Test Wydajności Prey PC - Wymagania niskie, ale grafika słaba
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Prey narodził się ponownie z popiołów
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Problemy z wyświetlaniem tekstur i cieniowaniem
- 4 - Porównanie jakości ustawień graficznych
- 5 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 6 - Test wydajności Prey PC - 1920x1080 / Low
- 7 - Test wydajności Prey PC - 1920x1080 / Medium
- 8 - Test wydajności Prey PC - 1920x1080 / High
- 9 - Test wydajności Prey PC - 1920x1080 / Ultra
- 10 - Test wydajności Prey PC - 2560x1440 / Ultra
- 11 - Test wydajności Prey PC - 3840x2160 / Ultra
- 12 - Test wydajności Prey PC - Porównanie procesorów
- 13 - Podsumowanie - Wymagania niskie, ale grafika słaba
Problemy z wyświetlaniem tekstur i cieniowaniem
Prey to produkcja mająca sporo technicznych problemów, wśród których znalazło się opóźnione ładowanie tekstur na kartach graficznych dysponujących 2 GB pamięci, jeśli ustawimy detale High / Ultra. Zjawisko nie występuje natomiast na profilach Low / Medium oraz konstrukcjach posiadających 3 GB albo więcej VRAM. Co ciekawe, jakiejkolwiek jakości tekstur byśmy nie wybrali dla modeli 2 GB, Prey działa bez zająknięcia, a szarpanie spowodowane dogrywaniem czegokolwiek jest nieodczuwalne. Zresztą, różnice między teksturami Medium i Ultra okazują się symboliczne, co tym bardziej nie tłumaczy powodu występowania tej anomalii.
#1: Stoimy kawałek od drzewa i tekstura jest ewidentnie uproszczona.
#2: Wystarczy natomiast jeden krok i sytuacja ulega poprawie.
#3: Krok wstecz powoduje powrót do pierwotnego stanu rzeczy.
Drugim zdiagnozowanym problemem Prey jest koszmarnie krótki dystans renderowania na najniższych ustawieniach (Low), skutkiem czego niektóre obiekty, efekty i cienie wyłaniają się znienacka, strasząc skuteczniej od wyskakujących z krzaków przeciwników. Zjawisko jest szczególnie dokuczliwe, gdy chcemy się szybko przemieszczać po planszy, a rozgrywka momentami przypomina bardziej bieg z przeszkodami, niż pierwszoosobową strzelaninę.
#1: Jeden mały krok dla człowieka w kierunku lampy ogrodowej ...
#2: Potrafi wywołać wcześniej niewidoczny cień konstrukcji.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Prey narodził się ponownie z popiołów
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Problemy z wyświetlaniem tekstur i cieniowaniem
- 4 - Porównanie jakości ustawień graficznych
- 5 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 6 - Test wydajności Prey PC - 1920x1080 / Low
- 7 - Test wydajności Prey PC - 1920x1080 / Medium
- 8 - Test wydajności Prey PC - 1920x1080 / High
- 9 - Test wydajności Prey PC - 1920x1080 / Ultra
- 10 - Test wydajności Prey PC - 2560x1440 / Ultra
- 11 - Test wydajności Prey PC - 3840x2160 / Ultra
- 12 - Test wydajności Prey PC - Porównanie procesorów
- 13 - Podsumowanie - Wymagania niskie, ale grafika słaba
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178