Test CrossFire vs SLI - GeForce GTX 700 vs Radeon HD 7000
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Technologia multi-GPU w wykonaniu AMD i NVIDIA
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 3 - Testy: Assassin's Creed III - Very High / AA / DirectX 11
- 4 - Testy: Battlefield 3 - Ultra / MSAA x4 / DirectX 11
- 5 - Testy: Crysis: Warhead - Enthusiast / AA x4 / DirectX 10
- 6 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 7 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 8 - Testy: Hitman: Absolution - High / MSAA x4 / FXAA / AF x8 / DirectX 11
- 9 - Testy: Metro 2033 - Very High / AAA / AF x16 / DirectX 11
- 10 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 11 - Testy: Stalker: Call of Pripyat - Very High / HBAO / MSAAx 4 / DirectX 11
- 12 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 13 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 14 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Ultra / AA / DirectX 9
- 15 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 16 - Podsumowanie: wybrać NVIDIA SLI czy AMD CrossFire?
Assassin's Creed III - Very High / AA / DirectX 11
Assassin's Creed III to zręcznościowo-przygodowa gra akcji, przedstawiająca kolejny rozdział odwiecznej wojny pomiędzy bractwem asasynów i zakonem templariuszy. Tytuł bazuje na silniku AnvilNext potrafiącym generować bardzo złożone sceny, zwłaszcza w zatłoczonych miastach, gdzie przewija się mnóstwo postaci niezależnych. Procedura testowa polegała na pokonaniu dłuższego odcinka, aby następnie obejrzeć krótki przerywnik filmowy, podczas którego padał intensywnie deszcz i wraz z zakończeniem sceny rozpoczynała się walka z brytyjskimi żołdakami. Celowo nie wybraliśmy do pomiarów najbardziej zatłoczonych ulic Bostonu (np.: portu), ponieważ w takich miejscach wąskim gardłem okazuje się procesor, chociaż gra generalnie jest w dużej mierze zależna od mocy obliczeniowej CPU. Recenzję Assassin's Creed III znajdziecie w bazie artykułów naszego portalu (LINK).
Analiza: Assassin's Creed III dobitnie pokazuje, że problemy z konfiguracjami SLI/CrossFire nie odeszły do lamusa. Gra zdecydowanie lepiej działa na systemach z pojedynczą kartą graficzną, aczkolwiek spora w tym zasługa silnika Anvil Next, który wymaga bardzo mocnego procesora. Widać to doskonale przy porównaniu GTX 770 i GTX 760 SLI oraz GTX 780 i GTX 770 SLI - różnice w wynikach są niewielkie. Jeszcze gorzej wypada skalowanie w przypadku trzech GPU, mających spore problemy z przegonieniem swoich braci działających w duecie. Wniosek wydaje się oczywisty: SLI/CrossFire tutaj zawodzi i najprawdopodobniej w Assassin's Creed IV: Black Flag będzie podobnie. Poza tym, nawet GeForce GTX 760 zapewnia odpowiednią płynność przy rozdzielczości 2560x1440. W Assassin's Creed III technologia SLI działa lepiej niż CrossFire i tandem GTX 760 wyprzedza HD 7950 Boost, zaś GTX 770 przeganiają HD 7970 GHz. Nie odnotowaliśmy odczuwalnego zjawiska microstutteringu.

Assassin's Creed III - Boston
1920x1200 / Very High / AA / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Assassin's Creed III - Boston
2560x1440 / Very High / AA / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Technologia multi-GPU w wykonaniu AMD i NVIDIA
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 3 - Testy: Assassin's Creed III - Very High / AA / DirectX 11
- 4 - Testy: Battlefield 3 - Ultra / MSAA x4 / DirectX 11
- 5 - Testy: Crysis: Warhead - Enthusiast / AA x4 / DirectX 10
- 6 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 7 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 8 - Testy: Hitman: Absolution - High / MSAA x4 / FXAA / AF x8 / DirectX 11
- 9 - Testy: Metro 2033 - Very High / AAA / AF x16 / DirectX 11
- 10 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 11 - Testy: Stalker: Call of Pripyat - Very High / HBAO / MSAAx 4 / DirectX 11
- 12 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 13 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 14 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Ultra / AA / DirectX 9
- 15 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 16 - Podsumowanie: wybrać NVIDIA SLI czy AMD CrossFire?
Powiązane publikacje

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
312
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165