vr
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
Google Magic Leap - Przyszłość wirtualnej rzeczywistości?
Wielkie firmy coraz bardziej angażują się w produkcję urządzeń służących do wyświetlania wirtualnej rzeczywistości. Sprzęt tego typu będzie miał bardzo wiele zastosowań, również w segmencie gier komputerowych. Uruchamiając nową produkcję nie będziemy musieli patrzeć w ekran monitora, tylko ubierzemy się w specjalne okulary, dzięki którym przeniesiemy się w samo centrum wydarzeń widziane nie oczami naszego głównego bohatera którym sterujemy, ale naszymi własnymi. Niestety, rozwiązania...
AMD LiquidVR - Wirtualna rzeczywistość to nie tylko sprzęt
Pod koniec lutego zaczęły do nas docierać wieści, jakoby AMD zainteresowało się technologią VR i chciało rozwinąć własny projekt. Rzeczywiście, firma dostarczająca akceleratory graficzne ma wiele wspólnego z projekcją obrazu i może uczynić wirtualną rzeczywistość lepszą niż mamy ją okazję obserwować w tym momencie. Na oficjalne wieści w tej sprawie nie trzeba było długo czekać. Podczas Game Developers Conference 2015 w San Francisco, producent karty graficznych Radeon ogłosił projekt o...
Vive, czyli wirtualna rzeczywistość w wykonaniu HTC i Valve
Przed dzisiejszą konferencją HTC w Barcelonie mało kto spodziewał się prezentacji produktu, który w chwili obecnej ma niewiele wspólnego z rynkiem mobilnym. Niektórzy przewidzieli pokaz sportowej opaski, inni liczyli na premierę inteligentnego zegarka - skończyło się na trzech urządzeniach, a mianowicie na smartfonie HTC One M9, opasce HTC Grip oraz tajemniczym hełmie HTC Vive. Tym razem zajmiemy się ostatnią zapowiedzią, której chyba mało kto się spodziewał. Na wielkim ekranie ukazało się...
Apple szuka specjalistów dla własnego działu VR
Wszyscy mają wirtualną rzeczywistość, mam i ja... Producenci urządzeń elektronicznych nie chcą znaleźć się w przysłowiowym ogonie wyścigu o króla sprzętu VR, a więc prowadzą zaawansowane prace nad rozwojem własnych technologii pozwalających na przeniesienie użytkownika do świata wirtualnego. Widzieliśmy już prototypy od Oculusa, kilka modeli dla smartfonów (m.in. Samsung Gear VR), jednak najlepsze dopiero przed nami. Okazuje się, że firma Apple chce dogonić swoich konkurentów i zaczyna inwestować w...
AMD rozwija własną technologię wirtualnej rzeczywistości VR
Mogłoby się wydawać, że AMD w odróżnieniu od innych znanych producentów nie zajmuje się rozwojem własnych technologii związanych z czymś, co dzisiaj jest jeszcze uważane za śpiew przyszłości. Nic bardziej mylnego. Podczas nadchodzącej konferencji Game Developers Conference 2015 w San Francisco producent procesorów APU zorganizuje kilka wykładów na temat nadchodzącego API DirectX 12 oraz korzyści płynących z jego wykorzystania, optymalizacji gier dla GPU opartych na architekturze Graphics Core...
Maszyny Steam i okulary VR od Valve już w marcu?
Marzec tego roku będzie bardzo gorący nie tylko z powodu targów MWC, podczas których wielkie firmy zaprezentują swoje najnowsze urządzenia mobilne – korporacja Valve może nareszcie zaprezentować wyczekiwane przez wielu maszyny Steam. O tych urządzeniach powiedziano już bardzo wiele, jednak nadal nie widzieliśmy żadnego produktu na rynku, który pochodziłby z oficjalnej stajni Valve. Wielu graczy zwątpiło w wizję „urządzeń do salonu” ponieważ twórca platformy Steam cały czas przekładał ostateczną...
Apple otrzymało patent na okulary VR dla smartfonów iPhone
Każdy producent sprzętu mobilnego chce mieć własną wirtualną rzeczywistość. Nie ma wątpliwości, że jest to technologia przyszłości, która zostanie czym prędzej spopularyzowana i trafi do domu przeciętnego Kowalskiego, tak jak wcześniej smartfony, tablety i inne gadżety. Już w ubiegłym roku mogliśmy mówić o prawdziwym wysypie urządzeń VR korzystających ze smartfonów, a kolejne miesiące mogą przynieść jeszcze więcej modeli dostępnych w przystępnych cenach. Producenci zauważyli,...
Nowy wymiar filmów dla dorosłych dzięki Oculus Rift
Przemysł filmów dla dorosłych przeżywa ostatnio prawdziwy rozkwit. Zawsze była grupa odbiorców chętnych pooglądać cudze kształty w jednoznacznych sytuacjach, a rozwój technologii tylko im to ułatwiał. Historia nagich ilustracji sięga czasów starożytnych, poprzez malarstwo, fotografię, aż po film. Kinematografia dostarczyła zupełnie nowych bodźców odbiorcom, szczególnie po dodaniu dźwięku, a potem koloru. Kolejną rewolucją był Internet, który pozwalał dotrzeć do interesujących treści...
Microsoft HoloLens - Okulary VR do mapowania rzeczywistości
Mamy już komputery osobiste, posiadamy również urządzenia mobilne - wciąż brakuje nam jeszcze inteligentnych ubrań, ale i ta technologia zbliża się do nas coraz większymi krokami. Google już jakiś czas temu zaprezentował okulary Google Glass, niektóre firmy tworzą okulary przystosowane do współpracy z grami komputerowymi, inne zajmują się tworzeniem zegarków, lecz gdzie w tym całym zamieszaniu znajduje się firma Microsoft? Do tej pory była cisza na ten temat nic nie zapowiadało na to, że podczas...
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9


























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Control Resonant - Trzymajcie się mocno, bo będzie szarpało! Kontrolny test wydajności 40 kart graficznych
Karty graficzne GeForce RTX 5090 kosztują ponad 25 000 zł. To nie żart, lecz smutna rzeczywistość
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation