Test wydajności kart graficznych Silent Hill 2 Remake. Unreal Engine 5 trochę postraszył wymaganiami sprzętowymi
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Silent Hill 2 - Wstęp
- 2 - Test wydajności Silent Hill 2 - Porównanie detali
- 3 - Test wydajności Silent Hill 2 - Upscaling 1920x1080
- 4 - Test wydajności Silent Hill 2 - Upscaling 2560x1440
- 5 - Test wydajności Silent Hill 2 - Upscaling 3840x2160
- 6 - Test wydajności Silent Hill 2 - Ray Tracing
- 7 - Test wydajności Silent Hill 2 - Miejsce pomiarowe
- 8 - Test wydajności Silent Hill 2 - MSI RTX 4080 Super Gaming X Slim White
- 9 - Test wydajności Silent Hill 2 - Platforma pomiarowa
- 10 - Test wydajności Silent Hill 2 - 1920x1080 / RT OFF
- 11 - Test wydajności Silent Hill 2 - 1920x1080 / RT OFF / DLSS
- 12 - Test wydajności Silent Hill 2 - 1920x1080 / RT OFF / DLSS / FG
- 13 - Test wydajności Silent Hill 2 - 1920x1080 / RT ON
- 14 - Test wydajności Silent Hill 2 - 1920x1080 / RT ON / DLSS
- 15 - Test wydajności Silent Hill 2 - 1920x1080 / RT ON / DLSS / FG
- 16 - Test wydajności Silent Hill 2 - 2560x1440 / RT OFF
- 17 - Test wydajności Silent Hill 2 - 2560x1440 / RT OFF / DLSS
- 18 - Test wydajności Silent Hill 2 - 2560x1440 / RT OFF / DLSS / FG
- 19 - Test wydajności Silent Hill 2 - 2560x1440 / RT ON
- 20 - Test wydajności Silent Hill 2 - 2560x1440 / RT ON / DLSS
- 21 - Test wydajności Silent Hill 2 - 2560x1440 / RT ON / DLSS / FG
- 22 - Test wydajności Silent Hill 2 - 3840x2160 / RT OFF
- 23 - Test wydajności Silent Hill 2 - 3840x2160 / RT OFF / DLSS
- 24 - Test wydajności Silent Hill 2 - 3840x2160 / RT OFF / DLSS / FG
- 25 - Test wydajności Silent Hill 2 - 3840x2160 / RT ON
- 26 - Test wydajności Silent Hill 2 - 3840x2160 / RT ON / DLSS
- 27 - Test wydajności Silent Hill 2 - 3840x2160 / RT ON / DLSS / FG
- 28 - Test wydajności Silent Hill 2 - Skalowanie detali
- 29 - Test wydajności Silent Hill 2 - Galeria screenów
- 30 - Test wydajności Silent Hill 2 - Podsumowanie
Test wydajności Silent Hill 2 - Podsumowanie
Silent Hill 2 nie jest najbardziej efektowną, ale również nie jest najbardziej wymagającą produkcją, spośród wszystkich tytułów wykorzystujących Unreal Engine 5. Niemniej to automatycznie nie oznacza, że stanowi niewielkie wyzwanie dla kart graficznych. Z modeli obecnej generacji absolutnym minimum okazuje się NVIDIA GeForce RTX 4060, który zaskakująco wysoko wyprzedza AMD Radeon RX 7600, orbitując w graniach 40 klatek na sekundę. Optymalnym wyborem do 1920x1080 Ultra będzie dopiero NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti / AMD Radeon RX 7700 XT, celując w 2560x1440 wskazany jest NVIDIA GeForce RTX 4070 Super / AMD Radeon RX 7900 XT, natomiast przy 3840x2160 pozostaje tylko NVIDIA - minimum GeForce RTX 4080 Super. W przypadku Silent Hill 2 faworytem są karty graficzne NVIDII, zauważalnie wyprzedzające odpowiedniki AMD, skoro topowe RDNA2 w 3840x2160 Ultra zapewnia niewiele ponad 30 klatek na sekundę. Wszystko jeszcze bez śledzenia promieni... Kiedy odpalimy ray tracing, to AMD Radeon RX 7900 XTX wyrównuje wyniki z NVIDIA GeForce RTX 4070 Super, jednak w rozdzielczościach powyżej 1920x1080 oferta Czerwonych świeci pustkami. Większość będzie musiała zapewne sięgnąć po uspacalery, które stają się coraz bardziej powszechne.... wróć.. niezbędne do zapewnienia odpowiedniej płynności. Chociaż z drugiej strony, różnice między detalami Epic i Medium są niewielkie, toteż ewentualna redukcja nie powinna przysporzyć moralnego kaca nawet wyznawcom religii "wszystkie suwaki w prawo".
Silent Hill 2 jest kolejną produkcją na Unreal Engine 5, pokazującą pewien schemat. Wymagania sprzętowe są wysokie, więc bez upscalingu trudno się obejść. Karty GeForce wyprzedzają też Radeony nawet bez włączania ray tracingu, gdzie Zieloni tradycyjnie wypadają lepiej od konkurencji.
Włączenie NVIDIA DLSS albo AMD FSR relacji między poszczególnymi modelami nie zmienia, zatem NVIDIA GeForce RTX 4070 Super nadal wygrywa z AMD Radeon RX 7900 XT, podczas gdy NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super dorównuje AMD Radeon RX 7900 XTX. Upscaling nawet na poziomie Quality pozwala jednak znacznie podnieść wydajność, dzięki czemu Silent Hill 2 staje się grywalne na słabszych kartach w wyższych rozdzielczościach. Jeśli dołożymy do powyższego Frame Generation, sytuacja ulegnie już naprawdę solidnej poprawie. Na takim zabiegu co ciekawe więcej zyskują karty AMD Radeon. Jest to szczególnie istotne przy włączonym ray tracingu, bowiem 2560x1440 Ultra RT staje się wykonalne nawet dla NVIDIA GeForce RTX 4060. Wyższe modele przy takich ustawieniach pozwalają na wymaksowane 3840x2160, a ponieważ Silent Hill 2 jest produkcją mało dynamiczną, kwestie ewentualnych opóźnień po aplikacji wszystkich wspomagaczy nie mają większego znaczenia. W każdym razie, posiadacze NVIDII mogą pozwolić sobie na więcej, ponieważ testowana produkcja faworyzuje ich sprzęt.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Silent Hill 2 - Wstęp
- 2 - Test wydajności Silent Hill 2 - Porównanie detali
- 3 - Test wydajności Silent Hill 2 - Upscaling 1920x1080
- 4 - Test wydajności Silent Hill 2 - Upscaling 2560x1440
- 5 - Test wydajności Silent Hill 2 - Upscaling 3840x2160
- 6 - Test wydajności Silent Hill 2 - Ray Tracing
- 7 - Test wydajności Silent Hill 2 - Miejsce pomiarowe
- 8 - Test wydajności Silent Hill 2 - MSI RTX 4080 Super Gaming X Slim White
- 9 - Test wydajności Silent Hill 2 - Platforma pomiarowa
- 10 - Test wydajności Silent Hill 2 - 1920x1080 / RT OFF
- 11 - Test wydajności Silent Hill 2 - 1920x1080 / RT OFF / DLSS
- 12 - Test wydajności Silent Hill 2 - 1920x1080 / RT OFF / DLSS / FG
- 13 - Test wydajności Silent Hill 2 - 1920x1080 / RT ON
- 14 - Test wydajności Silent Hill 2 - 1920x1080 / RT ON / DLSS
- 15 - Test wydajności Silent Hill 2 - 1920x1080 / RT ON / DLSS / FG
- 16 - Test wydajności Silent Hill 2 - 2560x1440 / RT OFF
- 17 - Test wydajności Silent Hill 2 - 2560x1440 / RT OFF / DLSS
- 18 - Test wydajności Silent Hill 2 - 2560x1440 / RT OFF / DLSS / FG
- 19 - Test wydajności Silent Hill 2 - 2560x1440 / RT ON
- 20 - Test wydajności Silent Hill 2 - 2560x1440 / RT ON / DLSS
- 21 - Test wydajności Silent Hill 2 - 2560x1440 / RT ON / DLSS / FG
- 22 - Test wydajności Silent Hill 2 - 3840x2160 / RT OFF
- 23 - Test wydajności Silent Hill 2 - 3840x2160 / RT OFF / DLSS
- 24 - Test wydajności Silent Hill 2 - 3840x2160 / RT OFF / DLSS / FG
- 25 - Test wydajności Silent Hill 2 - 3840x2160 / RT ON
- 26 - Test wydajności Silent Hill 2 - 3840x2160 / RT ON / DLSS
- 27 - Test wydajności Silent Hill 2 - 3840x2160 / RT ON / DLSS / FG
- 28 - Test wydajności Silent Hill 2 - Skalowanie detali
- 29 - Test wydajności Silent Hill 2 - Galeria screenów
- 30 - Test wydajności Silent Hill 2 - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Assassin's Creed Black Flag Resynced - Wymagania sprzętowe zmiatają z pokładu? Piraci puszczą wszystkich bez gaci?
103
Test Assassin's Creed: Black Flag Resynced PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 3 i PSSR 2
124
Test Gothic Remake PC oraz PlayStation 5. Skalowanie detali oraz jakość technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz Intel XeSS
59
Test karty graficznej Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming - Najlepszy wybór do 3000 złotych. Dobre chłodzenie i temperatury
323







![Test wydajności kart graficznych Silent Hill 2 Remake. Unreal Engine 5 trochę postraszył wymaganiami sprzętowymi [nc1]](/image/artykul/2024/11/04_test_wydajnosci_kart_graficznych_silent_hill_2_remake_unreal_engine_5_troche_postraszyl_wymaganiami_sprzetowymi_5.png)






