otwarto-źródłowy
Pakiet NVIDIA PhysX i biblioteka Flow stały się w pełni otwarto-źródłowe. Posunięcie firmy otwiera nowe możliwości
Zaawansowane gry wideo składają się nie tylko z fabuły i warstwy wizualnej, ale również z rozwiązań, które mają za zadanie symulować fizykę różnych elementów z cyfrowego świata. W przypadku tego ostatniego mowa np. o cieczach, ubraniach, czy też oddziaływaniu jednych rzeczy na inne. W takich zastosowaniach popularnym pakietem swego czasu był PhysX od firmy NVIDIA. Nie tak dawno stało się on w pełni otwarto-źródłowy - razem z biblioteką Flow.
Konkurent dla X (Twitter) otrzymuje nową funkcjonalność. Blog stworzony na Wordpressie zintegruje się z platformą Mastodon
Platforma X (Twitter) cały czas jest najpopularniejszym medium społecznościowym w swojej dziedzinie mikroblogowania, a dzięki podejściu nowego CEO Elona Muska, dość szybko zyskuje nowe funkcje. Na rynku istnieją oczywiście różne alternatywy, z których najbardziej wyróżnia się platforma Mastodon. Właśnie otrzymała ona nową funkcjonalność, dzięki której twórcy blogów stworzonych przy pomocy Wordpressa, mogą liczyć na świetną synchronizację swoich postów.
MNT Pocket Reform - całkowicie otwarto-źródłowy i modularny mini komputer jest już możliwy do kupienia
Od czasu zaprezentowania MNT Pocket Reform do ogłoszenia jego dostępności o zakupie minęło już prawie 10 miesięcy. Twórcy tego ciekawego sprzętu udostępnili swój projekt na platformie crowdfundingowej Crowd Supply. Cel, jakim było 135 tys. dolarów, został już przekroczony (obecnie uzbierano prawie 161 tys. dolarów), a zostało jeszcze 40 dni do zakończenia akcji. Urządzenie bowiem bardziej wyróżnia się swoją funkcjonalnością niż specyfikacją.



























Czy procesor z czterema rdzeniami jeszcze daje radę? Test procesora Intel Core i3-12100F z pamięciami RAM DDR4 i DDR5
Test NVIDIA DLSS 5 w NBA 2K27 na GeForce RTX 5080 oraz GeForce RTX 5070 Ti Laptop. Szykuje się rewolucja w renderingu grafiki 3D
Test procesora AMD Ryzen 5 5500X3D - Najtańszy procesor z pamięcią 3D V-Cache dla platformy AM4. Tylko czy sensowny?
NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060
AMD FSR Frame Generation 4.0.1 nadal ma problem z frame pacingiem, mimo zmian które miały temu zaradzić