Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test wydajności kart graficznych Silent Hill 2 Remake. Unreal Engine 5 trochę postraszył wymaganiami sprzętowymi

Sebastian Oktaba | 05-11-2024 09:00 |

Test wydajności Silent Hill 2 - Podsumowanie

Silent Hill 2 nie jest najbardziej efektowną, ale również nie jest najbardziej wymagającą produkcją, spośród wszystkich tytułów wykorzystujących Unreal Engine 5. Niemniej to automatycznie nie oznacza, że stanowi niewielkie wyzwanie dla kart graficznych. Z modeli obecnej generacji absolutnym minimum okazuje się NVIDIA GeForce RTX 4060, który zaskakująco wysoko wyprzedza AMD Radeon RX 7600, orbitując w graniach 40 klatek na sekundę. Optymalnym wyborem do 1920x1080 Ultra będzie dopiero NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti / AMD Radeon RX 7700 XT, celując w 2560x1440 wskazany jest NVIDIA GeForce RTX 4070 Super / AMD Radeon RX 7900 XT, natomiast przy 3840x2160 pozostaje tylko NVIDIA - minimum GeForce RTX 4080 Super. W przypadku Silent Hill 2 faworytem są karty graficzne NVIDII, zauważalnie wyprzedzające odpowiedniki AMD, skoro topowe RDNA2 w 3840x2160 Ultra zapewnia niewiele ponad 30 klatek na sekundę. Wszystko jeszcze bez śledzenia promieni... Kiedy odpalimy ray tracing, to AMD Radeon RX 7900 XTX wyrównuje wyniki z NVIDIA GeForce RTX 4070 Super, jednak w rozdzielczościach powyżej 1920x1080 oferta Czerwonych świeci pustkami. Większość będzie musiała zapewne sięgnąć po uspacalery, które stają się coraz bardziej powszechne.... wróć.. niezbędne do zapewnienia odpowiedniej płynności. Chociaż z drugiej strony, różnice między detalami Epic i Medium są niewielkie, toteż ewentualna redukcja nie powinna przysporzyć moralnego kaca nawet wyznawcom religii "wszystkie suwaki w prawo".

Silent Hill 2 jest kolejną produkcją na Unreal Engine 5, pokazującą pewien schemat. Wymagania sprzętowe są wysokie, więc bez upscalingu trudno się obejść. Karty GeForce wyprzedzają też Radeony nawet bez włączania ray tracingu, gdzie Zieloni tradycyjnie wypadają lepiej od konkurencji.

Test wydajności kart graficznych Silent Hill 2 Remake. Unreal Engine 5 trochę postraszył wymaganiami sprzętowymi [nc1]

Włączenie NVIDIA DLSS albo AMD FSR relacji między poszczególnymi modelami nie zmienia, zatem NVIDIA GeForce RTX 4070 Super nadal wygrywa z AMD Radeon RX 7900 XT, podczas gdy NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super dorównuje AMD Radeon RX 7900 XTX. Upscaling nawet na poziomie Quality pozwala jednak znacznie podnieść wydajność, dzięki czemu Silent Hill 2 staje się grywalne na słabszych kartach w wyższych rozdzielczościach. Jeśli dołożymy do powyższego Frame Generation, sytuacja ulegnie już naprawdę solidnej poprawie. Na takim zabiegu co ciekawe więcej zyskują karty AMD Radeon. Jest to szczególnie istotne przy włączonym ray tracingu, bowiem 2560x1440 Ultra RT staje się wykonalne nawet dla NVIDIA GeForce RTX 4060. Wyższe modele przy takich ustawieniach pozwalają na wymaksowane 3840x2160, a ponieważ Silent Hill 2 jest produkcją mało dynamiczną, kwestie ewentualnych opóźnień po aplikacji wszystkich wspomagaczy nie mają większego znaczenia. W każdym razie, posiadacze NVIDII mogą pozwolić sobie na więcej, ponieważ testowana produkcja faworyzuje ich sprzęt.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 241

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.