Test CrossFire vs SLI - GeForce GTX 700 vs Radeon HD 7000
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Technologia multi-GPU w wykonaniu AMD i NVIDIA
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 3 - Testy: Assassin's Creed III - Very High / AA / DirectX 11
- 4 - Testy: Battlefield 3 - Ultra / MSAA x4 / DirectX 11
- 5 - Testy: Crysis: Warhead - Enthusiast / AA x4 / DirectX 10
- 6 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 7 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 8 - Testy: Hitman: Absolution - High / MSAA x4 / FXAA / AF x8 / DirectX 11
- 9 - Testy: Metro 2033 - Very High / AAA / AF x16 / DirectX 11
- 10 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 11 - Testy: Stalker: Call of Pripyat - Very High / HBAO / MSAAx 4 / DirectX 11
- 12 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 13 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 14 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Ultra / AA / DirectX 9
- 15 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 16 - Podsumowanie: wybrać NVIDIA SLI czy AMD CrossFire?
Pobór mocy - spoczynek / obciążenie
Do pomiarów prądu pobieranego z gniazdka przez platformę testową (bez monitora) posłużył nam watomierz cyfrowy. Zmierzyliśmy ile Wat konsumuje zestaw w spoczynku na jednym monitorze, a ponadto sprawdziliśmy pobór mocy przy oglądaniu filmu Blu-ray (WinDVD Pro 11) oraz podczas grania w Battlefield 3. Należy pamiętać, że wyższa temperatura układu powoduje także wyższy pobór mocy, więc zastosowany system chłodzenia odgrywa tutaj istotną rolę.
UWAGA: Na wykresach poprzez ustawienia fabryczne rozumiemy częstotliwości bazowe dla konkretnego modelu. Należy jednak zaznaczyć, że karty graficzne w trybie bezczynności lub podczas wykonywania mało wymagających zadań mocno redukują taktowania. W przypadku urządzeń AMD HD 7000 jest to zwykle 300/150 MHz, natomiast u NVIDII GTX 600 / 700 wartości te wynoszą 324/162 MHz (GPU/VRAM).
Pobór Mocy - Pulpit
Ustawienia fabryczne
Wat (mniej = lepiej)
1046/7012 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
863/6008 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
925/5000 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
836/6008 MHz, 6GB GDDR5 384-bit
980/6008 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
1050/6000 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
915/6008 MHz, 4GB GDDR5 256-bit
980/6008 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
1046/7012 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
863/6008 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
863/6008 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
1050/6000 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
1000/6000 MHz, 6GB GDDR5 384-bit
925/5000 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
830/5000 MHz, 4GB GDDR5 256-bit
1050/6000 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
Pobór Mocy - Film Blu-ray
Ustawienia fabryczne
Wat (mniej = lepiej)
980/6008 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
863/6008 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
836/6008 MHz, 6GB GDDR5 384-bit
1046/7012 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
980/6008 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
915/6008 MHz, 4GB GDDR5 256-bit
1046/7012 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
863/6008 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
863/6008 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
925/5000 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
1050/6000 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
1050/6000 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
1000/6000 MHz, 6GB GDDR5 384-bit
925/5000 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
830/5000 MHz, 4GB GDDR5 256-bit
1050/6000 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
Pobór Mocy - Battlefield 3
Ustawienia fabryczne
Wat (mniej = lepiej)
925/5000 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
980/6008 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
863/6008 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
1046/7012 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
836/6008 MHz, 6GB GDDR5 384-bit
1050/6000 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
830/5000 MHz, 4GB GDDR5 256-bit
915/6008 MHz, 4GB GDDR5 256-bit
925/5000 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
980/6008 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
1046/7012 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
1000/6000 MHz, 6GB GDDR5 384-bit
863/6008 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
1050/6000 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
863/6008 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
1050/6000 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Technologia multi-GPU w wykonaniu AMD i NVIDIA
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 3 - Testy: Assassin's Creed III - Very High / AA / DirectX 11
- 4 - Testy: Battlefield 3 - Ultra / MSAA x4 / DirectX 11
- 5 - Testy: Crysis: Warhead - Enthusiast / AA x4 / DirectX 10
- 6 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 7 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 8 - Testy: Hitman: Absolution - High / MSAA x4 / FXAA / AF x8 / DirectX 11
- 9 - Testy: Metro 2033 - Very High / AAA / AF x16 / DirectX 11
- 10 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 11 - Testy: Stalker: Call of Pripyat - Very High / HBAO / MSAAx 4 / DirectX 11
- 12 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 13 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 14 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Ultra / AA / DirectX 9
- 15 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 16 - Podsumowanie: wybrać NVIDIA SLI czy AMD CrossFire?