Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

The Last of Us Part I PC kontra PlayStation 5 - Kultowa produkcja Naughty Dog trafia na komputery i robi istną sieczkę

Damian Marusiak | 03-04-2023 10:00 |

The Last of Us Part I - miejsca testowe

The Last of Us Part I PC kontra PlayStation 5 - Kultowa produkcja Naughty Dog trafia na komputery i robi istną sieczkę [nc1]

Jako miejsce testowe do testów wydajności wybrałem jedną z dzielnic Bostonu, która pokryta jest bardzo bogatą roślinnością. Podczas przechodzenia gry okazało się, że w tym konkretnym miejscu obciążenie GPU jest bardzo mocne - grafika jest wykorzystywana w 100% praktycznie bez względu na zastosowaną rozdzielczość. Ze względu na bogactwo detali otoczenia, miejsce to jest również jednym z trzech wykorzystanych w celu porównania technik skalowania obrazu - NVIDIA DLSS oraz AMD FSR - z tym co oferowane jest przez konsolę PlayStation 5 w trybie wierności obrazu. Drugie miejsce to również Boston w podobnym miejscu (choć skupiamy się tutaj na innych elementach otoczenia) oraz wnętrze domu Joela, do którego trafiamy w prologu.

The Last of Us Part I PC kontra PlayStation 5 - Kultowa produkcja Naughty Dog trafia na komputery i robi istną sieczkę [nc1]
Pierwsze miejsce do porównania NVIDIA DLSS / AMD FSR z PlayStation 5

The Last of Us Part I PC kontra PlayStation 5 - Kultowa produkcja Naughty Dog trafia na komputery i robi istną sieczkę [nc1]
Drugie miejsce testowe do porównania NVIDIA DLSS / AMD FSR z PlayStation 5

The Last of Us Part I PC kontra PlayStation 5 - Kultowa produkcja Naughty Dog trafia na komputery i robi istną sieczkę [nc1]
Trzecie miejsce testowe do porównania NVIDIA DLSS / AMD FSR z PlayStation 5. Miejsce to również wykorzystałem do pomiaru wydajności rasteryzacji i skalowania wydajności z użyciem technik NVIDIA DLSS / AMD FSR

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 111

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.