Test Palit GeForce GTX 1080 GameRock - Brzydkie kaczątko
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Czy brzydkie kaczątko zamieni się w pięknego łabędzia?
- 2 - Palit GTX 1080 GameRock - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Standard / DirectX 11
- 6 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 7 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 8 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 9 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 10 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 11 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 12 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 13 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 14 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 15 - Palit GTX 1080 GameRock - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 16 - Palit GTX 1080 GameRock - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 17 - Palit GTX 1080 GameRock - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 18 - Palit GTX 1080 GameRock - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 19 - Podsumowanie - Palit przyszedł i pozamiatał?
Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
Rise of the Tomb Raider to druga odsłona zrestartowanej serii traktującej o przygodach panny Lary Croft, której Crystal Engine zapewnia bardzo przyzwoitą oprawę wizualną, ale wymaga również mocnego sprzętu. Procedura testowa polegała na przejściu długiego odcinka w lokacji Dolina Geotermalna, jednej z najbardziej wymagających i obszernych planszy w całej kampanii. Wszystkie ustawienia zostały ustawione na najwyższy poziom, oprócz tekstur (High) oraz okluzji otoczenia (HBAO+). Wykorzystywany interfejs graficzny to DirectX 12, który zdecydowanie lepiej działa na kartach graficznych NVIDII, bowiem producent GeForce'ów wspomagał twórców w jego implementacji. Recenzję Rise of the Tomb Raider znajdziecie w bazie artykułów naszego portalu (LINK).
Rise of the Tomb Raider - Geothermal Valley
1920x1080 / Very High / SMAA / AF x16 / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Rise of the Tomb Raider - Geothermal Valley
2560x1440 / Very High / FXAA / AF x16 / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Czy brzydkie kaczątko zamieni się w pięknego łabędzia?
- 2 - Palit GTX 1080 GameRock - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Standard / DirectX 11
- 6 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 7 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 8 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 9 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 10 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 11 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 12 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 13 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 14 - Palit GTX 1080 GameRock - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 15 - Palit GTX 1080 GameRock - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 16 - Palit GTX 1080 GameRock - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 17 - Palit GTX 1080 GameRock - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 18 - Palit GTX 1080 GameRock - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 19 - Podsumowanie - Palit przyszedł i pozamiatał?