The Matrix Awakens - Sprawdzamy technologiczne demo silnika Unreal Engine 5 na bazie wersji dla PlayStation 5
- SPIS TREŚCI -
Kilka dni temu niespodziewanie na serwerach Sony oraz Microsoftu pojawiła się tajemnicza pozycja o nazwie The Matrix Awakens. Jeszcze przed galą The Game Awards, poznaliśmy pierwsze szczegóły na temat tajemniczej pozycji. Mowa o technologicznym demie, mającym zaprezentować możliwości silnika graficznego Unreal Engine 5, będący jednym z ważniejszych narzędzi obecnej generacji. Podczas wspomnianej gali The Game Awards, studio Epic Games we współpracy z Warner Bros zaprezentowało zwiastun pozycji, ujawniając przy okazji, że jest to grywalne demo, a nie tylko nieinteraktywne przerywniki filmowe. Na bazie wersji dla PlayStation 5 sprawdzamy, co oferuje The Matrix Awakens. Choć nie jest to pełnoprawna produkcja, demo robi ogromne wrażenie, gdy spojrzymy o dbałość oprawy graficznej. Wrażenie tym większe, że "gramy" w otwartym świecie.
Na PlayStation 5 oraz Xbox Series zadebiutowało technologiczne demo The Matrix Awakens w postaci grywalnego dema. Prezentuje ono możliwości silnika graficznego Unreal Engine 5.
Zapowiedzi z gali The Game Awards, m.in. Alan Wake 2, Star Wars Eclipse, Hellblade II, Suicide Squad: Kill The Justice League
The Matrix Awakens to demo technologiczne silnika Unreal Engine 5, które zostało podzielone na dwie części. W pierwszej bierzemy udział w dynamicznym pościgu, pełnym wybuchów i strzałów zarówno ze zwykłego pistoletu jak i karabinu. Pościg jest bardzo krótkim i liniowym fragmentem, więc tutaj zbyt wiele czasu nie spędzimy. Co innego druga część, która jest po prostu swobodną eksploracją miasta. Nie wykonujemy tutaj żadnych zadań i nie jesteśmy ograniczeni limitem czasowym. Mamy w pełni otwarty świat, który możemy zwiedzać, jednocześnie przyglądając się temu, co prezentuje Unreal Engine 5 w takich warunkach. Co ciekawe, demo umożliwia wybór w opcjach pomiędzy oprawą z charakterystycznym zielonym filtrem, a wersją bez żadnych filtrów. W artykule znajdziemy screeny w jednej i drugiej wersji.
Unreal Engine 5 – Epic Games pokazało nowe demo technologiczne na Xbox Series X. UE5 jest już dostępne w early access
The Matrix Awakens charakteryzuje się w zdecydowanej większości bardzo wysoką jakością oprawy graficznej. Robi to tym większe wrażenie, że całość odbywa się w otwartym świecie a w dodatku jest to złączone z zaawansowaną fizyką zniszczeń samochodów oraz uderzeń. Podczas przechodzenia ulicami miasta zwracamy uwagę przede wszystkim na ogólną rozdzielczość i szczegółowość, ruchliwość miasta co nadaje wrażenia "żyjącej metropolii", Oświetlenie i cieniowanie również wypadają bardzo dobrze, jeszcze mocniej zbliżając się do realizmu.
Unreal Engine 5 ujawniony. Pokaz dema technologicznego na PS5
Oczywiście nie jest tak, że otrzymujemy oprawę 1:1 jak w realistycznym świecie. Już początkowa sekwencja z Keanu Reevesem pokazuje, że jest to tylko animacja. Świetnie zrealizowana i bardzo szczegółowa, ale jednak animacja. Podobnie wyglądają sceny, w których pojawia się Trinity. Z wad można także dodać niezbyt okazałe wnętrza np. budynków czy sklepów - te fragmenty prezentują się zdecydowanie gorzej od reszty oprawy. No dobrze, co jednak wykorzystano w demie technologicznym? The Matrix Awakens korzysta przede wszystkim z technologii Lumen, która odpowiada za globalne oświetlenie oraz bardziej realistyczne odbicia. Demo oferuje także wgląd w inną technologię - Nanite - zwirtualizowana geometria mikropoligonów, umożliwiająca opracowanie licznych szczegółów oraz detali geometrycznych, ile tylko ludzkie oko będzie mogło zobaczyć, bez obaw o liczne ograniczenia mocy obliczeniowych wielu urządzeń. Dodatkowo silnik oferuje technikę Temporal Super Resolution, który jest czymś w rodzaju konkurencyjnego rozwiązania dla NVIDIA DLSS, gdzie engine jest w stanie uzyskać rozdzielczość zbliżoną do natywnego 4K, gdy wartością wyjściową jest nawet Full HD. Ta ostatnia rzecz robi naprawdę dobre wrażenie, bo nawet patrząc na obraz z bardzo bliskiej odległości można odnieść wrażenie, że patrzymy na natywne 4K (oczywiście nie dotyczy to obrazu w dynamicznym ruchu).
Jak na standardy konsol, imponująco prezentuje się fizyka zniszczeń np. przy uderzeniu samochodem w inne auto. Wszelkie uderzenia, zatarcia oraz inne ślady są od razu widoczne na powierzchni auta i wpływają na jego prowadzenie. Uderzenie z dużym impetem w inny pojazd powoduje ogromne zniszczenia oraz takie efekty jak np. podniesienie się samochodu do góry. Przy zbyt dużych uszkodzeniach, samochód zatrzyma się i nie będzie zdatny do dalszego prowadzenia. Sama fizyka prowadzenia pojazdu również jest bardziej realistyczna i przypomina faktyczną jazdę. Efekty te jednak są ogromnym obciążeniem dla konsoli - PlayStation 5 nie jest w stanie utrzymać 30 klatek na sekundę, a animacja wówczas leci bardzo mocno w dół i to pomimo zastosowania dużo mocniejszego procesora AMD Zen 2. Jesteśmy bardzo ciekawi, czy w tej generacji pojawią się gry, które możliwościami technologicznymi chociażby się zbliżą do tego, co oferuje demo The Matrix Awakens. Przypominamy, że pozycja jest dostępna za darmo do pobrania na konsolach PlayStation 5 oraz Xbox Series.
Przy sporych zniszczeniach auto się po prostu zatrzyma i nie pojedziesz dalej.
- SPIS TREŚCI -
Powiązane publikacje

ARM ma już 40 lat. Architektura, która zasila smartfony, serwery i roboty, trafiła do ponad 250 miliardów urządzeń
23
Anthropic chce zajrzeć do wnętrza AI. Czy do 2027 roku odkryjemy, jak naprawdę myślą modele językowe?
22
Firma Elona Muska xAI chce pozyskać 25 miliardów dolarów na budowę superkomputera Colossus 2 z milionem GPU NVIDIA
60
Nowatorski interfejs mózg-komputer od Georgia Tech może zmienić sposób, w jaki ludzie komunikują się z technologią i otoczeniem
4