The Medium - Test wydajności kart graficznych z ray tracing i DLSS. Spokojna gra... Jednak ma wymagania nie z tego świata
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Polski horror w klasycznym wydaniu
- 2 - The Medium - Jakość śledzenia promieni
- 3 - The Medium - Jakość obrazu DLSS 1920x1080
- 4 - The Medium - Jakość obrazu DLSS 2560x1440
- 5 - The Medium - Jakość obrazu DLSS 3840x2160
- 6 - The Medium - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 7 - The Medium - Platforma testowa
- 8 - The Medium - Test wydajności 1920x1080 / RT OFF / DLSS OFF
- 9 - The Medium - Test wydajności 2560x1440 / RT OFF / DLSS OFF
- 10 - The Medium - Test wydajności 3840x2160 / RT OFF / DLSS OFF
- 11 - The Medium - Test wydajności 1920x1080 / RT Ultra / DLSS OFF
- 12 - The Medium - Test wydajności 2560x1440 / RT Ultra / DLSS OFF
- 13 - The Medium - Test wydajności 3840x2160 / RT Ultra / DLSS OFF
- 14 - The Medium - Test wydajności 1920x1080 / RT Ultra / DLSS Q
- 15 - The Medium - Test wydajności 2560x1440 / RT Ultra / DLSS Q
- 16 - The Medium - Test wydajności 3840x2160 / RT Ultra / DLSS Q
- 17 - The Medium - Skalowanie wydajności DLSS
- 18 - Podsumowanie - Wymagania sprzętowe mogą przerażać
Podsumowanie - Wymagania sprzętowe mogą przerażać
The Medium to statyczna, kameralna i skromna przygodówka, ale wymaganiami sprzętowymi może przerażać. GeForce RTX 3090 wyciąga w 1920x1080 High momentami ledwo 80 klatek na sekundę, oczywiście bez śledzenia promieni, co trudno nazwać zwyczajną sytuacją w kontekście takiej produkcji. Rozsądnym minimum do spokojnego grania okazuje się natomiast GeForce RTX 2060, osiągający nieco ponad 30 klatek na sekundę. Czy kogoś przypadkiem nie poniosło? Owszem, jednak specyfika The Medium przy takim klatkażu nadal pozwala spokojnie cieszyć się rozgrywką, chociaż z drugiej strony w wyższych rozdzielczościach nawet topowe Ampere (!) zaczynają niedomagać. Programiści Bloober Team chyba niespecjalnie przejmowali się optymalizacją. Włączenie ray tracingu kolejno podnosi poprzeczkę do poziomu GeForce RTX 3060 (1920x1080 / High / RT Ultra), GeForce RTX 3070 (2560x1440 / High / RT Ultra) i najlepsze zostawiam na finał - GeForce RTX 3090 (3840x2160 / High / RT Ultra). Wszędzie mówimy o wydajności rzędu 30 FPS! Warto jeszcze podkreślić, że śledzenie promieni daje zauważalne efekty dopiero na profilu Ultra, bowiem RT ON został okrojony i uwarunkowany kilkoma zmiennymi. Wracając do wydajności - aktywacja DLSS trochę poprawia sytuację, aczkolwiek nie oczekujcie spektakularnego przyspieszenia do jakiego zdążyliśmy się ostatnio przyzwyczaić. Upscaling w The Medium dodatkowo wyciąga sporo szczegółów niewidocznych w rozdzielczości natywnej, ale rozmycie niestety też występuje. Różnice na korzyść są jednak odczuwalne niezależnie od rozdzielczości, a ogólna jakość sceny ulega poprawie, podobnie jak w Deliver us The Moon.
Wymagania sprzętowe The Medium to jakiś koszmar, bo chociaż gra się całkiem płynnie nawet przy 30 klatkach na sekundę, to trzeba posiadać naprawdę mocarny sprzęt żeby w ogóle 30 klatek uzyskać.
Kończąc test wydajności The Medium wypadałoby jeszcze napomknąć słówko o relacjach między kartami graficznymi NVIDIA GeForce i AMD Radeon. Tutaj obeszło się chyba bez zaskoczenia, wszak mówimy o produkcji tworzonej przy partnerstwie Zielonych, skutkiem czego GeForce RTX 3000 wypadają zauważalnie szybciej od odpowiedników z rodziny Radeon RX 6000. Włączenie ray tracingu jeszcze bardziej różnice uwypukla, gdyż Radeon RX 6800 XT wypada podobnie do GeForce RTX 3070, AMD Radeon RX 6800 remisuje z GeForce RTX 3060 Ti, natomiast Radeon RX 6700 XT zaledwie o włos wyprzedza GeForce RTX 3060. Zresztą, chyba nie od dzisiaj wiadomo, że architektura Ampere jest znacznie efektywniejsza pod tym względem (nawet nie wspominając o braku realnej alternatywy dla NVIDIA DLSS, co pogłębia przepaść na wykresach).
![The Medium - Test wydajności kart graficznych z ray tracing i DLSS. Spokojna gra... Jednak ma wymagania sprzętowe nie z tego świata [nc1]](/image/artykul/2021/03/18_the_medium_test_wydajnosci_kart_graficznych_z_ray_tracing_i_dlss_spokojna_gra_jednak_ma_wymagania_sprzetowe_nie_z_tego_swiata_nc43.png)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Polski horror w klasycznym wydaniu
- 2 - The Medium - Jakość śledzenia promieni
- 3 - The Medium - Jakość obrazu DLSS 1920x1080
- 4 - The Medium - Jakość obrazu DLSS 2560x1440
- 5 - The Medium - Jakość obrazu DLSS 3840x2160
- 6 - The Medium - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 7 - The Medium - Platforma testowa
- 8 - The Medium - Test wydajności 1920x1080 / RT OFF / DLSS OFF
- 9 - The Medium - Test wydajności 2560x1440 / RT OFF / DLSS OFF
- 10 - The Medium - Test wydajności 3840x2160 / RT OFF / DLSS OFF
- 11 - The Medium - Test wydajności 1920x1080 / RT Ultra / DLSS OFF
- 12 - The Medium - Test wydajności 2560x1440 / RT Ultra / DLSS OFF
- 13 - The Medium - Test wydajności 3840x2160 / RT Ultra / DLSS OFF
- 14 - The Medium - Test wydajności 1920x1080 / RT Ultra / DLSS Q
- 15 - The Medium - Test wydajności 2560x1440 / RT Ultra / DLSS Q
- 16 - The Medium - Test wydajności 3840x2160 / RT Ultra / DLSS Q
- 17 - The Medium - Skalowanie wydajności DLSS
- 18 - Podsumowanie - Wymagania sprzętowe mogą przerażać
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178