ser
Cyberpunk 2077 z Path Tracingiem ma działać dobrze na wszystkich kartach graficznych NVIDIA GeForce RTX 4000
CD Projekt RED oraz NVIDIA pojawili się w tym roku na konferencji Game Developers Conference, gdzie na pokazie zademonstrowano odpicowaną wizualnie wersję Cyberpunka 2077 z Path Tracingiem. Choć publicznie nie pokazano jeszcze zbyt wielu materiałów z "Ray Tracing: Overdrive Mode" bazującym na RTXDI (RTX Direct Illumination), nowa wersja gry zadebiutuje zaraz po Świętach Wielkanocnych - już 11 kwietnia. CD Projekt RED nie opublikował na razie żadnych konkretnych wymagań sprzętowych, jednak co nieco w temacie...
Path Tracing w Cyberpunk 2077 będzie dostępny dla graczy już w kwietniu. Zbliża się premiera Ray Tracing: Overdrive Mode
Jakiś czas temu na stronie GDC (Game Developers Conference) pojawiła się agenda dotycząca prezentacji Path Tracingu (oficjalnie określanego jako Ray Tracing: Overdrive Mode) w grze Cyberpunk 2077. Prezentacja zaplanowana została na dzisiaj i brali w niej udział zarówno przedstawiciele z CD Projekt RED jak również NVIDII. Pokaz odbył się jednak za zamkniętymi drzwiami, jednak gracze nie będą musieli długo czekać by samemu sprawdzić "pełną implementację Ray Tracingu". NVIDIA na swoim blogu potwierdziła...
Sackboy: A Big Adventure z aktualizacją na PC dodającą obsługę DLSS 3 oraz Shader Execution Reordering (SER)
Sackboy: A Big Adventure (Sackboy: Wielka Przygoda w polskim tłumaczeniu) to jedna z produkcji PlayStation Studios, która w ubiegłym roku zadebiutowała na PC. Gra z gatunku platformówek 3D otrzymała wsparcie dla Ray Tracingu na komputerach osobistych. Śledzenie promieni zostało wykorzystane do lepszej jakości cieni, odbić oraz okluzji otoczenia. Studio Sumo Digital opublikowało nową aktualizację dla PC wersji Sackboya i z niektórych nowości skorzystają posiadacze kart NVIDIA GeForce RTX 4000.



























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz