Intel XeSS SDK 3.0.2 naprawia problem z technologią Xe Low Latency na kartach graficznych firm NVIDIA oraz AMD
Przy wprowadzaniu techniki upscalingu XeSS 2, firma Intel ogłosiła implementację kilku technologii, wchodzących w skład całego pakietu. Oprócz standardowego skalowania rozdzielczości, XeSS zaczął oferować także generator klatek oraz funkcję zmniejszającą opóźnienie sygnału (XeLL - Xe Low Latency). Funkcja ta najlepiej działała na kartach Intela, ale na układach innych producentów w specyficznych przypadkach powodowała problemy. Nowa wersja SDK dla XeSS naprawia te błędy.
Intel wprawdzie nie wydaje kolejnych układów graficznych na rynek konsumencki, jednak z drugiej strony stara się dbać o własne oprogramowanie oraz technologię. Nowa wersja XeSS SDK ulepsza funkcję Xe Low Latency dla kart graficznych innych producentów.
Test Assassin's Creed: Black Flag Resynced PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 3 i PSSR 2
Na GitHubie opublikowano nowy pakiet XeSS SDK w wersji 3.0.2. Tym razem nie przynosi on żadnych zmian w działaniu upscalingu czy generatora klatek. Zamiast tego firma skupia się na działaniu Xe Low Latency. Oprogramowanie dostępne jest od teraz w wersji 1.3.2.10 i przede wszystkim naprawia problem z możliwym wyciekiem pamięci, który mógł pojawić się na układach graficznych innych niż Intela (mowa zatem głównie w kontekście układów NVIDIA GeForce oraz AMD Radeon). Wcześniej wyciek pamięci występował, gdy aplikacja zaprzestała wywoływać funkcję Present, pomimo że Xe Low Latency pozostawał aktywny. Nowa wersja nie będzie już powodować wycieków pamięci.
Test Intel XeSS Multi Frame Generation na Intel ARC B580. Wpływ działania generatora klatek na opóźnienia w grach
Intel usprawnił również kompatybilność Xe Low Latency z zestawem narzędzi NVIDIA Streamline. Nowy pakiet XeSS SDK od teraz będzie w stanie automatycznie rozpakować proxy narzaędzi NVIDII, które są przekazywane do pliku xellD3D12CreateContext. Wcześniejsze wersje XeLL często powodowały awarie w działaniu gier, jeśli sesje trwały kilka godzin bez przerwy. Najnowszy pakiet SDK Intela naprawia ponadto błąd z funkcją xellGetSleepMode, który wcześniej potrafił wprowadzać błędne wartości dla funkcji minimumIntervalUs, które zamiast w mikrosekundach były raportowane w nanosekundach, co skutkowało zwracaniem nieprawidłowych wartości do aplikacji. Na pozór są to drobne zmiany, jednak dzięki modyfikacjom, korzystanie z Xe Low Latency na kartach innych niż Intela będzie teraz mniej problematyczne i z mniejszym ryzykiem błędów, które wpływałyby na niestabilne działanie gier.
Powiązane publikacje

NVIDIA Rubin - omówienie architektury akceleratorów GPU zaprojektowanych dla Mixture of Experts i Agentic AI
9
AMD Instinct MI455X - Pierwsze szczegóły topowego akceleratora AI, wykorzystującego architekturę CDNA 5 i pamięć HBM4
7
NVIDIA RTX Spark - Oficjalne sterowniki dla Windows 11 on ARM potwierdzają specyfikację dwóch wersji SoC
16
NVIDIA DLSS 5 - Firma ujawnia szczegóły działania techniki renderowania neuronowego podczas konferencji SIGGRAPH
125







![Intel XeSS SDK 3.0.2 naprawia problem z technologią Xe Low Latency na kartach graficznych firm NVIDIA oraz AMD [1]](/image/news/2026/07/25_intel_xess_sdk_3_0_2_naprawia_problem_z_technologia_xe_low_latency_na_kartach_graficznych_firm_nvidia_oraz_amd_0.jpg)
![Intel XeSS SDK 3.0.2 naprawia problem z technologią Xe Low Latency na kartach graficznych firm NVIDIA oraz AMD [2]](/image/news/2026/07/25_intel_xess_sdk_3_0_2_naprawia_problem_z_technologia_xe_low_latency_na_kartach_graficznych_firm_nvidia_oraz_amd_1.png)





