Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

PureRetro: Historia Sony PlayStation, bardzo fartownej konsoli

Bartłomiej Dramczyk | 03-09-2018 12:00 |

PlayStation - specyfikacja techniczna

Mózgiem PlayStation stał się 32-bitowy RISC R3051, będący zmodyfikowaną wersją układu MIPS R3000A, wyprodukowany przez LSI Logic Corp. w litografii 5 mikrometrów. Procesor złożony był z ok. miliona tranzystorów. Drugim istotnym komponentem PlayStation był GPU: Geometry Transformation Engine odpowiedzialny za matematykę wektorów (szybkie obliczenia na macierzach) wykorzystywaną do grafiki 3D, transformacji obiektów i oświetlenia. Wydajność Geometry Transformation Engine umożliwiła przetworzenie w ciągu jednej sekundy 90 000 wielokątów pokrytych teksturami i algorytmem cieniowania Gourauda.

  • Procesor: 32-bitowy MIPS RISC R3051 taktowany zegarem 33,8688
  • Pamięć RAM: 2 MB
  • Pamięć Video RAM: 1 MB
  • Pamięć układu dźwiękowego: 512 KB
  • Rozdzielczość (maksymalna): 640x480 pikseli
  • Paleta kolorów: 16,7 miliona
  • Liczba generowanych wielokątów (pokrytych teksturami): 180 000
  • Nośnik danych: płyta CD, napęd 2x
  • Dodatkowe wyposażenie: PlayStation Controller (cyfrowy pad), karty pamięci
  • Wymiary: 45x260x185 mm

PureRetro Historia SONY PlayStation bardzo fartownej konsoli [32]

Uzupełniającym komponentem był Motion Decoder, odpowiedzialny za wyświetlanie filmów i grafiki. Układ ten umożliwiał dekowanie filmów w formatach MJPEG i H.261. Za odgłosy i muzykę odpowiadał 16-bitowy przetwornik umożliwiający miksowanie do 24 kanałów 16-bitowego dźwięku. Komunikacje z graczem zapewniały dwa porty służące do podłączania padów (w podstawowej wersji cyfrowych) i innych kontrolerów. W razie potrzeby możliwe było podłączenie większej liczby urządzeń przez adapter multitap. Wszystkie wersje PlayStation wyposażono w port AV Multi Out (Composite Video, S-Video, RGB), najstarsze modele konsoli na tylnym panelu zostały zaopatrzone również w standardowe gniazda RCA oraz S-Video (tylko SCPH-1000). Dodatkowym elementem niezbędnym posiadaczom PlayStation, były karty pamięci umożliwiające zapisywanie stanów gry.

PureRetro Historia SONY PlayStation bardzo fartownej konsoli [14]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 26

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.