobywają się jedynie mocno zniekształcone dźwięki. Poprawne działanie wymagałoby zakupienia dodatkowej przejściówki ze złącza 3,5mm jack combo (OMTP) na zwykłe wejście jack 3,5mm. Warto jednak zauważyć, iż po podpięciu go bezpośrednio do karty zintegrowanej laptopa zestaw działał poprawnie.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 21

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.