Test CrossFire vs SLI - GeForce GTX 700 vs Radeon HD 7000
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Technologia multi-GPU w wykonaniu AMD i NVIDIA
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 3 - Testy: Assassin's Creed III - Very High / AA / DirectX 11
- 4 - Testy: Battlefield 3 - Ultra / MSAA x4 / DirectX 11
- 5 - Testy: Crysis: Warhead - Enthusiast / AA x4 / DirectX 10
- 6 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 7 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 8 - Testy: Hitman: Absolution - High / MSAA x4 / FXAA / AF x8 / DirectX 11
- 9 - Testy: Metro 2033 - Very High / AAA / AF x16 / DirectX 11
- 10 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 11 - Testy: Stalker: Call of Pripyat - Very High / HBAO / MSAAx 4 / DirectX 11
- 12 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 13 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 14 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Ultra / AA / DirectX 9
- 15 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 16 - Podsumowanie: wybrać NVIDIA SLI czy AMD CrossFire?
Battlefield 3 - Ultra / MSAA x4 / DirectX 11
Battlefield 3 cieszy się niesłabnącą popularnością dzięki rozbudowanemu modułowi sieciowemu, wciąż pozostając jedną z najładniejszych strzelanin pierwszoosobowych. Silnik Frostbite 2.0 oferuje pełne spektrum efektów DirectX 11, stawiając przed kartami graficznymi trudne zadanie. Procedura testowa polegała na przemarszu powtarzalną trasą między płonącymi wrakami samochodów, rzuceniu dwóch granatów i jednoczesnym oddaniu serii z karabinu automatycznego. Wszystko odbywało się w pomieszczeniu zamkniętym z dużą ilością źródeł światła, mających niebagatelny wpływ na wyniki. Recenzję Battlefield 3 znajdziecie w bazie artykułów naszego portalu (LINK).
Analiza: Battlefield 3 przywraca wiarę w zestawy SLI/CrossFire, bowiem w pełni wykorzystuje potencjał drzemiący nawet w trzech kartach graficznych. Przyrost wydajności jest ogromny po dołożeniu każdego kolejnego GPU, momentami osiągając poziom blisko 100%. Pozostaje mieć nadzieję, że podobnie będzie wyglądała sytuacja w czwartej odsłonie Battlefield, której premierę zapowiedziano na tegoroczną późną jesień. Wykorzystanie SLI/CrossFire ma tutaj dodatkowe uzasadnienie, ponieważ w 2560x1440 pojedynczy GTX 770 zaczyna ocierać się o granicę płynności. Na wykresach przoduje 3-Way SLI GeForce GTX 780, ale tylko o krok przed trzema Radeonami HD 7970 GHz. W Battlefield 3 technologia CrossFire wypada lepiej od SLI - dwójkę GTX 780 wyprzedza znacznie tańsze HD 7970 GHz. Nie odnotowaliśmy odczuwalnego zjawiska microstutteringu.

Battlefield 3 - Comrades
1920x1200 / Ultra / MSAA x4 / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Battlefield 3 - Comrades
2560x1440 / Ultra / MSAA x4 / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Technologia multi-GPU w wykonaniu AMD i NVIDIA
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 3 - Testy: Assassin's Creed III - Very High / AA / DirectX 11
- 4 - Testy: Battlefield 3 - Ultra / MSAA x4 / DirectX 11
- 5 - Testy: Crysis: Warhead - Enthusiast / AA x4 / DirectX 10
- 6 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 7 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 8 - Testy: Hitman: Absolution - High / MSAA x4 / FXAA / AF x8 / DirectX 11
- 9 - Testy: Metro 2033 - Very High / AAA / AF x16 / DirectX 11
- 10 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 11 - Testy: Stalker: Call of Pripyat - Very High / HBAO / MSAAx 4 / DirectX 11
- 12 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 13 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 14 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Ultra / AA / DirectX 9
- 15 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 16 - Podsumowanie: wybrać NVIDIA SLI czy AMD CrossFire?
Powiązane publikacje

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
313
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165